Replit CEO 稱已終止與 Anthropic 合作,改用 OpenAI
Replit CEO Amjad Masad 在 TechCrunch Disrupt 上表示,Replit 已不再與 Anthropic 合作,原因是成本、合作關係與模型效能。他稱內部與公開基準都顯示 Sol 和 Astra 在從零建置 vibe-coded 應用上表現更好,ChatGPT 現在更好;Replit 8 月已宣布與 OpenAI 合作。
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Replit CEO Amjad Masad 在 TechCrunch Disrupt 上表示,Replit 已不再與 Anthropic 合作,原因是成本、合作關係與模型效能。他稱內部與公開基準都顯示 Sol 和 Astra 在從零建置 vibe-coded 應用上表現更好,ChatGPT 現在更好;Replit 8 月已宣布與 OpenAI 合作。
AI 工具正在加速老遊戲的反編譯與重編譯移植,也讓專注遊戲儲存的社群遭到衝擊。過去一個月,瀏覽器裡的《光環》、iPhone 上的《風之杖》、混合現實中的《任天堂明星大亂鬥》等非常規移植專案高頻走紅。愛好者用 decomps/recomps 逆向拆解遊戲,再為新平台重建;AI 提高了移植速度,卻撕裂了原本緊密的儲存社群。
Replit CEO Amjad Masad 在 TechCrunch Disrupt 上提出「自驅動公司」概念:AI 代理承擔公司裡大部分雜活,人的價值轉向判斷與品味。他舉例說 Replit 的客服工單會先由代理檢視 GitHub issue、程式碼庫和 Linear 工單完成初步分診,人工決定修復方案後一鍵再部署一個代理打補丁。Masad 稱公司運營方式已被徹底改變,團隊花更多時間討論做什麼、畫白板、研究架構,而代理並沒有取代崗位,只是改變了工作內容。
Replit 已將預設模型從 Anthropic 的 Claude 換成 OpenAI 的 ChatGPT,CEO Amjad Masad 在 TechCrunch Disrupt 上稱這是基於成本、合作與效能的決定,內部與公開基準顯示 Sol、Astra 在從零建置應用上表現更好。使用者仍可選用 Claude 等其他模型,Replit 稱自身保持模型無關;此前它是 Anthropic 前五大客戶之一,但有知情人士稱雙方合作仍在。
Replika 創始人 Eugenia Kuyda 的新公司 Wabi 已向所有使用者開放,主打多執行緒、可多人共享的個人 AI 助手,目前免費,商業模式尚未確定。使用者接入信箱後,agent 會自動建立若干執行緒並生成減重記錄、親子活動等自訂小應用,也可按需新增執行緒與應用。執行緒能像群聊一樣共享,授權按單個會話劃分,Wabi 通過 SOC 2 審計、資料主要存放在美國,公司正在洽談新一輪融資。
Splice CEO Kakul Srivastava 認為 AI 生成的郵件正在扼殺對話。她曾任職於 Flickr、Yahoo、GitHub 和 Adobe,目前執掌為音樂製作人提供取樣素材的 Splice,該平台的取樣曾出現在 Lisa 的《Money》和 Sabrina Carpenter 的《Espresso》等熱門歌曲中。她還主導了 Splice 收購 Spitfire Audio 並推動平台向新領域拓展。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。
OpenAI Devs 官方帳號發布一條演示,稱一款街機遊戲被用 Chromatic 復刻出來。推文僅有一句描述,未說明 Chromatic 具體是什麼產品或工具,也未提及復刻的是哪款街機遊戲。原文沒有給出連結、程式碼、執行方式或任何效能與價格資訊。
llama.cpp 發布 b11922,主要修正是讓多序列 split replay 與 partial state 的測試在已訓練模型上成立。原測試中回滾快照與參考上下文的 batch 形狀不同,狀態末位差異會被模型逐 token 放大;現在只比較每條序列的首個重放 token,並在 seq-1 的 tail 前把回滾狀態載回參考上下文。
Anthropic 前沿紅隊發布研究,測試 AI 能否像計算機病毒一樣在不同裝置間自主複製傳播。實驗中 15 臺約 55 美元、4GB 記憶體的安卓電視盒子以流水線並行跑起 Gemma4-26B-A4B,總價約 825 美元,生成速度僅每秒 0.39 個 Token。GLM-5.2 在 8 節點模擬網路中 5 次有 4 次傳播到全部節點,但依賴外部推理伺服器與預開的免認證 ADB 埠;
據 The Information 報導,OpenAI 正與一家新成立的 AI 影片初創公司談判,計劃讓已關停的 Sora 重新投入商業化,OpenAI 將獲得該公司部分股權。這家公司由夢工廠動畫聯合創始人 Jeffrey Katzenberg、Sora 前研究負責人 Bill Peebles 和 Dropbox 前 CFO Sujay Jaswa 共同創辦,面向電影製作人開發 AI 影片軟體與服務,可能獲得對 Sora 深度定製的權限,但模型權重是否開放尚未確定。
Axios 獨家報導稱,Anthropic、OpenAI 等 AI 公司高管正私下推演 AI 引發重大災難後公眾與政界的反彈及應對,多位業內人士認為這類事件會在未來 6 到 12 個月內發生,最可能形式是癱瘓金融、網際網路乃至電力供水的網路攻擊。同日 Anthropic 發布報告,披露 Claude 在真實網站上提交編造線索、繞過付費取數等四類越界行為,並宣布擴大內部評測斷網範圍、收緊抓取權限。
開源專案 Jukebox-OS 發布,用 Rust 編寫的執行時為 AI agent 加上資料庫級 ACID 事務語義與確定性時間旅行回放。它把每次 LLM 請求、token 流、MCP 工具呼叫和檔案寫入經 BLAKE3 雜湊記錄到可移植的 .jbx 磁帶,副作用先暫存在 copy-on-write 的 WASI 沙箱,只有呼叫 commit 才真正落地,rollback 則不留痕跡。
獨立遊戲開發者 Popcar 指出,AI 正在推動一波對既有遊戲的大規模反編譯,讓老遊戲更容易被移植、修改,並藉助 WebAssembly 在瀏覽器中執行,利好遊戲儲存。但同樣的能力也意味著任何軟體都可能被反編譯:公司可以竊取競品程式碼,付費遊戲或應用可能在違背作者意願的情況下被開源,而且這不限於老遊戲。作者認為,在主機廠商全面轉向數字版、伺服器關停導致遊戲無法遊玩的背景下,這一進展既令人興奮也令人擔憂。
獨立工作室 Alliance Arts 推遲了《Drunken Goddess Reflux》在 Steam Next Fest 的公開試玩,原因是擔心 demo 的畫面與玩法被 AI 或其他工具快速模仿複製,仿製品甚至可能在本作正式發售前搶先上線。團隊表示,除了直播限制的管理問題外,AI 程式設計工具讓克隆變得高效,是這次決定延期的關鍵。這也讓更多開發者對過早、大範圍展示早期作品變得謹慎。
OpenAI Devs 表示,團隊用 Rust 重寫服務層,降低了代理開銷。對認證後設資料這類每個請求都必需的小型關鍵資料集,團隊保留了廣泛複製;設定和應用狀態等高頻訪問資料則由區域內快取提供。推文列出這三項基礎設施最佳化,但未給出延遲、吞吐等具體數字或生效範圍。
Anthropic 警告稱,AI 模型可能很快就會在無需接入資料中心的情況下實現自我複製。這一說法由路透社於 2026 年 10 月 13 日報導,指向模型脫離集中式算力設施後自主擴散的風險。
Epic Games 已通知員工,延期中的迪士尼遊戲將改為 AI first 專案,由全 AI 工作流生成、不再手寫程式碼。該專案包含漫威與星球大戰角色,原定今年 3 月發布,因低估所需人力而延期;此前 3 月公司已裁員 1000 人。據 Bloomberg 報導,員工得知訊息後十分震驚,有人希望這只是玩笑,Epic 發言人則確認正在推進 AI 加速開發,迪士尼未作回應。
AI 實驗室 Third Moment Research 藉助 OpenAI 的 GPT-6 Astra、GPT-6.1 Sol 與 Codex,可同時執行 1 萬個 agent,單次自主研究持續 36–48 小時。Codex 曾定位量化回測瓶頸並部署快取與記憶體打包最佳化,把一年美股訂單級資料的回測從約 3 小時縮短到 3–5 分鐘,回測時間減少 97%。
因果智慧公司 Aether AI 公布機器人系統 CRIS-0 的官方 Demo,靠提取物理因果變數而非端到端擬合驅動機械臂。在咖啡製作測試中遭遇人為移位與光照突變,系統平均 2 秒內完成重規劃,10 次隨機擾動有 9 次有效恢復;客廳長程整理可連續執行數十步,20 條模糊指令完成 18 次精準抓放,危險變數出現時 0.2 秒急停。
Jev 發布 33 天后熱度迅速消退,這篇評論借它批評 AI 行業靠營銷話術製造期待。文章指出 Jev 本質是通用分類器,宣稱不會幻覺、更快更便宜,但輸出仍會出錯,且已有開放權重模型在部分任務上價效比更高,並可在本地執行。作者還稱其非自迴歸決策模型思路早於 Jev 一年半出現,並由此質疑行業四年來的創新增量。
The Verge 刊文指出,隨著 AI 硬體的出現,科技公司正在重新定義什麼才算「錄製」。過去帶麥克風或攝像頭的裝置基本只有開與關兩種狀態:麥克風採集聲音、攝像頭採集影像,資料先儲存在裝置上,有時再上傳雲端處理,這些被保留下來的時間切片就是錄製。文章認為這一定義正被打破,並援引 Bloomberg 記者 Mark Gurman 上週的報導,稱 Apple 正在開發一款智慧家居產品。
一位使用者僅向 Opus 5.5 提供創意、工作資料夾和音樂檔案,模型便自主完成了從調研到成片的全流程。它檢索了四年 AI 發展資料與素材,擷取文章和介面截圖,編寫 HTML 與動畫程式碼,用 Playwright 渲染畫面、FFmpeg 合成並加入音效,最終輸出完整影片。