AISpot

搜尋

找到 50 筆

The Verge AIAI 評分52

微軟組建 Xbox Labs,跟進 AI 驅動的遊戲移植與模組

微軟確認組建新的 Xbox Labs 團隊,專門跟進 AI 驅動的遊戲移植與模組熱潮。這類作品多來自對老遊戲的反編譯與重編譯,模組作者藉助 AI 模型把經典作品搬到新裝置,或把兩款遊戲的程式碼混搭成全新體驗。微軟此前已注意到有人把滑板玩法改入 Call of Duty、讓 Halo 在瀏覽器裡執行。

Simon WillisonAI 評分60

AI 大規模反編譯遊戲,利好儲存也帶來開源風險

獨立遊戲開發者 Popcar 指出,AI 正在推動一波對既有遊戲的大規模反編譯,讓老遊戲更容易被移植、修改,並藉助 WebAssembly 在瀏覽器中執行,利好遊戲儲存。但同樣的能力也意味著任何軟體都可能被反編譯:公司可以竊取競品程式碼,付費遊戲或應用可能在違背作者意願的情況下被開源,而且這不限於老遊戲。作者認為,在主機廠商全面轉向數字版、伺服器關停導致遊戲無法遊玩的背景下,這一進展既令人興奮也令人擔憂。

The Verge AIAI 評分45

AI 加速老遊戲反編譯移植,衝擊儲存社群

AI 工具正在加速老遊戲的反編譯與重編譯移植,也讓專注遊戲儲存的社群遭到衝擊。過去一個月,瀏覽器裡的《光環》、iPhone 上的《風之杖》、混合現實中的《任天堂明星大亂鬥》等非常規移植專案高頻走紅。愛好者用 decomps/recomps 逆向拆解遊戲,再為新平台重建;AI 提高了移植速度,卻撕裂了原本緊密的儲存社群。

The Verge AIAI 評分47

Capcom 稱正為與 AI 共同開發遊戲的未來做準備

在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。

TechCrunch AIAI 評分71

Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground

Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。

機器之心● 精選AI 評分73

RSIGame 讓 AI 自主試玩迭代遊戲,27B 模型組合超 GPT-5.5 一次生成

UC San Diego、ByteDance 與 CMU 提出 RSIGame,讓 Agent 在可執行的遊戲環境裡自主試玩、診斷、修改並驗證,形成長期自我改進閉環。以 GPT-5.5 生成的遊戲為起點,多輪自主開發後品質評分從 50.26 提升到 64.53;在 GameCraft-Bench 的 140 個任務、Godot 與 Phaser 兩種引擎上,比迭代開發基線 Play2Code 高 7.2~13.8 分。

Hacker News front pageAI 評分66

演講整理成博文:為 LLM 自建遊戲開發 harness

有近 15 年遊戲程式設計經驗的開發者把在 Calgary 的演講「Your Game Is A Harness」整理成博文,講如何為 LLM 自建遊戲開發 harness。作者認為 LLM 預設讀不懂遊戲:遊戲裡大量資產不是程式碼,對模型不透明,解法是把內容儘量轉成程式碼;他稱在 Web 棧專案上已幾乎不覺得 LLM 有做不到的事,遊戲則差得遠。文中還拆解了 LLM 請求由 system、assistant、user 三部分構成。

量子位● 精選AI 評分85

華為 Memento 3 通關 ARC-AGI-3 全部 25 款遊戲,操作次數比人類少 56%

華為諾亞方舟實驗室聯合 UCL 等提出 Memento 3,不更新權重、不針對遊戲微調,僅以 Claude Opus 5 為底模就通關 ARC-AGI-3 公開集全部 25 款遊戲、183 個關卡,拿下滿分 100 的 RHAE,總操作 7518 次,比人類的 17135 次少約 56%,也低於此前 baseline1 的 8347 次。

The Verge AIAI 評分58

Epic 用 AI 生成程式碼與美術做迪士尼遊戲,專案延期

據 Bloomberg 報導,Epic Games 計劃在一款尚未公布的迪士尼遊戲中使用 AI 生成程式碼與美術,該專案已從原定 3 月發售視窗延期。專案開發者被下達「AI 優先」指令,要求更多使用 Anthropic 的 Claude 等工具來完成遊戲;一位遊戲總監在內部訊息中稱「不再手寫程式碼」,並告知遊戲全部美術都將「由完整 AI 工作流生成」。Epic 發言人 Jake Jones 向 Bloomberg 表示,公司正在「擁抱 AI 加速的開發」。

Hacker News front pageAI 評分60

Google 推出實驗性遊戲平台 Playground,文字提示即可生成遊戲

Google 發布實驗性遊戲平台 Playground,使用者無需程式設計經驗,用簡單文字提示即可在幾分鐘內做出自訂遊戲。平台提供 Trivia、Tower Defense、Racing 等熱門型別,也可從零開始,採用對話式介面;Discover 板塊展示他人作品,涵蓋平台跳躍、問答、街機射擊、文字解謎與體育等型別。頁面提示訪問可能需要訂閱,僅在部分國家開放,且限 18 歲以上使用者。

Hacker News front page● 精選AI 評分80

500B token 反編譯遊戲:AI agent 編排的經驗與教訓

作者花 3 個月、約 500B token 讓 AI agent 把一款第一人稱射擊遊戲反編譯成 C++,最終程式碼可讀但語義錯誤。專案同時使用 Claude Max(20x)與 Codex Pro 訂閱,agent 跑在 Claude Code CLI 與 Codex CLI 裡,主力是 Sonnet 5,也用過 Opus 5.5、Luna、Sol、Terra;

Ars Technica AIAI 評分55

Epic 與迪士尼合作射擊遊戲轉向 AI 優先開發,無限期延期

Epic Games 在與迪士尼合作的射擊遊戲中轉向 AI 優先開發模式,由 AI 模型編寫全部程式碼並生成全部美術資源。據彭博報導,人類開發者只負責管理和引導 Claude 等模型的產出,內部說法是不再手寫程式碼、美術資產完全由 AI 工作流生成。這項 2024 年初公布、金額 15 億美元的合作原定 2027 年 3 月推出漫威與星球大戰主題射擊遊戲,現因這次調整以及人手不足、進度慢於預期而無限期延期。

Hacker News front pageAI 評分68

AI 數天自動反編譯遊戲,Flash 版以撒獲 1440p 原生移植

AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。

Hacker News front pageAI 評分55

Epic 要求員工用 AI 完成延期的迪士尼遊戲

Epic Games 已通知員工,延期中的迪士尼遊戲將改為 AI first 專案,由全 AI 工作流生成、不再手寫程式碼。該專案包含漫威與星球大戰角色,原定今年 3 月發布,因低估所需人力而延期;此前 3 月公司已裁員 1000 人。據 Bloomberg 報導,員工得知訊息後十分震驚,有人希望這只是玩笑,Epic 發言人則確認正在推進 AI 加速開發,迪士尼未作回應。

量子位● 精選AI 評分86

崑崙萬維開源 Matrix-Game 4.0,單張 RTX 5090 即時跑遊戲世界模型

崑崙萬維旗下 Skywork AI 發布並開源遊戲世界模型 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首款可在單張消費級顯示卡上即時執行的遊戲世界模型。它在 RTX 5090 上以 60 FPS、480p 畫質執行,按鍵到畫面回應不到 0.15 秒,視訊記憶體峰值約 18.5GiB。做法是把世界狀態與遊戲規則交給遊戲引擎維護,影片模型只負責生成畫面,Coding Agent 可用自然語言改寫遊戲程式碼,例如把計時賽變成追擊戰。

Hacker News front pageAI 評分51

Valve 回應 AI 克隆與劣質遊戲:靠社群和持續更新

Valve 在 10 月 27 日的 Steam Indie Connect 上回應 AI 克隆與 AI 劣質遊戲擔憂,建議開發者把正版做成最好版本,靠社群與持續更新建立壁壘。其 Steam 商務團隊稱,對“不付錢就用 AI 克隆並搶先發布”的勒索郵件,這更該由執法機構處理,但會調查開發者舉報。同場還公布願望單資料 API,並把 Personal Calendar 轉為正式功能;Next Fest 前兩日隨機曝光,之後轉為個性化推薦。

r/ClaudeAI top of the dayAI 評分58

開發者用 Claude 與 GPT 一週做出 FTL 風格飛艇遊戲

一位開發者用 Claude 每月 200 美元方案和 GPT 每月 100 美元方案,在一週內做出了一款類似 FTL 的奇幻飛艇策略遊戲,可免費試玩,幾週後登陸 Steam。遊戲包含船員下地牢、貨運任務、法師招募等系統,已本地化為 7 種語言、接入 100 個 Steam 成就並支援 Linux 和 Mac。他還讓 Claude 編寫 AI 測試員反覆試玩以調整難度,並自動生成預告片。

The Verge AIAI 評分35

Epic 新版遊戲啟動器預覽發布,提速並支援 Linux,稱由 vibe coding 寫成

Epic Games 發布新版 PC 遊戲啟動器預覽版,稱其比現有版本更快、回應更靈敏,並新增 Linux 支援,外觀也重新設計。Epic 在部落格中表示,這次重新整理是「vibe coded」——不靠傳統程式設計、由 AI 輔助生成程式碼。CEO Tim Sweeney 週一稱公司正進行「huge pivot」,將調動開發者以最大程度加速 AI 化。

The Verge AIAI 評分54

駭客借舊遊戲與 Codex 破解 Switch 2,已執行自製馬力歐賽車世界

修改者 pepsipu 公開演示了破解後的 Switch 2 執行自製版《馬力歐賽車世界》,其中加入了 Cinnamoroll、紅色憤怒的小鳥、Peter Griffin 和 Minecraft 的 Steve 等可玩角色。據其本人(Sammy Hajhamid)稱,這個名為 ns2jb 的破解藉助 OpenAI 的 Codex 完成,入口是一款舊遊戲。完整報導見 The Verge。

The Verge AIAI 評分53

Bluesky 的 Attie AI 工具現可生成遊戲與應用並分享

Bluesky 的 Attie AI 工具從生成自訂 feed 擴充套件到可製作遊戲、投票、儀表盤等小型社交應用,並能以獨立網站的形式分享給他人。使用者在 Attie 輸入提示詞即可生成,作者實測一個寶可夢紅/藍投票幾分鐘就做出來了。CEO Toni Schneider 在 TechCrunch Disrupt 採訪中把它稱為面向社群的 vibe coding。

Simon WillisonAI 評分50

Claude Opus 5.5 在 iPhone 聊天模式跑 3 小時做出 three.js 小遊戲

有人僅用 Claude iPhone 應用的預設聊天模式(非 Claude Code),讓 Claude Opus 5.5 Max 製作 three.js 遊戲「Tree Appreciator」:展示兩棵演算法生成的樹,玩法是比較並欣賞兩者的差異。Claude 連續執行 3 小時 7 分鐘後,返回了一個帶音樂、動畫與成就係統的找不同小遊戲。作者表示,只提示「確保它好玩」效果出奇地好。

Simon Willison● 精選AI 評分76

Fable 智慧體叢集自主開發遊戲,月耗超 300 萬美元 token

Spawn 這個多人遊戲世界現在由一群 Fable 模型驅動的智慧體自主開發,每月 token 開銷超過 300 萬美元,約為團隊薪資的 30 倍。玩家在遊戲裡通過提示詞讓內建 AI Savi 改造世界,而 Savi 會自己提交 bug,智慧體直接改線上程式碼並每小時上線一次,約六成工作源自生產環境報錯或 Savi 的反饋。團隊把一小時沒有上線視為最高階別事故,出問題的改動可在 30 秒內回滾。

機器之心● 精選AI 評分83

崑崙萬維開源 Matrix-Game 4.0:單張 RTX 5090 即時跑 AI 遊戲

崑崙萬維發布並開源 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個可在消費級顯示卡上即時執行的影片大模型遊戲。基於 Wan2.2 5B 改造,單張 RTX 5090 上以 480p 實現 60 FPS 遊戲執行,按鍵到畫面端到端延遲低於 150ms,1 步去噪穩態生成 83 FPS,視訊記憶體峰值約 18.5 GiB。作為對比,輝達同期 StreamRender-H3 需 8 張 GB200,互動延遲約 500ms。開源內容包括模型權重和可由開發者直接修改、擴充套件的遊戲程式碼。

Simon WillisonAI 評分56

Claude Code 全程代寫的 RTS 遊戲,靠聲音實現雙人聯機

Battle Drones 是一個幾乎全由 AI 編寫的《命令與征服》式即時戰略遊戲,作者讓 Claude Code 迭代 12 個大版本、提交 321 次程式碼,手機和桌面瀏覽器都能直接開玩。最有意思的是雙人聯機:兩臺靠近的裝置通過麥克風互發音訊來同步戰局,後續又補上了線上聯機。遊戲內含 9 種建築、7 種地面與 6 種空中單位、6 張地圖與隨機地圖生成器,另有讓兩個 LLM 互相對戰的 Agent 對戰模式和多種 AI 性格。

TechCrunch AIAI 評分62

Bluesky 擴充套件 AI 平台 Attie,可生成網站、遊戲與社交體驗

Bluesky 在 TechCrunch Disrupt 2026 上宣布擴充套件其 AI 實驗平台 Attie,讓普通使用者無需程式設計就能建置網站、測驗、遊戲、投票等互動體驗。這些作品執行在支撐 Bluesky 的 AT Protocol 上,使用者可自帶 AI 模型或使用開放權重模型,Attie 還會根據其公開 Bluesky 資料推薦可做的專案,並借 Bluesky 的分發觸達受眾。Bluesky 目前有 4700 萬註冊使用者但互動量下滑;

Ars Technica AIAI 評分65

Epic 用 AI 重寫遊戲啟動器,預覽版稱比 Steam 更快

Epic 公開發布用 AI「vibe coding」從零重寫的新版 Epic Games Launcher 預覽版,官方稱它比當前版本和 Steam 都更快、回應更靈敏,並換了新外觀。Epic Games Store 總經理 Martin Keely 表示,團隊把 AI 當作編寫和審查新功能的工具,目標是復刻舊版已有功能但不復用原有程式碼,讓一個小團隊更快跨平台發布。預覽版支援 Windows 與 Mac,Linux 版本也將推出。

Ars Technica AIAI 評分59

AI 克隆遊戲太快,獨立開發者推遲公開 demo

獨立工作室 Alliance Arts 推遲了《Drunken Goddess Reflux》在 Steam Next Fest 的公開試玩,原因是擔心 demo 的畫面與玩法被 AI 或其他工具快速模仿複製,仿製品甚至可能在本作正式發售前搶先上線。團隊表示,除了直播限制的管理問題外,AI 程式設計工具讓克隆變得高效,是這次決定延期的關鍵。這也讓更多開發者對過早、大範圍展示早期作品變得謹慎。

Hacker News front pageAI 評分35

Jagex 下架疑似 AI 生成 RuneScape 預告片

Jagex 已下架《Dragon Slayer 2》預告片並緊急調查,因片中角色出現六根手指等生成式 AI 痕跡。該預告片由外部合作方製作,對方曾明確確認不會使用 GenAI。Jagex 表示不會用 GenAI 製作遊戲、美術或創意素材,也不會知情允許他人代做,並將在 RuneFest 後整改稽核流程,同時與社群創作者合作重製該預告。

NVIDIA blogAI 評分43

NVIDIA RTX Spark 發布,一臺面向本地 AI 的 Windows PC

NVIDIA 將於 10 月 16 日正式發布 RTX Spark,一款面向創作者、玩家和 AI agent 的 Windows PC,主打本地 AI 效能。Tom's Hardware、TrustedReviews 等媒體評測稱其遊戲與本地 AI 表現突出,Artificial Analysis 也提供了獨立測試資料。當天舊金山、柏林、臺北、北京、首爾、伊斯坦布林等地舉辦發布活動,多數需提前報名,北京場通過微信報名。

The Verge AIAI 評分45

Meta 低調上線 Waddle World:會聊天、會畫塗鴉的 AI 寵物日記應用

Meta 低調推出畫素風寵物應用 Waddle World,商店描述稱它其實是一個「偽裝成寵物的每日日記」。使用者孵化虛擬寵物後可隨時拜訪,主要通過說話而非打字與寵物交流,寵物還會生成塗鴉來圖解對話內容。應用內提供整理雜貨、文字遊戲等休閒小遊戲,目前已上架 App Store 與 Google Play。

The Verge AIAI 評分37

DLSS 5 下月隨《霍格沃茨之遺》首發,面部改動明顯收斂

輝達 DLSS 5 將在下月隨《霍格沃茨之遺》正式首發,相比年初演示時對面部的改動已明顯收斂。今年年初 DLSS 5 首次亮相時被貼上「遊戲生成式 AI」的標籤,演示裡 15 歲的霍格沃茨學生看起來蒼老許多,Resident Evil Requiem 中的 Grace 也被過度美化,引發玩家不滿。輝達今日公布了新的對比截圖,面部變化細微到與 NBA 2K27 相當。

Hacker News front pageAI 評分38

Drop7 最優策略搜尋重啟:自動策略均分約 30 萬至 40 萬分

作者時隔十六年重啟益智遊戲 Drop7 的最優落子策略研究,目前最好的自動化策略每局平均約 30 萬至 40 萬分,仍低於人類高手可達的百萬分。該遊戲每回合只有七個可選落點,但含隨機性與隱藏資訊,需要搜尋與長程規劃。專案開源了基準倉庫 drop7-bench,並開設全球排行榜徵集人類策略,同時被作者當作“用 agent 做研究協作與證據收集”的實驗。作者希望獲得博弈論、隨機規劃、學習價值函式與重尾評估方面的反饋。

NVIDIA blogAI 評分58

NVIDIA RTX Spark 筆記本開售:2399 美元起,最高 128GB 統一記憶體

搭載 Blackwell RTX GPU 與 Grace CPU 的 RTX Spark 筆記本已正式開售,起售價 2399 美元,最高提供 128GB 統一記憶體與 1 petaflop AI 算力。華碩、戴爾、惠普、聯想、微軟、微星首批出貨,主打在輕薄 Windows PC 上本地執行 AI、內容創作與遊戲,官方稱還有更多機型在路上。

TechCrunch AIAI 評分57

Wabi 融資 5500 萬美元,估值達 12.5 億美元

Wabi 以 12.5 億美元估值完成 5500 萬美元融資,由 IVP 領投,a16z、Forerunner、Amazon Alexa Fund 跟投。這家由 Replika 創始人 Eugenia Kuyda 創辦的公司上月改版為 Wabi 2.0,從用提示詞建應用轉向個人 AI agent,可按需生成點餐計劃、本地餐廳追蹤、健身方案、問答小遊戲等迷你應用介面。

X @deepseek_ai● 精選AI 評分71

DeepSeek-V4.1-Flash-1017 發布,主打端到端專案開發

DeepSeek 發布 DeepSeek-V4.1-Flash-1017,該模型通過帶自我反饋的強化學習提升端到端專案開發能力,覆蓋從遊戲製作到 3D 建模的完整流程。官方以演示形式展示實際效果,未在帖文中給出引數規模、上下文長度或 API 價格等資訊。

Ars Technica AI● 精選AI 評分80

微軟 Surface Laptop Ultra 發布:首發 RTX Spark,2599 美元起

微軟在兩年來的首場線下活動中發布 Surface Laptop Ultra,這是首款搭載 Nvidia RTX Spark SoC 的裝置,起售價 2599 美元,10 月 16 日開始發貨,現已開啟預售。它可選 5120 核或 6144 核 Blackwell GPU,統一記憶體最高 128GB LPDDR5x,依靠統一記憶體分配而非傳統視訊記憶體上限,兼顧本地 AI 開發部署與 3A 遊戲執行。

Ars Technica AI● 精選AI 評分78

AI 首次在 Stratego 上擊敗人類頂尖選手

卡內基梅隆、MIT、紐約大學與斯坦福的研究團隊開發出 AI「Ataraxos」,以 15 勝 1 負 4 平擊敗被公認為史上最強的 Stratego 選手 Pim Niemeijer。此前連 DeepMind 都未能造出穩定戰勝頂尖人類玩家的 Stratego 機器。該 AI 僅用 16 塊 GPU、數千美元訓練成本,相關成果針對的是資訊不完全、隱藏資訊隨時間長期展開的博弈。

Google AI blogAI 評分30

Google 上線 AI Quests 第三課 Polar Peaks,帶學生用 AI 繪製大腦神經元圖譜

Google Research 與斯坦福學習加速器於 10 月 26 日發布 AI Quests 系列第三課 Polar Peaks,面向 11 至 14 歲學生,讓他們扮演 Google 研究員,通過清理資料、測試模型來掃描並繪製大腦神經元,以此解釋遊戲角色的失憶。課程取材於 Google 十餘年的連線組學研究,包括近期完成的果蠅完整大腦圖譜。AI Quests 累計完成逾 40 萬次任務、已本地化為 10 種語言;

The Verge AI● 精選AI 評分78

Google 發布 Genie 4 世界模型,生成時長翻倍至兩分鐘

Google 發布 Genie 4 世界模型,可生成約兩分鐘的可互動體驗,時長比上一代 Genie 3 的一分鐘翻倍。官方列出的四項更新包括:世界更真實、可用自然語言提示即時修改場景、支援生成音訊,以及底層改用 Gemini 3.8 Flash 輔助模擬。Google 稱其適用於影視預視覺化、遊戲創意原型和機器人訓練場景。

Ars Technica AIAI 評分65

Google Play 將支援託管個人 AI 生成應用

Google 宣布 Play Store 將很快允許私人託管並分享自己用 AI 生成的應用。此前在 2025 年上線的 Ask Play 聊天機器人也從應用詳情頁擴充套件為通用搜尋入口,可提問並生成含詳細對比圖表的推薦,Gemini 隨後會推出類似能力;面向遊戲的 Game Finder 則基於 12 億 Android 玩家的使用資料建置 Gamer DNA 檔案,用來匹配玩法相近的人。

TechCrunch AIAI 評分73

Meta AI 應用 Muse 美國上線 40 天下載破千萬,留存率高於 ChatGPT

Meta 的 AI 助手 Muse 上線 40 天在美國獲得 1020 萬次下載,成為史上第 12 個達成這一里程碑的移動應用;之前達成的應用多為手遊,非遊戲類只有 Threads 和 Disney+。據 Sensor Tower,Muse 9 月發布以來總下載 1090 萬次;Meta 10 月將 39% 的廣告預算投給它(9 月為 23%);10 月 16 日,其日活躍使用者首次達 250 萬,環比增長 15%。

The Verge AIAI 評分22

世嘉下架《全面戰爭:幕府將軍 2》重製版,AI 放大美術引差評

世嘉已將《全面戰爭:幕府將軍 2 完整版》從商店下架,原因是本週二發售的重製版口碑崩盤。該版本打包本體與全部 DLC,承諾改進畫面、1440p 與 4K UI 縮放和現代化操作,但 Steam 評價為差評如潮並已被下架,玩家投訴 bug 等問題,Reddit 上還有使用者貼出疑似被 AI 處理壞掉的美術素材。世嘉表示已注意到相關情況。

Hacker News front pageAI 評分52

Pepper&Carrot 作者在 CC 協議外追加禁止 AI 衍生條款

以自由文化協議發布《Pepper&Carrot》的漫畫作者宣布,在原有 CC BY / CC BY-SA 授權之外追加禁止 AI 衍生宣告,明確不允許基於其畫作、設定與故事生成 AI 影像、小說、指令碼或漫畫。作者稱近期每天收到三家以上動畫、出版與遊戲方請求 AI 衍生授權,本週已超過每天三封,逐封回覆拒絕已不可行。該宣告將補充 2026 年 3 月起在各倉庫生效的 NO AI 貢獻政策,並逐步回溯舊作品;