Capcom 稱將把 AI 整合進遊戲開發流程
Capcom 在 RE: 2026 開放會議上表示,正為“與 AI 共同製作遊戲的未來”做準備,計劃把 AI 技術整合進開發工作流。程式設計師 Satoshi Ishida 在演講中稱,製作《生化危機》這一量級的遊戲時,連簡單任務都極其耗時,AI 是應對方案。但 Capcom 此前曾表示不會使用 AI。
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Capcom 在 RE: 2026 開放會議上表示,正為“與 AI 共同製作遊戲的未來”做準備,計劃把 AI 技術整合進開發工作流。程式設計師 Satoshi Ishida 在演講中稱,製作《生化危機》這一量級的遊戲時,連簡單任務都極其耗時,AI 是應對方案。但 Capcom 此前曾表示不會使用 AI。
Hole Punch 是一款在瀏覽器中游玩的太空遊戲,玩家利用引力場把飛船甩出去,作者為 notoriousbfg。該條目於 2026 年 10 月 3 日發布在 Hacker News,目前僅 5 分、0 條評論,熱度很低。遊戲的具體玩法、平台支援和是否開源,原文未作說明。
開發者用 Claude 迭代了 3D 畫素風遊戲 Willowmere 的第二版,全部畫面由程式碼生成,無素材檔案、無遊戲引擎,僅用原生 HTML 和 JS,可在瀏覽器免費試玩。新版加入完整劇情三幕與結局、低潮趕海、做燈籠、月下釣魚和 Keep Watch 等玩法,並完成美術動畫與 3D 表情頭像的整體打磨。作者稱本次迭代主要用中等強度配合 Opus 5.5 完成。
一位開發者用 Claude 200 美元月費方案和 GPT 100 美元月費方案,在一週內做出了一款類似 FTL 的飛艇策略遊戲 Magehold: Fairwinds,目前可在 mageholdworld.com 免費試玩,幾週後登陸 Steam。遊戲支援 Linux 和 Mac,含 7 種語言本地化和 100 個 Steam 成就,Claude 還生成了美術資產、測試機器人和預告片。作者稱整體迭代 30 多次,後續將加入分支任務鏈和天氣效果。
開發者用 Claude Code 建置了 RPG 世界引擎 Chronicle,現在通過 MCP 讓 Claude Code 直接當遊戲主持人。在私人世界貼上一條 claude mcp add 命令並附帶 token,即可把 chronicle-storyteller 子代理裝進 ~/.claude/agents,之後由 Claude Code 接管回合;Chronicle 自身不呼叫模型,因此複用你已付費的 Claude 方案。
一位業餘創作者用 Claude Opus 5.5 完成了整段影片剪輯:自動同步音畫、生成轉錄並據此把 100 分鐘素材剪到 50 分鐘、去除停頓、平衡音量、新增箭頭縮放閃回等效果,還把遊戲棋盤做成獨立畫面並生成動畫箭頭和 YouTube Shorts。整個過程不到一天,幾乎無需人工指導,且完全在 DaVinci 和 Premiere 之外完成。作者認為這不能替代優秀剪輯師的直覺,但對業餘創作者來說效果驚人。
作者自建了魔獸世界私服,並做了一個可在 PC 和手機瀏覽器免費玩的客戶端 jankcraft.xyz,再用自訂 MCP 與 agent harness 通過 websocket 控制瀏覽器客戶端讓 LLM 自動遊玩,agent 頁面已上線。目前雲端訂閱使用者可能遇到問題,本地模型只要服務端開啟 CORS 即可接入;作者提供的現成模型會隨用量增長撤下。
Karpathy 給 Opus 5 輸入《魔戒》第一段、100 萬 token 預算(約 10 美元),讓它用 three.js 渲染這個故事。Opus 5 執行約 2 小時,寫出 5500 行程式碼,程式化生成了粗糙但可玩的 3D 場景。他指出這類任務沒人願意手工做,但 LLM 有無限耐心,成本近乎免費;同時也暴露 LLM 無法原生高效感知影片或玩遊戲,只能緩慢截圖自查,導致不少瑕疵。
卡內基梅隆、MIT、紐約大學與斯坦福的團隊訓練出的 AI Ataraxos,在不完全資訊棋類 Stratego 上以 15 勝 1 負 4 平擊敗頂尖棋手 Pim Niemeijer,訓練只用 16 塊 GPU、花費幾千美元。此前連 DeepMind 也沒能做出穩定戰勝人類頂尖選手的機器。它與撲克一樣屬於不完全資訊遊戲,每方 40 枚棋子,身份只有碰撞交戰時才揭示,隱藏資訊量極大且展開時間很長。
Anyworld 是一個開源的瀏覽器多人文字冒險遊戲,由房主用 llama.cpp 本地跑模型充當 DM,也支援 OpenAI 等雲 API,玩家只需點連結加入。它支援整輪統一結算、Python 真實骰子、自訂劇本、隱藏觸發器和結構化記憶壓縮,但房主需要 Python 與網路配置能力,本地後端目前只輸出英文,重啟伺服器會丟失當前會話。作者推薦 Gemma 4-26B-A4B Q4、128k 上下文,在 RTX 5070 Ti 16GB 上每輪約 5 秒,採用 MIT 許可。
開發者 chasm 藉助 Claude 等 AI 工具,把 Skate 3 的滑板物理、招式系統和骨骼重定向移植進 2009 年的《使命召喚:現代戰爭 2》,原本需數年的逆向工程被壓縮到約一週。
一篇介紹任天堂 64 官方 Partner-N64 開發套件的文章在 Behind the Code 網站發布,並在 Hacker News 上獲得 16 個點數、1 條評論。文章連結為 behindthecode.ca/partner-n64pc-dev-kit/,HN 討論帖編號 49937146。內容聚焦這套開發硬體的來龍去脈,屬於遊戲主機開發史的技術回顧。
有人在 Windows 上用 llama.cpp 的專家流式方案,在單張 RTX 5070 12GB 加 32GB DDR4-2400 記憶體上跑 Qwen3.8-Flash-Next 177B(UD-IQ3_XXS),基準約 11.5 tok/s,日常對話 14–15 tok/s,比原方案約 7 tok/s 提升明顯。一次長編碼提示以 10.15 tok/s 生成 4,892 個 token,產出一個可執行的單檔案貪吃蛇遊戲。
AI 3D 生成公司 Meshy 披露,其 ARR 從 100 萬美元增長至 1 億美元,用時不到兩年,比 HeyGen 的 29 個月更快。增長來自三層收入:個人訂閱、企業 API(三七互娛、網易遊戲、Nexon 等已接入生產管線)以及 3D 列印硬體生態(拓竹、創想三維等)。Meshy 7.1 將幾何生成解析度從 2048³ 提升至 4096³,並推出即時互動架構 Mora。
LessWrong 使用者 alkjash 於 10 月 1 日發布 linkpost,記錄他認為可能成為在中國推廣 AI 安全意識障礙的四點文化差異:社交媒體像美式垃圾食品、社會現實與面子優先、對人性抱持“黑暗世界”式犬儒、以及作為集體不安全感的國家主義。他自稱“第一代”華裔美國人,材料主要來自與父母及移民一代的交流和中國網文、劇集、遊戲,並宣告這些只是直覺與軼事,可能過度偏向老一輩和網路文化。
一位使用者對比 Astra 與 Opus 5.5 後稱,Opus 5.5 在編碼任務上明顯更強。他用約兩頁 A4 的提示詞、二十多次對話就讓 Opus 5.5 完成了一款包含玩法、畫面、音效與音樂的遊戲,全程未寫一行程式碼;在室內導航任務中,Opus 5.5 的掃描與追蹤準確,而 Astra 開箱即用效果很差,他給出 9/10 對 2/10 的評價。不過 Claude 會頻繁提示工具使用過多或任務未完成,且超出用量限制後完全無法使用。