馬斯克:Grok Bot 按問題複雜度分流大小模型
馬斯克在 X 上表示,Grok @Bot 會採用對使用者效果最好的方案:簡單問題路由給小型、快速的模型,答案複雜的問題則交給大型模型。他沒有說明具體呼叫哪些模型、複雜度如何判定,也未給出上線時間。
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馬斯克在 X 上表示,Grok @Bot 會採用對使用者效果最好的方案:簡單問題路由給小型、快速的模型,答案複雜的問題則交給大型模型。他沒有說明具體呼叫哪些模型、複雜度如何判定,也未給出上線時間。
OpenAI 於 2026 年 9 月 23 日發布數學預印本 Integer multiplication below n log n,作者署名 OpenAI。該文歸入 OpenAI Math Release preprint 系列,PDF 託管在 GitHub 倉庫 openai/math 的 preprints 目錄下,並隨文給出 BibTeX 引用條目。標題指向整數乘法複雜度低於 n log n 的結果,但原文未附摘要、演算法細節與具體複雜度常數。
OpenAI 開發者帳號宣布,API 現在可以接收帶標註的影像,用來精確指定希望修改的位置。呼叫時建議大多數編輯從低複雜度起步,場景包含多個元素或約束時可改用中或高複雜度,讓模型有更多規劃空間;影像品質可單獨設定以匹配所需細節程度。
一位工程師復盤:Codex 把約 30 行的 App.tsx 寫成 15 個各佔一行的完整元件,CI 被 SonarQube 的圈複雜度規則攔下。他逐行審查後確認邏輯正確、複雜度確有業務依據,只是略顯過度設計,於是讓 Codex 自行重構拆成 10 個檔案,CI 通過併合入。作者由此提出,維護系統將不再依賴親手寫過程式碼,而取決於是否具備「看出哪裡不對、必要時深挖」的判斷力;代理產出速度遠超人類消化速度,失序會隨之下潛深度放大。
Carson Gross 認為,即便 AI 工具已經出現,程式設計仍會是一門可行的職業。他把程式設計歸結為兩件事:用計算機解決問題,以及在解決問題的過程中學習控制複雜度;在他看來,很難想像未來懂得用計算機解決問題、並控制這些方案的複雜度會比今天更不值錢。這番話發布於 2026 年 10 月 8 日,標籤涵蓋電腦科學、職業與 AI。
Rivian 創始人兼 CEO RJ Scaringe 在 TechCrunch Disrupt 上表示,未來 Rivian 車輛將能執行 Anthropic 等外部公司開發的 AI agent,具體時間未定,更多細節留待 12 月的 AI & Autonomy Day 公布。Rivian 自研車載軟體與 agentic 框架,按問題複雜度在端側本地模型與雲端模型之間路由,今年 5 月起該 agent 已可接入 Google Calendar 等外部應用。
arXiv 新論文指出,用 Lean 機械驗證 AI 自動形式化的數學證明,並不能保證原始自然語言證明本身正確。作者 Bastounis、Circelli 與 Hansen 證明,要做到語義忠實的翻譯必須消解自然語言數學文字的歧義,而該問題在可解複雜度指數(SCI)層級中為無窮,比停機問題(SCI=1)更難。
Mistral AI 與歐洲核子研究中心(CERN)宣布合作,探索用大規模 AI 模型應對粒子物理日益增長的複雜度。雙方的目標是訓練一個單一的大型物理模型(Large Physics Model),訓練資料為數十億次模擬對撞。目前公開的只有合作意向與這一目標,模型規模、時間表與開放方式均未披露。
openJiuwen 團隊發布自演進模型路由技術 X-Router,在 PinchBench 全量 147 個任務實測中,靜態路由得分 66.3%、成本 $8.25,相比全量呼叫 Kimi-K2-Thinking 的 71.36%、$11.11,成本降低 44.6%。該技術基於五檔複雜度分檔路由,用本地 Qwen3-0.6B 做程序內分類器,支援端雲分級與 Bandit 自演進,並已接入 WorkSwarm 的 MoA 多模型協同。
OpenAI 於 10 月 6 日一次性發布 372 項數學成果,其中包括 Subhash Khot 的 Unique Games 猜想證明,部分結果附有 Lean 證書,但並非全部。截至目前似乎還沒有人類讀懂這些證明,理解它們的競賽才剛剛開始。作者妻子、複雜度理論家 Dana Moshkovitz 長期研究 UGC,她稱論文寫得極差、必須靠 AI 輔助才能閱讀,證明構造出一種全新的遞迴編碼與噪聲測試。
美光宣布不再推進 4F² DRAM 商業化,未來繼續沿用 6F² 架構,把資源投向 3D DRAM。CTO Scott DeBoer 稱,公司投入超過二十年研發 4F²,但從 6F² 縮到 4F² 對密度提升有限,成本和複雜度卻大幅上升;而三星、SK 海力士與長鑫仍在推進 4F²。美光短期路線是提升 1δ 良率、開發採用晶圓鍵合的 1ε,再往後規劃 ζÅ 與 ηÅ 平面 DRAM,最終目標是垂直堆疊儲存單元的單體 3D DRAM。
法律 AI 公司 LegalOn 通過在 GPT-6 Luna、GPT-6.1 Sol 和 GPT-6 Astra 之間按任務複雜度選型,把 Codex 的預估日成本降低約 65%,同時保持開發速度。此前開發者可無限使用 GPT-5.5 的 Fast 模式,公司隨後預設限制 Fast 模式,並按部門、小組和個人設定月度用量與預算上限。輕量任務交給 Luna 寫程式碼,Sol 負責常規設計、資料分析與文件,Astra 處理架構設計等複雜判斷;
約翰斯·霍普金斯大學密碼學家 Matthew Green 發文稱,人類有可能失去公鑰密碼學。他的理由是:機器已在人類攻關多年的數學問題上超越人類,因此沒有理由相信 Module-LWE、ECDLP 以及本就呈次指數複雜度的因數分解,已被人類的分析徹底釘死。他認為,在涉及全球網際網路安全時,押注人類這次同樣判斷無誤是一種過於主觀的賭注,並不安全。
一位工程經理轉述同事 Emily 的做法,提出與 AI 協作的 Brain Sandwich 框架:先用自己的大腦,再把實現交給 AI,最後再回到自己的大腦。開始前要自己讀懂問題、明確大致方向,否則 AI 可能把方向帶偏,甚至讓人去解決本來不存在的問題;中間階段可以毫無顧慮地完全委託給 agent。收尾時必須自己讀 diff、判斷增加的複雜度是否值得、寫好 PR 描述——如果說不清改了什麼、為什麼改,就不該交給別人審查。
Jump Trading 的 LLM 研發負責人 Lucas Baker 表示,引入 OpenAI GPT-6 Astra 後,可交給 agent 的量化研究工作流在規模與複雜度上大幅提升,從日常寫程式碼擴充套件到需要執行數天、跨多資料來源的完整分析。過去需要頻繁人工指導與干預,現在團隊只需定義安全、可監控的環境與明確目標,讓 agent 自行尋找路徑,並在長任務中自我評估、遞迴改進。在受監管的金融行業,agent 產出的交易訊號仍按普通訊號處理,需人工稽核並納入嚴格控制的執行環境。