Claude Opus 5.5 單次提示 85 分鐘做出《看不見的城市》互動視覺化
開發者用一句提示讓 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 裡以 three.js 製作卡爾維諾《看不見的城市》全部城市的互動視覺化,實際耗時 1 小時 25 分,由 6 個子代理並行完成,API 花費約 74 美元,成品被作者形容為令人著迷。同一提示交給 Codex 中的 GPT-6 Astra,53 分鐘、中等推理強度、約 10 美元即可端到端跑通,但混入了多餘概念與冗餘說明文字。
給出同一句提示下 Opus 5.5 與 GPT-6 Astra 的實測對比,含耗時、並行子代理數、API 花費與成品品質差異,對關心 coding agent 前端與互動設計能力的讀者有直接參考價值。
原標題:I gave Opus 5.5 one prompt and six hours to visualize Invisible Cities
閱讀原文
| 評分 | 80 / 80(平均 80,門檻 76) |
|---|---|
| 狀態 | 精選 |
相關報導
用 Claude Opus 5.5 生成成都個性化旅行小志
一位使用者通過對話讓 Claude Opus 5.5 研究成都並生成可列印的旅行小志,最終產出九份單頁 A3 主題小志和一張標註街區的概覽地圖,內容按具體出行日期定製,涵蓋活動、票務與交通。對話階段用較低設定,生成階段拉滿,全程在瀏覽器完成,使用 20 美元訂閱方案,最終 PDF 生成約消耗兩個半 5 小時用量額度。作者認為效果不錯,但每主題一頁的固定結構導致部分內容偏冗長或過簡。
使用者用 Claude 將 100 分鐘遊戲錄影剪成 50 分鐘成片
一位業餘創作者在 Opus 5.5 發布後嘗試用 Claude 做影片剪輯,把 100 分鐘的多視角遊戲錄影剪成 50 分鐘的 YouTube 成片,全程未使用 DaVinci 或 Premiere。Claude 自動同步了音畫不同步的素材、生成轉錄並據此刪減冗餘、消除停頓、平衡音量,還製作了動畫片頭、箭頭與縮放等效果,並把錄影中的實體遊戲板重做成螢幕版。整個過程不到一天,作者只給了很少的指導。
Getting the most out of Opus 5.5 in Claude and Claude Code
Anthropic 於 2026 年 9 月 22 日發布由 Addy Osmani 撰寫的 Opus 5.5 使用指南,覆蓋 Claude 應用與 Claude Code。Opus 5.5 每次回覆前都會自行思考,無需再寫「think carefully」;它更擅長長時間多步驟任務,早期測試者可讓其連續數小時執行編碼任務。指南建議一次性給出完整任務與完成標準、在 CLAUDE.md 中寫明何時停下詢問、用子代理拆分大型審計或遷移,並把任務清單寫入檔案。
用草圖代替文字提示,Claude 在 Blender 建模效率提升
一位使用者在 Blender 中使用 Claude Opus 5.5 時發現,直接畫出空間意圖比用文字描述形狀更高效。文字擅長說明物體是什麼,卻難以表達位置、大小和數量,因此他改為提供草圖或空間參考。整個專案共消耗 3300 萬 token,API 成本 16.07 美元,執行 48.5 分鐘。
Claude 預估耗時數小時實際 5-10 分鐘完成
有使用者發現 Claude 在開發任務中常給出數小時以上的時間預估,實際卻只用 5-10 分鐘就完成。該使用者曾就此詢問 Claude,得到的回覆是這些預估基於傳統開發者完成同樣工作所需的時間。