The Verge AI10/3 17:49AI 評分38
Capcom 稱將把 AI 整合進遊戲開發流程
Capcom 在 RE: 2026 開放會議上表示,正為“與 AI 共同製作遊戲的未來”做準備,計劃把 AI 技術整合進開發工作流。程式設計師 Satoshi Ishida 在演講中稱,製作《生化危機》這一量級的遊戲時,連簡單任務都極其耗時,AI 是應對方案。但 Capcom 此前曾表示不會使用 AI。
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Capcom 在 RE: 2026 開放會議上表示,正為“與 AI 共同製作遊戲的未來”做準備,計劃把 AI 技術整合進開發工作流。程式設計師 Satoshi Ishida 在演講中稱,製作《生化危機》這一量級的遊戲時,連簡單任務都極其耗時,AI 是應對方案。但 Capcom 此前曾表示不會使用 AI。
一位開發者用 Claude 200 美元月費方案和 GPT 100 美元月費方案,在一週內做出了一款類似 FTL 的飛艇策略遊戲 Magehold: Fairwinds,目前可在 mageholdworld.com 免費試玩,幾週後登陸 Steam。遊戲支援 Linux 和 Mac,含 7 種語言本地化和 100 個 Steam 成就,Claude 還生成了美術資產、測試機器人和預告片。作者稱整體迭代 30 多次,後續將加入分支任務鏈和天氣效果。
開發者用 Claude 迭代了 3D 畫素風遊戲 Willowmere 的第二版,全部畫面由程式碼生成,無素材檔案、無遊戲引擎,僅用原生 HTML 和 JS,可在瀏覽器免費試玩。新版加入完整劇情三幕與結局、低潮趕海、做燈籠、月下釣魚和 Keep Watch 等玩法,並完成美術動畫與 3D 表情頭像的整體打磨。作者稱本次迭代主要用中等強度配合 Opus 5.5 完成。