微軟組建 Xbox Labs,跟進 AI 驅動的遊戲移植與模組
微軟確認組建新的 Xbox Labs 團隊,專門跟進 AI 驅動的遊戲移植與模組熱潮。這類作品多來自對老遊戲的反編譯與重編譯,模組作者藉助 AI 模型把經典作品搬到新裝置,或把兩款遊戲的程式碼混搭成全新體驗。微軟此前已注意到有人把滑板玩法改入 Call of Duty、讓 Halo 在瀏覽器裡執行。
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微軟確認組建新的 Xbox Labs 團隊,專門跟進 AI 驅動的遊戲移植與模組熱潮。這類作品多來自對老遊戲的反編譯與重編譯,模組作者藉助 AI 模型把經典作品搬到新裝置,或把兩款遊戲的程式碼混搭成全新體驗。微軟此前已注意到有人把滑板玩法改入 Call of Duty、讓 Halo 在瀏覽器裡執行。
獨立遊戲開發者 Popcar 指出,AI 正在推動一波對既有遊戲的大規模反編譯,讓老遊戲更容易被移植、修改,並藉助 WebAssembly 在瀏覽器中執行,利好遊戲儲存。但同樣的能力也意味著任何軟體都可能被反編譯:公司可以竊取競品程式碼,付費遊戲或應用可能在違背作者意願的情況下被開源,而且這不限於老遊戲。作者認為,在主機廠商全面轉向數字版、伺服器關停導致遊戲無法遊玩的背景下,這一進展既令人興奮也令人擔憂。
AI 工具正在加速老遊戲的反編譯與重編譯移植,也讓專注遊戲儲存的社群遭到衝擊。過去一個月,瀏覽器裡的《光環》、iPhone 上的《風之杖》、混合現實中的《任天堂明星大亂鬥》等非常規移植專案高頻走紅。愛好者用 decomps/recomps 逆向拆解遊戲,再為新平台重建;AI 提高了移植速度,卻撕裂了原本緊密的儲存社群。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。
Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。
UC San Diego、ByteDance 與 CMU 提出 RSIGame,讓 Agent 在可執行的遊戲環境裡自主試玩、診斷、修改並驗證,形成長期自我改進閉環。以 GPT-5.5 生成的遊戲為起點,多輪自主開發後品質評分從 50.26 提升到 64.53;在 GameCraft-Bench 的 140 個任務、Godot 與 Phaser 兩種引擎上,比迭代開發基線 Play2Code 高 7.2~13.8 分。
有近 15 年遊戲程式設計經驗的開發者把在 Calgary 的演講「Your Game Is A Harness」整理成博文,講如何為 LLM 自建遊戲開發 harness。作者認為 LLM 預設讀不懂遊戲:遊戲裡大量資產不是程式碼,對模型不透明,解法是把內容儘量轉成程式碼;他稱在 Web 棧專案上已幾乎不覺得 LLM 有做不到的事,遊戲則差得遠。文中還拆解了 LLM 請求由 system、assistant、user 三部分構成。
華為諾亞方舟實驗室聯合 UCL 等提出 Memento 3,不更新權重、不針對遊戲微調,僅以 Claude Opus 5 為底模就通關 ARC-AGI-3 公開集全部 25 款遊戲、183 個關卡,拿下滿分 100 的 RHAE,總操作 7518 次,比人類的 17135 次少約 56%,也低於此前 baseline1 的 8347 次。
據 Bloomberg 報導,Epic Games 計劃在一款尚未公布的迪士尼遊戲中使用 AI 生成程式碼與美術,該專案已從原定 3 月發售視窗延期。專案開發者被下達「AI 優先」指令,要求更多使用 Anthropic 的 Claude 等工具來完成遊戲;一位遊戲總監在內部訊息中稱「不再手寫程式碼」,並告知遊戲全部美術都將「由完整 AI 工作流生成」。Epic 發言人 Jake Jones 向 Bloomberg 表示,公司正在「擁抱 AI 加速的開發」。
開發者 chasm 用 Claude 等 AI 工具,把 Skate 3 的物理、招式圖和骨骼重定向塞進 2009 年的《使命召喚:現代戰爭 2》,原本需數年的逆向工程被壓縮到約一週。
Google 發布實驗性遊戲平台 Playground,使用者無需程式設計經驗,用簡單文字提示即可在幾分鐘內做出自訂遊戲。平台提供 Trivia、Tower Defense、Racing 等熱門型別,也可從零開始,採用對話式介面;Discover 板塊展示他人作品,涵蓋平台跳躍、問答、街機射擊、文字解謎與體育等型別。頁面提示訪問可能需要訂閱,僅在部分國家開放,且限 18 歲以上使用者。
作者花 3 個月、約 500B token 讓 AI agent 把一款第一人稱射擊遊戲反編譯成 C++,最終程式碼可讀但語義錯誤。專案同時使用 Claude Max(20x)與 Codex Pro 訂閱,agent 跑在 Claude Code CLI 與 Codex CLI 裡,主力是 Sonnet 5,也用過 Opus 5.5、Luna、Sol、Terra;
Epic Games 在與迪士尼合作的射擊遊戲中轉向 AI 優先開發模式,由 AI 模型編寫全部程式碼並生成全部美術資源。據彭博報導,人類開發者只負責管理和引導 Claude 等模型的產出,內部說法是不再手寫程式碼、美術資產完全由 AI 工作流生成。這項 2024 年初公布、金額 15 億美元的合作原定 2027 年 3 月推出漫威與星球大戰主題射擊遊戲,現因這次調整以及人手不足、進度慢於預期而無限期延期。
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。
Epic Games 已通知員工,延期中的迪士尼遊戲將改為 AI first 專案,由全 AI 工作流生成、不再手寫程式碼。該專案包含漫威與星球大戰角色,原定今年 3 月發布,因低估所需人力而延期;此前 3 月公司已裁員 1000 人。據 Bloomberg 報導,員工得知訊息後十分震驚,有人希望這只是玩笑,Epic 發言人則確認正在推進 AI 加速開發,迪士尼未作回應。
Steam Next Fest 開幕首日就被大量 AI 生成的低質遊戲淹沒,玩家在 Reddit 上要求 Valve 提供排除 AI 內容的篩選功能。Steam 本就要求開發者披露 AI 生成內容,但 Valve 今年 5 月削減了使用者自訂標籤,要實現過濾得先把 AI 設為標籤。
崑崙萬維旗下 Skywork AI 發布並開源遊戲世界模型 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首款可在單張消費級顯示卡上即時執行的遊戲世界模型。它在 RTX 5090 上以 60 FPS、480p 畫質執行,按鍵到畫面回應不到 0.15 秒,視訊記憶體峰值約 18.5GiB。做法是把世界狀態與遊戲規則交給遊戲引擎維護,影片模型只負責生成畫面,Coding Agent 可用自然語言改寫遊戲程式碼,例如把計時賽變成追擊戰。
Valve 在 10 月 27 日的 Steam Indie Connect 上回應 AI 克隆與 AI 劣質遊戲擔憂,建議開發者把正版做成最好版本,靠社群與持續更新建立壁壘。其 Steam 商務團隊稱,對“不付錢就用 AI 克隆並搶先發布”的勒索郵件,這更該由執法機構處理,但會調查開發者舉報。同場還公布願望單資料 API,並把 Personal Calendar 轉為正式功能;Next Fest 前兩日隨機曝光,之後轉為個性化推薦。
一位開發者用 Claude 每月 200 美元方案和 GPT 每月 100 美元方案,在一週內做出了一款類似 FTL 的奇幻飛艇策略遊戲,可免費試玩,幾週後登陸 Steam。遊戲包含船員下地牢、貨運任務、法師招募等系統,已本地化為 7 種語言、接入 100 個 Steam 成就並支援 Linux 和 Mac。他還讓 Claude 編寫 AI 測試員反覆試玩以調整難度,並自動生成預告片。
Epic Games 發布新版 PC 遊戲啟動器預覽版,稱其比現有版本更快、回應更靈敏,並新增 Linux 支援,外觀也重新設計。Epic 在部落格中表示,這次重新整理是「vibe coded」——不靠傳統程式設計、由 AI 輔助生成程式碼。CEO Tim Sweeney 週一稱公司正進行「huge pivot」,將調動開發者以最大程度加速 AI 化。
修改者 pepsipu 公開演示了破解後的 Switch 2 執行自製版《馬力歐賽車世界》,其中加入了 Cinnamoroll、紅色憤怒的小鳥、Peter Griffin 和 Minecraft 的 Steve 等可玩角色。據其本人(Sammy Hajhamid)稱,這個名為 ns2jb 的破解藉助 OpenAI 的 Codex 完成,入口是一款舊遊戲。完整報導見 The Verge。
Bluesky 的 Attie AI 工具從生成自訂 feed 擴充套件到可製作遊戲、投票、儀表盤等小型社交應用,並能以獨立網站的形式分享給他人。使用者在 Attie 輸入提示詞即可生成,作者實測一個寶可夢紅/藍投票幾分鐘就做出來了。CEO Toni Schneider 在 TechCrunch Disrupt 採訪中把它稱為面向社群的 vibe coding。
有人僅用 Claude iPhone 應用的預設聊天模式(非 Claude Code),讓 Claude Opus 5.5 Max 製作 three.js 遊戲「Tree Appreciator」:展示兩棵演算法生成的樹,玩法是比較並欣賞兩者的差異。Claude 連續執行 3 小時 7 分鐘後,返回了一個帶音樂、動畫與成就係統的找不同小遊戲。作者表示,只提示「確保它好玩」效果出奇地好。
Spawn 這個多人遊戲世界現在由一群 Fable 模型驅動的智慧體自主開發,每月 token 開銷超過 300 萬美元,約為團隊薪資的 30 倍。玩家在遊戲裡通過提示詞讓內建 AI Savi 改造世界,而 Savi 會自己提交 bug,智慧體直接改線上程式碼並每小時上線一次,約六成工作源自生產環境報錯或 Savi 的反饋。團隊把一小時沒有上線視為最高階別事故,出問題的改動可在 30 秒內回滾。
崑崙萬維發布並開源 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個可在消費級顯示卡上即時執行的影片大模型遊戲。基於 Wan2.2 5B 改造,單張 RTX 5090 上以 480p 實現 60 FPS 遊戲執行,按鍵到畫面端到端延遲低於 150ms,1 步去噪穩態生成 83 FPS,視訊記憶體峰值約 18.5 GiB。作為對比,輝達同期 StreamRender-H3 需 8 張 GB200,互動延遲約 500ms。開源內容包括模型權重和可由開發者直接修改、擴充套件的遊戲程式碼。
Battle Drones 是一個幾乎全由 AI 編寫的《命令與征服》式即時戰略遊戲,作者讓 Claude Code 迭代 12 個大版本、提交 321 次程式碼,手機和桌面瀏覽器都能直接開玩。最有意思的是雙人聯機:兩臺靠近的裝置通過麥克風互發音訊來同步戰局,後續又補上了線上聯機。遊戲內含 9 種建築、7 種地面與 6 種空中單位、6 張地圖與隨機地圖生成器,另有讓兩個 LLM 互相對戰的 Agent 對戰模式和多種 AI 性格。
Bluesky 在 TechCrunch Disrupt 2026 上宣布擴充套件其 AI 實驗平台 Attie,讓普通使用者無需程式設計就能建置網站、測驗、遊戲、投票等互動體驗。這些作品執行在支撐 Bluesky 的 AT Protocol 上,使用者可自帶 AI 模型或使用開放權重模型,Attie 還會根據其公開 Bluesky 資料推薦可做的專案,並借 Bluesky 的分發觸達受眾。Bluesky 目前有 4700 萬註冊使用者但互動量下滑;
Karpathy 在 X 上回應 Simon Willison 的「騎腳踏車的鵜鶘」測試,並公開了一個可在瀏覽器中直接遊玩、可 fork 的指環王主題小遊戲,原始碼已上傳至 karpathy.ai/lotr-movie。他同時調侃稱「GTA Hobbiton」會比 GTA VI 更早發布。
Epic 公開發布用 AI「vibe coding」從零重寫的新版 Epic Games Launcher 預覽版,官方稱它比當前版本和 Steam 都更快、回應更靈敏,並換了新外觀。Epic Games Store 總經理 Martin Keely 表示,團隊把 AI 當作編寫和審查新功能的工具,目標是復刻舊版已有功能但不復用原有程式碼,讓一個小團隊更快跨平台發布。預覽版支援 Windows 與 Mac,Linux 版本也將推出。
獨立工作室 Alliance Arts 推遲了《Drunken Goddess Reflux》在 Steam Next Fest 的公開試玩,原因是擔心 demo 的畫面與玩法被 AI 或其他工具快速模仿複製,仿製品甚至可能在本作正式發售前搶先上線。團隊表示,除了直播限制的管理問題外,AI 程式設計工具讓克隆變得高效,是這次決定延期的關鍵。這也讓更多開發者對過早、大範圍展示早期作品變得謹慎。
OpenAI Devs 官方帳號發布一條演示,稱一款街機遊戲被用 Chromatic 復刻出來。推文僅有一句描述,未說明 Chromatic 具體是什麼產品或工具,也未提及復刻的是哪款街機遊戲。原文沒有給出連結、程式碼、執行方式或任何效能與價格資訊。
OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 發布推文,展示了一個在 DevDay 期間做出的復古太空遊戲。推文正文只有這一句描述,未說明使用的模型、開發工具、實現方式,也未提到是否可試玩或開源。
Jagex 已下架《Dragon Slayer 2》預告片並緊急調查,因片中角色出現六根手指等生成式 AI 痕跡。該預告片由外部合作方製作,對方曾明確確認不會使用 GenAI。Jagex 表示不會用 GenAI 製作遊戲、美術或創意素材,也不會知情允許他人代做,並將在 RuneFest 後整改稽核流程,同時與社群創作者合作重製該預告。
NVIDIA 將於 10 月 16 日正式發布 RTX Spark,一款面向創作者、玩家和 AI agent 的 Windows PC,主打本地 AI 效能。Tom's Hardware、TrustedReviews 等媒體評測稱其遊戲與本地 AI 表現突出,Artificial Analysis 也提供了獨立測試資料。當天舊金山、柏林、臺北、北京、首爾、伊斯坦布林等地舉辦發布活動,多數需提前報名,北京場通過微信報名。
Meta 低調推出畫素風寵物應用 Waddle World,商店描述稱它其實是一個「偽裝成寵物的每日日記」。使用者孵化虛擬寵物後可隨時拜訪,主要通過說話而非打字與寵物交流,寵物還會生成塗鴉來圖解對話內容。應用內提供整理雜貨、文字遊戲等休閒小遊戲,目前已上架 App Store 與 Google Play。
輝達 DLSS 5 將在下月隨《霍格沃茨之遺》正式首發,相比年初演示時對面部的改動已明顯收斂。今年年初 DLSS 5 首次亮相時被貼上「遊戲生成式 AI」的標籤,演示裡 15 歲的霍格沃茨學生看起來蒼老許多,Resident Evil Requiem 中的 Grace 也被過度美化,引發玩家不滿。輝達今日公布了新的對比截圖,面部變化細微到與 NBA 2K27 相當。
STEPX(階躍終端)推出旗下首款 AI 終端原生開發工具 Step Studio,創客只需使用自然語言即可生成 AI App、遊戲、智慧體和 Skill,並可通過 MCP、A2A 等協議連線外部服務與專業智慧體。
作者時隔十六年重啟益智遊戲 Drop7 的最優落子策略研究,目前最好的自動化策略每局平均約 30 萬至 40 萬分,仍低於人類高手可達的百萬分。該遊戲每回合只有七個可選落點,但含隨機性與隱藏資訊,需要搜尋與長程規劃。專案開源了基準倉庫 drop7-bench,並開設全球排行榜徵集人類策略,同時被作者當作“用 agent 做研究協作與證據收集”的實驗。作者希望獲得博弈論、隨機規劃、學習價值函式與重尾評估方面的反饋。
搭載 Blackwell RTX GPU 與 Grace CPU 的 RTX Spark 筆記本已正式開售,起售價 2399 美元,最高提供 128GB 統一記憶體與 1 petaflop AI 算力。華碩、戴爾、惠普、聯想、微軟、微星首批出貨,主打在輕薄 Windows PC 上本地執行 AI、內容創作與遊戲,官方稱還有更多機型在路上。
Wabi 以 12.5 億美元估值完成 5500 萬美元融資,由 IVP 領投,a16z、Forerunner、Amazon Alexa Fund 跟投。這家由 Replika 創始人 Eugenia Kuyda 創辦的公司上月改版為 Wabi 2.0,從用提示詞建應用轉向個人 AI agent,可按需生成點餐計劃、本地餐廳追蹤、健身方案、問答小遊戲等迷你應用介面。
DeepSeek 發布 DeepSeek-V4.1-Flash-1017,該模型通過帶自我反饋的強化學習提升端到端專案開發能力,覆蓋從遊戲製作到 3D 建模的完整流程。官方以演示形式展示實際效果,未在帖文中給出引數規模、上下文長度或 API 價格等資訊。
微軟在兩年來的首場線下活動中發布 Surface Laptop Ultra,這是首款搭載 Nvidia RTX Spark SoC 的裝置,起售價 2599 美元,10 月 16 日開始發貨,現已開啟預售。它可選 5120 核或 6144 核 Blackwell GPU,統一記憶體最高 128GB LPDDR5x,依靠統一記憶體分配而非傳統視訊記憶體上限,兼顧本地 AI 開發部署與 3A 遊戲執行。
據 Kotaku 報導,用 vibe coding 方式做出的 Halo、The Simpsons: Hit and Run 與 GTA Vice City 瀏覽器移植版看起來能正常執行。該話題在 Hacker News 上獲得 31 分、22 條評論。資料未提及開發者、所用模型與實現細節。
卡內基梅隆、MIT、紐約大學與斯坦福的研究團隊開發出 AI「Ataraxos」,以 15 勝 1 負 4 平擊敗被公認為史上最強的 Stratego 選手 Pim Niemeijer。此前連 DeepMind 都未能造出穩定戰勝頂尖人類玩家的 Stratego 機器。該 AI 僅用 16 塊 GPU、數千美元訓練成本,相關成果針對的是資訊不完全、隱藏資訊隨時間長期展開的博弈。
Google Research 與斯坦福學習加速器於 10 月 26 日發布 AI Quests 系列第三課 Polar Peaks,面向 11 至 14 歲學生,讓他們扮演 Google 研究員,通過清理資料、測試模型來掃描並繪製大腦神經元,以此解釋遊戲角色的失憶。課程取材於 Google 十餘年的連線組學研究,包括近期完成的果蠅完整大腦圖譜。AI Quests 累計完成逾 40 萬次任務、已本地化為 10 種語言;
Google 發布 Genie 4 世界模型,可生成約兩分鐘的可互動體驗,時長比上一代 Genie 3 的一分鐘翻倍。官方列出的四項更新包括:世界更真實、可用自然語言提示即時修改場景、支援生成音訊,以及底層改用 Gemini 3.8 Flash 輔助模擬。Google 稱其適用於影視預視覺化、遊戲創意原型和機器人訓練場景。
Google 宣布 Play Store 將很快允許私人託管並分享自己用 AI 生成的應用。此前在 2025 年上線的 Ask Play 聊天機器人也從應用詳情頁擴充套件為通用搜尋入口,可提問並生成含詳細對比圖表的推薦,Gemini 隨後會推出類似能力;面向遊戲的 Game Finder 則基於 12 億 Android 玩家的使用資料建置 Gamer DNA 檔案,用來匹配玩法相近的人。
Meta 的 AI 助手 Muse 上線 40 天在美國獲得 1020 萬次下載,成為史上第 12 個達成這一里程碑的移動應用;之前達成的應用多為手遊,非遊戲類只有 Threads 和 Disney+。據 Sensor Tower,Muse 9 月發布以來總下載 1090 萬次;Meta 10 月將 39% 的廣告預算投給它(9 月為 23%);10 月 16 日,其日活躍使用者首次達 250 萬,環比增長 15%。
世嘉已將《全面戰爭:幕府將軍 2 完整版》從商店下架,原因是本週二發售的重製版口碑崩盤。該版本打包本體與全部 DLC,承諾改進畫面、1440p 與 4K UI 縮放和現代化操作,但 Steam 評價為差評如潮並已被下架,玩家投訴 bug 等問題,Reddit 上還有使用者貼出疑似被 AI 處理壞掉的美術素材。世嘉表示已注意到相關情況。
以自由文化協議發布《Pepper&Carrot》的漫畫作者宣布,在原有 CC BY / CC BY-SA 授權之外追加禁止 AI 衍生宣告,明確不允許基於其畫作、設定與故事生成 AI 影像、小說、指令碼或漫畫。作者稱近期每天收到三家以上動畫、出版與遊戲方請求 AI 衍生授權,本週已超過每天三封,逐封回覆拒絕已不可行。該宣告將補充 2026 年 3 月起在各倉庫生效的 NO AI 貢獻政策,並逐步回溯舊作品;