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500B token 反編譯遊戲:AI agent 編排的經驗與教訓

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作者花 3 個月、約 500B token 讓 AI agent 把一款第一人稱射擊遊戲反編譯成 C++,最終程式碼可讀但語義錯誤。專案同時使用 Claude Max(20x)與 Codex Pro 訂閱,agent 跑在 Claude Code CLI 與 Codex CLI 裡,主力是 Sonnet 5,也用過 Opus 5.5、Luna、Sol、Terra;

罕見的長期實測:500B token、雙訂閱、4 個 agent 跑 3 個月反編譯,量化了壓縮閾值與指令文件的收益,也暴露缺少客觀驗收標準時 agent 會把程式碼寫成語義錯誤。

原標題:500B Tokens Later: Letting AI Agents Decompile a First-Person Shooter
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