Claude Opus 4.8 快速模式 11 月 30 日移除,需遷移 Opus 5.5
Claude Opus 4.8 的 fast 模式已被棄用,將於 2026 年 11 月 30 日正式移除。此後向 claude-opus-4-8 傳送 speed: "fast" 的請求會直接返回錯誤。要繼續使用快速模式,需遷移到 Claude Opus 5.5,具體說明見 Fast mode 文件。
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Claude Opus 4.8 的 fast 模式已被棄用,將於 2026 年 11 月 30 日正式移除。此後向 claude-opus-4-8 傳送 speed: "fast" 的請求會直接返回錯誤。要繼續使用快速模式,需遷移到 Claude Opus 5.5,具體說明見 Fast mode 文件。
有使用者在社群發帖詢問,Opus 5.5 發布後是否還有人使用 Fable,並稱自己實測覺得 Opus 5.5 表現很好。帖子未給出兩者的具體功能、價格或額度對比,只是徵集其他使用者的使用體驗,並詢問 Fable 目前相對 Opus 是否還有優勢。
有使用者反映改用 Opus 5.5 後,每週僅用 300M token 就觸及訂閱上限,而此前每週消耗 1-2B token 都沒問題。該使用者指出 Opus 5.5 單 token 價格理論上更低,懷疑是訂閱額度被削減,或與自己大量使用 subagent 有關。目前尚無官方說明。
Claude 官方帳號稱,Opus 5.5 已將 120 頁手寫稿轉換成一套可用的字型。推文只給出這一結果,沒有披露字形數量、處理耗時、所用工具鏈以及該字型是否開放使用等細節。
Opus 5.5 的 API 價格全面下調:輸入與輸出 token 比 Opus 5 便宜 20%,快取讀取便宜 60%,每百萬 token 分別為 4 美元、20 美元與 0.2 美元。快取讀取價從輸入價的十分之一降到二十分之一,長會話的 agentic 任務受益最大,官方估算典型按 token 計費的工作負載整體便宜約 40%。
獨立專案 LiveNerf 已完成對 Opus 5.5 為期 10 天的效能基線資料採集,用於檢驗模型發布後是否被降級。專案由使用者 TheOnlyVibemaster 發起,程式碼託管在 GitHub,接下來將採集至第 30 天的資料,再與基線對比衡量模型效能是否持續。目前尚無法得出 Opus 5.5 是否被削弱的結論。
Anthropic 發布 Claude Opus 5.5。官方稱,它在 agentic coding 與知識工作上領先,典型負載下執行成本比 Opus 5 低 40%。同一批更新中,Claude Sonnet 5.5 比 Sonnet 5 快 30% 以上,多數任務成本最多低 30%;面向摘要、subagent 與瀏覽器操作等高併發任務的最快小模型 Claude Haiku 5.5 也已推出。
Claude 官方帳號發布了一段用 Opus 5.5 製作的電磁場演示,畫面中的電磁場不僅可見,還能被推動、撥動。帖文只有一句話,沒有說明實現方式、是否公開程式碼,也沒有給出可以試玩的入口。
一位使用者用自訂 Pi agent 搭配 High 思考檔位的 Opus 5.5,耗時 27 分 45 秒、花費 6.17 美元(主 agent 4.97 美元、設計審查 agent 1.21 美元),產出一個 1029 行、零依賴的 HTML 檔案。輸出 122,689 tokens,其中思考 66,163 tokens;總 token 約 600 萬,約 95% 為快取讀取。
Anthropic 兩款尚未發布的 Claude 模型曝光:Fable 5.5 與下一代 Opus,均已進入早期測試階段。前者曾以 claude-fable-5-5 的條目短暫出現在 Azure 模型目錄中,社群流出的實測截圖顯示其影像細節比 Opus 5.5 更多;後者以代號 Obsidian 3 現身基準測試平台,跑分略高於 Opus 5.5。爆料稱最快一到兩週內發布,時間點緊接 Anthropic 公開提交 S-1 招股書、啟動 IPO 之後。
Anthropic 的 Claude 官方帳號展示了用 Opus 5.5 製作的互動式 3D 噴氣發動機,使用者可對其剖切並拆解檢視內部結構。該演示發布於 2026 年 10 月 2 日,正文未說明所用工具鏈、生成耗時或是否開放體驗。
Reddit 使用者用一句提示讓 Opus 5.5 一次性生成 JavaScript 逐幀動畫,演繹 19 美元瑞安航空航班體驗,耗時約 8 分鐘。提示要求「每一幀都用 JavaScript 繪製」,成品被評論者認為高度還原瑞安航空真實著陸場景,作者已公開可執行的 artifact 程式碼連結。
一位使用者僅向 Opus 5.5 提供創意、工作資料夾和音樂檔案,模型便自主完成了從調研到成片的全流程。它檢索了四年 AI 發展資料與素材,擷取文章和介面截圖,編寫 HTML 與動畫程式碼,用 Playwright 渲染畫面、FFmpeg 合成並加入音效,最終輸出完整影片。
開發者基於 Opus 5.5 做出 Skill「Papermorph」,能把 PDF 依次轉成書籍規劃、分鏡、旁白、動畫與測驗,最終生成可探索的動畫互動網頁書。目前僅依賴 Opus 5.5,未接入影像模型,直接輸入 PDF 效果已不錯;下一步將加入影像模型以支援繪本與人文紀錄片。專案已在 GitHub 以 MIT 協議開源,並提供線上書架。
有人把 Claude Opus 5.5 當作前端生成能力的測試物件,在 Claude 聊天介面分多次會話讓它累計做出 500 個時鐘,全部裝進一個 6.3 MB 的自包含 HTML 檔案。作者說這是他個人的「腳踏車上的鵜鶘」式評測,Opus 5.5 產出的時鐘在多樣性、趣味性和品質上尤其讓他印象深刻,提示過程與頁面設計說明已發布在 GitHub。
一位有基礎程式設計經驗的使用者稱,用 Opus 5.5 在約兩打提示詞內完成了一整款遊戲,包括玩法、畫面、音效與音樂,全程未寫一行程式碼;模型還能自寫測試、最佳化速度並修復觀察到的 bug。在室內導航對比中,Opus 5.5 的掃描與追蹤準確,Astra 開箱即用效果差,評分約 2/10 對 9/10。該使用者也指出 Claude 常提示工具使用過多或任務未完成,且超出額度後無法繼續使用。
Claude Code 發布 v2.1.316,Opus 4.8 的快速模式自 2026 年 10 月 30 日起棄用、11 月 30 日徹底移除,屆時相關請求直接報錯且不回退到標準 Opus 4.8,官方建議遷移到 Opus 5.5 保留加速。同版本為 Claude apps gateway 增加團隊共享月度 pooled_budget 預算、layered 策略模式,以及 Bedrock 上游的 guardrail 輸入標記。
Meta 發布新一代旗艦模型家族 Muse Wonder 與 Muse Wonder Full,官方稱這是其迄今能力最強的模型系列。據 Artificial Analysis 智慧指數,Muse Wonder Full 得 56 分,僅落後 Claude Opus 5.5 兩分,超過 GPT-6 Astra 與 Gemini 4 Argon,主打快速回應的 Muse Wonder 為 52 分。
Claude 官方帳號介紹了新推出的 Claude Duet,稱其圍繞 Claude Opus 5.5 設計。官方表示,Opus 5.5 帶來的判斷力讓 Duet 能決定哪些任務需要使用者親自處理、哪些可以先等待,以及什麼時候應先徵求使用者意見。Duet 還會繼承 Claude 帳號已有的記憶、技能與已連線應用,使用者幾乎不需要重新設定即可使用;目前公布的資訊未提及價格與上線時間。
Claude Opus 5.5 的 fast mode 已結束 research preview,不再需要申請存取權限。向該模型發請求時不再需要攜帶 fast-mode-2026-02-01 beta header,仍然攜帶的請求也能繼續正常工作;同時 Claude Opus 5.5 在每個 usage tier 都有預設的 fast mode 速率限制。
開發者用一句提示讓 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 裡以 three.js 製作卡爾維諾《看不見的城市》全部城市的互動視覺化,實際耗時 1 小時 25 分,由 6 個子代理並行完成,API 花費約 74 美元,成品被作者形容為令人著迷。同一提示交給 Codex 中的 GPT-6 Astra,53 分鐘、中等推理強度、約 10 美元即可端到端跑通,但混入了多餘概念與冗餘說明文字。
Reddit 使用者 CFNStudio 在 r/ClaudeAI 發帖,給 Sonnet 5.5 和 Opus 5.5 輸入完全相同的提示詞「為你的模型做一支發布影片,展示人們為什麼該用它」,並放出兩者生成的動態設計成品,請網友評判更願意發布哪一個。評論區有人質疑提示詞不夠具體、無法做準確對比,也有人追問各自耗時和底層工具(Remotion、FFMPEG),還有動畫從業者認為兩支動畫都不可用。
Anthropic 發布 Claude Opus 5.5,面向長時間執行的 agentic 程式設計與知識工作,預設 100 萬 token 上下文、最大輸出 128k,價格為每百萬 token 輸入 4 美元、輸出 20 美元(Opus 5 為 5/25 美元)。該模型思考無法關閉,只能用 effort 引數控制深度,停用 thinking 或使用 any、tool 型別的 tool_choice 都會返回 400。
一名理論物理博士生在 Anthropic 五折促銷下以 100 美元訂閱 20x 套餐,此前是 OpenAI 200 美元訂閱使用者。他用兩者分別製作 Minecraft 正義聯盟模組,稱 Astra 版本效果很差,而 Opus 5.5 的飛行動畫流暢、能力獲取方式更貼合遊戲程序與漫畫設定,平衡性和審美明顯更好,還一次性生成了論文所需圖表並妥善回覆審稿意見。
Anthropic 宣布 Claude Opus 5.5 的快速模式結束研究預覽,全面開放且無需再申請存取權限:呼叫時不再需要 fast-mode-2026-02-01 beta 請求頭,仍帶該頭的請求繼續可用,Start、Build、Scale 三個用量層級預設獲得快速模式速率限制,Azure 託管的 Microsoft Foundry 部署同樣支援。Opus 5 與 Opus 4.8 的快速模式仍在研究預覽階段,呼叫時需繼續攜帶 beta 請求頭。
Artificial Analysis 發布 Intelligence Index v5,Claude Opus 5.5(max)以 58 分居首,GPT-6 Astra 57 分、GPT-6.1 Sol 55 分緊隨,Gemini 4 Argon 50 分。
Claude Opus 5.5 的 Fast mode 現已在 Microsoft Foundry 的 Claude 服務中可用,適用於託管在 Azure 上的部署。這意味著通過 Azure 託管方式接入 Claude 的部署可以直接啟用該模式。公告未提及定價、速率限制,也未說明是否會在其他平台推出。
Reddit r/ClaudeAI 上一則帖子稱 Opus 5.5 已被「nerfed」(效能下調),該帖 5 小時內引發大量討論。自動生成的討論摘要顯示,多數評論者認同這一說法,主流猜測是發布新模型吸引訂閱後再悄悄降低效能以節省算力;少數使用者認為模型仍是最佳,品質下降源於使用者未開新對話、上下文堆積。有使用者指出「load-bearing」這一措辭在發布當天就存在,不能作為降級證據;也有人貼出 nerf 追蹤基準顯示輕微下滑,但被認為在誤差範圍內。
一位使用者通過對話讓 Claude Opus 5.5 研究成都並生成可列印的旅行小志,最終產出九份單頁 A3 主題小志和一張標註街區的概覽地圖,內容按具體出行日期定製,涵蓋活動、票務與交通。對話階段用較低設定,生成階段拉滿,全程在瀏覽器完成,使用 20 美元訂閱方案,最終 PDF 生成約消耗兩個半 5 小時用量額度。作者認為效果不錯,但每主題一頁的固定結構導致部分內容偏冗長或過簡。
Anthropic 於 2026 年 9 月 22 日發布由 Addy Osmani 撰寫的 Opus 5.5 使用指南,覆蓋 Claude 應用與 Claude Code。Opus 5.5 每次回覆前都會自行思考,無需再寫「think carefully」;它更擅長長時間多步驟任務,早期測試者可讓其連續數小時執行編碼任務。指南建議一次性給出完整任務與完成標準、在 CLAUDE.md 中寫明何時停下詢問、用子代理拆分大型審計或遷移,並把任務清單寫入檔案。
Opus 5.5 智慧體用密度泛函理論計算,設計出一種並發現另一種室溫磁性半導體候選材料。新設計的 YBaMnFeO₅ 由釔、鋇、錳、鐵、氧組成,預測帶隙 2.35 eV,帶隙兩側的自旋分選視窗分別為空穴 1.0 eV、電子 1.4 eV;另一種是 1999 年已合成的材料,計算預測同樣具備目標性質。兩者屬於 Luttinger compensated 磁體,兼具反鐵磁的零淨磁矩與可自旋分選能力,而室溫熱擾動僅約 26 meV。
開發者 Brandon Thomas 用 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 生成了七款開源應用,復刻 Adobe 的 Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、After Effects、InDesign 與 Acrobat Pro 的介面和工具。Artcraft 去年以「面向藝術家的可控 AI」起步,用於 AI 生成影像與影片的精確後期編輯,本週末宣布轉向這套套件並在 Reddit 公布。
Claude 官方帳號列出近幾週六個值得關注的專案,其中一項是用 Opus 5.5 建置的野火分析原型,可把火勢隨時間的蔓延過程對映出來,並追蹤熱點區域。官方稱這是最近幾週引起關注的六個專案之一,其餘專案未在正文中展開細節。
實驗工具 Quick Study 開啟一張照片後,會在數秒內用 canvas 元素和模擬畫筆把照片重繪成一幅畫。它由一條發給 Claude Opus 5.5 High 的提示詞生成,影像處理只用了 Sobel 邊緣檢測,除 Google Fonts 外沒有引入任何外部庫。作者此前還用 P5.js 做過讓 Claude 模擬水彩插畫的類似實驗。
Simon Willison 發布 web-edit 0.1a1,這是一個在資料夾裡編輯檔案的 Web 應用。他先把 GPT-6 Astra 生成的 Python 3.15 效能分析報告交給 Claude Opus 5.5,由後者寫出了其中的效能最佳化程式碼。該版本於 2026 年 10 月 13 日在他的部落格上公布,0.1a1 的版本號說明它仍是早期 alpha 版本。
Claude Opus 5.5 在 3D 建模、音樂生成和遊戲設計上的進步,讓純靠提示生成遊戲在 2026 年 10 月跨過了拐點。作者完全不看程式碼、只用普通 Claude 對話介面就做出四款 HTML+JavaScript 瀏覽器遊戲,並且真心覺得好玩;只要一句「讓它好玩很多」,就能明顯改善體驗,而此前的模型只能做出看起來像遊戲的東西。他認為 GPT-6 Astra 目前能做出遊戲,但趣味感不及 Opus 5.5,預計 OpenAI 年底追上。
有人僅用 Claude iPhone 應用的預設聊天模式(非 Claude Code),讓 Claude Opus 5.5 Max 製作 three.js 遊戲「Tree Appreciator」:展示兩棵演算法生成的樹,玩法是比較並欣賞兩者的差異。Claude 連續執行 3 小時 7 分鐘後,返回了一個帶音樂、動畫與成就係統的找不同小遊戲。作者表示,只提示「確保它好玩」效果出奇地好。
Claude 模型以 Anthropic 託管的方式上線 Google Cloud,官方稱新功能與 beta 會與原生 Claude Platform 同日可用。即日起在 Google Cloud 上可用的是 Opus 5.5 的 Fast mode、程式碼執行與 Skills API 等能力。這意味著雲端使用者不必等雲平台單獨適配,就能用上與原生平台同步的新功能。
一位使用者用同一提示詞讓 Opus 5.5 和 Sol 6.1 在 15 分鐘內用 three.js 建置簡化版布萊德湖城堡,要求可環繞旋轉相機並保持寧靜氛圍。Opus 5.5 用時 5 分 46 秒,約 30 萬輸入加 1.8 萬輸出 token,估算 API 成本約 1.56 美元;Sol 6.1 用時 11 分 2 秒,約 40 萬輸入加 1.6 萬輸出 token,估算成本約 0.96 美元。
Google 發布 Gemini 4 Carbon,在 Artificial Analysis 智慧指數 5.0 上以 59 分登頂,超過 Claude Opus 5.5 與 GPT-6 Astra。首發期輸入 2 美元、輸出 10 美元/百萬 Token,僅為 Opus 5.5(4/20)的一半,快取命中輸入低至 0.2 美元。它能連續數天自主定位並修復底層 Bug,Terminal-Bench 4.0 得分 65.2%,在 Gray Swan 提示詞注入測試中攻擊成功率 0.0%。
Anthropic 工程與產品負責人稱,Opus 5.5 的執行成本低於上一代(節省幅度取決於負載與快取),並針對此前 Opus 過於囉嗦的反饋做了調整;API 側新增跨輪保留 thinking blocks,以防推理內容被提取用於蒸餾,但可能打斷客戶已有的 harness。平台側 Managed Agents 把會話與 harness 同執行程式碼的沙箱解耦:沙箱失敗不再終止整個會話,憑證經代理單獨附加、不進入沙箱,換來更低延遲與更強隔離。
Karpathy 給 Opus 5 輸入《魔戒》第一段、100 萬 token 預算(約 10 美元),要求用 Three.js 渲染,模型執行約 2 小時後寫出 5500 行程式化渲染程式碼。他認為這類任務標誌 LLM 測試正走出「畫個騎腳踏車的鵜鶘 SVG」階段,因為沒人會花時間做這種高度定製的作品,而 LLM 有無限耐心。他也指出弱點:LLM 無法原生高效地觀看影片或玩遊戲,Opus 5 只能緩慢截圖檢查,多次出錯並留下不少瑕疵。
Anthropic 為 Models API 增加了 line 欄位,GET /v1/models 與 GET /v1/models/{model_id} 現在會返回每個模型所屬的系列,例如 Claude Opus 4.5 和 Claude Opus 4.6 都返回 opus,不屬於任何系列的模型返回 null。開發者據此可以按系列分組模型,不必再解析模型 ID。
Anthropic 發布 AI 智慧體 Claude Duet,對標 Meta 的 Muse 與 OpenAI 的 Dots,目前以研究預覽形式上線。它由 Claude Opus 5.5 驅動,面向專業人士與小企業主,提供 iOS、Android 獨立 App,也可通過網頁版 Claude 使用。它每天早上推送一份彙總已連線應用重要事項的簡報,白天持續跟蹤這些應用,只在需要處理時才發訊息,並支援交辦任務。
一位開發者把電視主介面做成了 Game Boy Color 風格的寶可夢小鎮:走進不同建築就能開啟對應應用,想改設定則必須先打贏道館館主。該專案由 Robbie Tilton 於 10 月 18 日發布在 X 上,推文末尾點名 Opus 5.5。演示影片獲得約 15.9 萬次瀏覽,但未公開程式碼或安裝方式。
Anthropic 在 Latent Space 播客中介紹了 Claude Opus 5.5 的發布,並談到該模型的行為、評測與定價。平台工程的重點是解耦模型的“大腦”與 agent 的“手”,也就是把 harness 與 sandbox 分離,以支撐 Claude Managed Agents 的規模化執行。團隊還用 Rust 重寫了 Messages API,並通過隔離、憑證與網路控制來約束 Claude 的行為。其他話題包括蒸餾與保留思考、安全分類器與模型路由。
開發者發布開源樂高 AI 生成器,通過 Python 工具集、指令和文件讓 AI 代理直接生成 LDraw 格式的樂高 CAD 模型。該專案用 GPT-6 Astra 和 Opus 5.5 迭代數月完成,已打包為 Docker 化 Web 應用,支援 OpenAI、Claude 和 OpenRouter 三種提供商。生成的 .mpd 或 .ldr 檔案可在 LDView、LeoCAD、Studio 等工具中開啟和修改。
Kimi K3.1 Pro 已在 Moonshot 的 Kimi API 上線,每百萬 tokens 輸入 2 美元、輸出 10 美元,與 GPT-6.1 Sol 同價,約為 Claude Opus 5.5 的一半。目前尚未開放權重,官方承諾 2026 年 11 月 4 日發布完整模型權重。另有 Highspeed 版本,速度提升 2-3 倍、價格為兩倍,僅輸入命中快取部分保持同價。
一位使用者測試 Claude Opus 5.5 能否作曲,要求它先設計一套簡單的文字音樂格式,再建置能直接播放的 artifact 並附上範例曲目,目標是《猴島小英雄》初代的水準。成品比預期更貼近猴島主題,但結果出乎意料地好。作者由此猜測,作曲可能像此前的 3D 圖形生成一樣,是文字模型近幾個月才出現的新能力,不過要確認是新能力還是早就有,還需用更多新老模型做對照實驗。
一名獨立開發者用 Claude Opus 智慧體(Claude Code)配合 Remotion 製作了 Mac 應用 Tack+ 的發布影片,全部內容由程式碼生成,未使用 After Effects、素材庫或授權音樂。影片時長 45 秒、60 fps,輸出 1080p 與 4K,含法語和英語版本;MacBook 用 CSS 3D 搭建,卡片為應用真實渲染,配樂也逐音符合成。