Karpathy 用 Opus 5 把《魔戒》首段渲染成 3D 場景
Karpathy 給 Opus 5 輸入《魔戒》第一段、100 萬 token 預算(約 10 美元),讓它用 three.js 渲染這個故事。Opus 5 執行約 2 小時,寫出 5500 行程式碼,程式化生成了粗糙但可玩的 3D 場景。他指出這類任務沒人願意手工做,但 LLM 有無限耐心,成本近乎免費;同時也暴露 LLM 無法原生高效感知影片或玩遊戲,只能緩慢截圖自查,導致不少瑕疵。
可以據此評估 coding agent 在長時程、高 token 預算下的實際產出與成本,並判斷多模態與遊戲感知仍是當前模型的短板。
原標題:@karpathy: We're starting to leave the territory where you'd test an LLM by e.g.
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| 評分 | 62 / 72(平均 67,門檻 65) |
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| 狀態 | 精選(舊聞,已歸檔) |