AI 數天自動反編譯遊戲,Flash 版以撒獲 1440p 原生移植
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。
手工需數年的反編譯被壓縮到幾天,並給出 30FPS 到 1440p/165FPS 的具體移植案例,同時點出商業軟體被反編譯後難以追責的風險。
原標題:AI is mass decompiling games. That's both awesome and scary
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| 評分 | 65 / 72(平均 68,門檻 76) |
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| 狀態 | 未入選 |
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