演講整理成博文:為 LLM 自建遊戲開發 harness
有近 15 年遊戲程式設計經驗的開發者把在 Calgary 的演講「Your Game Is A Harness」整理成博文,講如何為 LLM 自建遊戲開發 harness。作者認為 LLM 預設讀不懂遊戲:遊戲裡大量資產不是程式碼,對模型不透明,解法是把內容儘量轉成程式碼;他稱在 Web 棧專案上已幾乎不覺得 LLM 有做不到的事,遊戲則差得遠。文中還拆解了 LLM 請求由 system、assistant、user 三部分構成。
它把「LLM 寫遊戲為什麼不行」拆成結構性原因並給出 harness 解法,還對比了同一作者在 Web 棧與遊戲棧上的實際差異,對用 coding agent 做遊戲的人有參考價值。
原標題:How to engineer an AI harness for game development
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