DeepSeek 開源 V4.1-Flash-1017 模型權重
DeepSeek 以開源方式發布 V4.1-Flash-1017,模型權重已同步上線 Hugging Face 與 ModelScope。官方給出的獲取渠道只有這兩個平台,公告中未提及引數量、上下文長度與許可條款等細節。
找到 22 筆
DeepSeek 以開源方式發布 V4.1-Flash-1017,模型權重已同步上線 Hugging Face 與 ModelScope。官方給出的獲取渠道只有這兩個平台,公告中未提及引數量、上下文長度與許可條款等細節。
ROME 攻擊通過惡意 Python 模組直接在 GPU 記憶體中改寫模型權重,使同一檢查點對同一問題給出語義不同的答案,磁碟檔案卻沒有任何變化。傳統 EDR/ADR 只監控檔案、程序和網路,因而看不到這類僅由額外 CUDA 核心啟動完成的篡改。Stealthium 的執行時感測器把每次 CUDA 核心啟動關聯回發起它的 Python 程式碼,並結合權重變化與呼叫棧進行檢測;其實驗室復現顯示,攻擊表現為標準推理加一批額外 CUDA 啟動。
推理框架 v0.32.0 發布,最值得注意的是新增 meta-models/Muse-Spark-Open-816B-A42B-NVFP4 模型支援,併為 NVFP4 量化 MoE 加入全域性縮放。同版本還新增 MiniCPM5 工具呼叫解析器、Hadamard 旋轉的 2-bit Qwen3.5(prism_hadamard_qwen35)、Qwen3.5 並行 head,並支援未轉換的模型權重。
智譜(Zai_org)宣布 GLM-5.3 的模型權重將於明天發布,並給出了 Hugging Face 上的模型頁面連結(huggingface.co/zai-org/GLM-5.3)。目前官方只透露了發布時間與託管地址,尚未公布引數規模、許可證型別與具體能力指標。
Mistral 放出新版 Le Chonk 的模型權重,定位開源 agentic coding 與網路安全模型。官方稱其在 Cognition 的 FrontierCode 上於開源模型中排名第一,並在 ArtificialAnalysis 的 Pareto 效率上重新整理基準;網路安全方面稱達到 SOTA,已由 CrowdStrike、Cloudflare、Rubrik、Zscaler 等廠商測試。
Einsia AI 旗下 Navers Lab 發布 EmbodiedEvo,讓 Coding Agent 在單個 Playground 場景中通過互動積累程式碼 Skills 與文字 Lessons,凍結經驗後交給新 Agent 在未見場景複用,全程不更新模型權重。在具身評測 RoboDojo 上,它以 45.08 平均分、38.95% 成功率超過所有 VLA/WAM 與 Agent 方法;
Kimi K3.1 Pro 已在 Moonshot 的 Kimi API 上線,每百萬 tokens 輸入 2 美元、輸出 10 美元,與 GPT-6.1 Sol 同價,約為 Claude Opus 5.5 的一半。目前尚未開放權重,官方承諾 2026 年 11 月 4 日發布完整模型權重。另有 Highspeed 版本,速度提升 2-3 倍、價格為兩倍,僅輸入命中快取部分保持同價。
開發者把 NES 的 6502 CPU(2A03 核心)、2KB 工作記憶體和卡帶程式 ROM 編譯進一個標準 Qwen3.5 檢查點,權重約 1GB,全部由編譯器計算而非訓練得到。執行時模型逐 token 預測 CPU 執行日誌,畫面渲染、手柄輸入和 vblank 中斷由宿主程式負責;該專案沿用 Qwenputer 的編譯器,以及其「Gated DeltaNet 狀態即機器記憶體」的做法。
OpenFatigue 是一個諷刺性的「開放」平台頁面,用來調侃被 Open 冠名產品淹沒的開發者。它把常見的 open washing 做法寫成產品功能:下載模型權重需先同意 41 頁可接受使用政策,原始碼以季度高畫質截圖形式公布,許可證人人可讀但使用需另與法務溝通,定價分 $0、$49/月/席與企業版三檔。
Ai2 開源了 AstaBrief 8B,一個把研究問題與檢索文獻片段轉成帶引用報告的模型,基於 Qwen3-8B 訓練,已作為 Asta 的 Fast 模式上線。官方稱 Fast 模式平均 51.1 秒生成一份報告,比 Claude 驅動的 Thinking 模式 178.5 秒快約 3.5 倍。模型權重、訓練資料與範例工作流一併開放,機構可在自有基礎設施上本地生成報告。
輝達與麻省理工學院團隊在 Hugging Face 放出影片增強專案 Open-H3-Regenerate-2K 的模型權重,配套推理程式碼開在 NVlabs/Sana 倉庫,可自行部署把低解析度影片草稿重生成到 2K、最高 4K。方案基於 MiniMax H3 基礎模型,凍結 Transformer 主幹與影片 VAE,只訓練細化 LoRA,推理時經三步去噪補充畫面細節。
據 The Information 報導,OpenAI 正與一家新成立的 AI 影片初創公司談判,計劃讓已關停的 Sora 重新投入商業化,OpenAI 將獲得該公司部分股權。這家公司由夢工廠動畫聯合創始人 Jeffrey Katzenberg、Sora 前研究負責人 Bill Peebles 和 Dropbox 前 CFO Sujay Jaswa 共同創辦,面向電影製作人開發 AI 影片軟體與服務,可能獲得對 Sora 深度定製的權限,但模型權重是否開放尚未確定。
SCM(Screen Memories)是一款 macOS 本地優先的 AI 搜尋工具,可對任意資料夾中的照片和影片逐幀進行語義搜尋,無需帳號、雲端或上傳,推理全部在本機完成。它提供 Files、Scenes、OCR、Dialogue 和可選的本地 LLM 聊天五種搜尋模式,支援按鏡頭時間碼跳轉、Whisper 臺詞精確檢索以及 Tesseract 多語言文字識別。預設 CLIP 模型權重約 435MB,首次下載後完全離線;
多模態大模型選視覺編碼器有了免訓練評測方法 RAVEL,在三個 LLM 上其評分與下游實際表現的 Spearman 相關係數平均達 0.85。團隊訓練評測了 210 個 MLLM(70 個視覺編碼器配置 × Qwen3-1.7B、Qwen2.5-1.5B、SmolLM2-1.7B),發現候選池擴大後原有跨模態指標失效,甚至不如單模態指標。
VAST 將世界模型專案 Project Eden 的即時生成式渲染器 EdenLive 全面開源,涵蓋不同尺寸模型權重、推理程式碼與技術報告。該模型以簡化 Proxy 或參考影片為控制訊號,結合目標首幀與文字提示詞持續生成寫實或風格化畫面,5B 引數在單張 RTX 5090 上以 720P 輸出超過 24 FPS,端到端延遲約百毫秒,可連續生成到分鐘級。
IBM Research 的 ALTK-Evolve 用 GPT-4.1 加標準 ReAct 腳手架,在客服基準 τ²-bench 零售域拿到 67.5% Pass^4(即四次獨立嘗試全部通過的任務佔比),高於其 2026 年 10 月 12 日榜單快照中的所有零售條目。方法不改模型權重:由同一模型分析訓練任務的成功與失敗軌跡,蒸餾成簡短行為準則——如先驗證使用者身份、每步只做一個動作——再追加到系統提示,無需人工標註。
Percepta 公布新架構 Spotlight,用可讀寫記憶取代注意力機制,宣稱是首個實現記憶無限增長而不增加訪問成本的架構。每個 token 只讀寫少量記憶單元,稀疏度可任意調節,不像 MoE 那樣固定啟用比例。該架構把負責計算的智慧模組與存放知識、流程和狀態的記憶分離,模型權重不隨記憶增長而改變,可自行決定載入與覆寫,從而無需重訓練即可獲得新能力。
中國電信星辰通用人工智慧實驗室發布並開源意圖理解專用模型 Xing4.0-29B-Intent,同時開放 275.3 萬條訓練語料、模型權重與推理映象,程式碼採用 Apache 2.0 許可。模型按統一 Schema 輸出 JSON,可同時完成意圖分類與引數抽取;官方評測總分 58,高於 18 款參評通用模型的最高分 49。類別決策總分 70,領先 Jev 的 56 和 GPT-6-Luna 的 65。
VAST 正式開源即時世界模型 EdenLive,同步開放模型權重、推理程式碼、技術報告與端到端 Demo。它把世界狀態交給上游互動系統維護,自身只做即時渲染:單張消費級 RTX 5090、720P 下,5B 模型生成速度超 24FPS,端到端延遲百毫秒級,可連續生成分鐘級畫面。模型接收參考畫面、目標首幀與提示詞三類輸入,支援寫實、二次元等畫風,可用於遊戲原型預覽、影片重渲染與具身資料增強;
智源 AREX 團隊發布以 Qwen3.8-27B 為基座的開源模型 AREX-2,在 MLE-bench Lite 取得 81.8、Frontier-CS 取得 70.7,超過表中所有對比模型,包括同為 72.7 的 GPT-5.6 Sol 與 Kimi-K3。它用機器學習與演算法程式設計場景的長程反思資料訓練,並把這種能力遷移到深度研究,BrowseComp 達 84.0、HLE 達 52.6,為 40B 以下模型最高。團隊稱這為遞迴自我改進(RSI)提供了可訓練、可驗證的路徑,論文、模型權重與程式碼均已公開。
崑崙萬維發布並開源 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個可在消費級顯示卡上即時執行的影片大模型遊戲。基於 Wan2.2 5B 改造,單張 RTX 5090 上以 480p 實現 60 FPS 遊戲執行,按鍵到畫面端到端延遲低於 150ms,1 步去噪穩態生成 83 FPS,視訊記憶體峰值約 18.5 GiB。作為對比,輝達同期 StreamRender-H3 需 8 張 GB200,互動延遲約 500ms。開源內容包括模型權重和可由開發者直接修改、擴充套件的遊戲程式碼。
Sakana AI 與 UC Berkeley 的研究者提出 MASS(多智慧體自監督),用多智慧體團隊的集體智慧作為自監督訊號,推進同質遞迴自我改進(RSI)。該方法讓同一模型同時充當執行者、工作流最佳化器和評估器:內迴圈在權重固定時搜尋最佳團隊工作流,外迴圈再依據被自評為最優的團隊執行結果更新模型權重,如此迴圈。實驗在非可驗證的研究任務上提升了每輸出 token 的得分,改進由 GPT-5.5 與 Claude Opus 4.8 獨立評分,其判斷不反饋給 MASS。