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Mistral AI news● 精選 10/21 00:00 AI 評分63
Mistral 與 NVIDIA 宣布合作開發 AI 原生工程工作流:以 Mistral Large 4 配合資料生成與物理建模管線,用 NVIDIA CUDA-X、Warp 加速模擬,並接入 Omniverse 生成 3D 場景與 SimReady 資產。雙方還將發布物理模型的公開基準與開放資料集,併為 CAE、EDA 中的 agentic AI 建立評測,考察工具使用、多步流程與技術正確性,同時記錄耗時與算力成本。
X @MistralAI● 精選 10/21 11:35 AI 評分60
Mistral 宣布與輝達建立新合作,將 AI 引入工業工程,並加快模擬速度。合作還包含為物理 AI 發布開放基準與配套資料集,以及為 CAE、EDA 中的 agentic AI 提供評測。更多資訊見 Mistral 官方公告。
Hacker News front page10/28 13:27 AI 評分51
Valve 在 10 月 27 日的 Steam Indie Connect 上回應 AI 克隆與 AI 劣質遊戲擔憂,建議開發者把正版做成最好版本,靠社群與持續更新建立壁壘。其 Steam 商務團隊稱,對“不付錢就用 AI 克隆並搶先發布”的勒索郵件,這更該由執法機構處理,但會調查開發者舉報。同場還公布願望單資料 API,並把 Personal Calendar 轉為正式功能;Next Fest 前兩日隨機曝光,之後轉為個性化推薦。
機器之心● 精選 10/18 14:45 AI 評分78
VAST 將世界模型專案 Project Eden 的即時生成式渲染器 EdenLive 全面開源,涵蓋不同尺寸模型權重、推理程式碼與技術報告。該模型以簡化 Proxy 或參考影片為控制訊號,結合目標首幀與文字提示詞持續生成寫實或風格化畫面,5B 引數在單張 RTX 5090 上以 720P 輸出超過 24 FPS,端到端延遲約百毫秒,可連續生成到分鐘級。
The Verge AI10/13 15:12 AI 評分58
據 Bloomberg 報導,Epic Games 計劃在一款尚未公布的迪士尼遊戲中使用 AI 生成程式碼與美術,該專案已從原定 3 月發售視窗延期。專案開發者被下達「AI 優先」指令,要求更多使用 Anthropic 的 Claude 等工具來完成遊戲;一位遊戲總監在內部訊息中稱「不再手寫程式碼」,並告知遊戲全部美術都將「由完整 AI 工作流生成」。Epic 發言人 Jake Jones 向 Bloomberg 表示,公司正在「擁抱 AI 加速的開發」。
X @OpenAI11/3 18:56 AI 評分37
OpenAI 表示正推進面向「物理世界」的工程,目前處於早期階段,並公開徵集工程師、工程公司與軟體合作伙伴參與後續工作。帖文未披露具體產品、時間表或合作方式,僅給出官方頁面連結。
Ars Technica AI10/12 20:59 AI 評分55
Epic Games 在與迪士尼合作的射擊遊戲中轉向 AI 優先開發模式,由 AI 模型編寫全部程式碼並生成全部美術資源。據彭博報導,人類開發者只負責管理和引導 Claude 等模型的產出,內部說法是不再手寫程式碼、美術資產完全由 AI 工作流生成。這項 2024 年初公布、金額 15 億美元的合作原定 2027 年 3 月推出漫威與星球大戰主題射擊遊戲,現因這次調整以及人手不足、進度慢於預期而無限期延期。
Hacker News front page10/12 20:07 AI 評分55
Epic Games 已通知員工,延期中的迪士尼遊戲將改為 AI first 專案,由全 AI 工作流生成、不再手寫程式碼。該專案包含漫威與星球大戰角色,原定今年 3 月發布,因低估所需人力而延期;此前 3 月公司已裁員 1000 人。據 Bloomberg 報導,員工得知訊息後十分震驚,有人希望這只是玩笑,Epic 發言人則確認正在推進 AI 加速開發,迪士尼未作回應。
量子位● 精選 10/15 03:50 AI 評分86
崑崙萬維旗下 Skywork AI 發布並開源遊戲世界模型 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首款可在單張消費級顯示卡上即時執行的遊戲世界模型。它在 RTX 5090 上以 60 FPS、480p 畫質執行,按鍵到畫面回應不到 0.15 秒,視訊記憶體峰值約 18.5GiB。做法是把世界狀態與遊戲規則交給遊戲引擎維護,影片模型只負責生成畫面,Coding Agent 可用自然語言改寫遊戲程式碼,例如把計時賽變成追擊戰。
機器之心● 精選 10/15 02:44 AI 評分83
崑崙萬維發布並開源 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個可在消費級顯示卡上即時執行的影片大模型遊戲。基於 Wan2.2 5B 改造,單張 RTX 5090 上以 480p 實現 60 FPS 遊戲執行,按鍵到畫面端到端延遲低於 150ms,1 步去噪穩態生成 83 FPS,視訊記憶體峰值約 18.5 GiB。作為對比,輝達同期 StreamRender-H3 需 8 張 GB200,互動延遲約 500ms。開源內容包括模型權重和可由開發者直接修改、擴充套件的遊戲程式碼。
Ars Technica AI10/19 16:59 AI 評分59
獨立工作室 Alliance Arts 推遲了《Drunken Goddess Reflux》在 Steam Next Fest 的公開試玩,原因是擔心 demo 的畫面與玩法被 AI 或其他工具快速模仿複製,仿製品甚至可能在本作正式發售前搶先上線。團隊表示,除了直播限制的管理問題外,AI 程式設計工具讓克隆變得高效,是這次決定延期的關鍵。這也讓更多開發者對過早、大範圍展示早期作品變得謹慎。
Ars Technica AI10/14 21:15 AI 評分65
Epic 公開發布用 AI「vibe coding」從零重寫的新版 Epic Games Launcher 預覽版,官方稱它比當前版本和 Steam 都更快、回應更靈敏,並換了新外觀。Epic Games Store 總經理 Martin Keely 表示,團隊把 AI 當作編寫和審查新功能的工具,目標是復刻舊版已有功能但不復用原有程式碼,讓一個小團隊更快跨平台發布。預覽版支援 Windows 與 Mac,Linux 版本也將推出。
量子位● 精選 10/18 11:49 AI 評分85
VAST 正式開源即時世界模型 EdenLive,同步開放模型權重、推理程式碼、技術報告與端到端 Demo。它把世界狀態交給上游互動系統維護,自身只做即時渲染:單張消費級 RTX 5090、720P 下,5B 模型生成速度超 24FPS,端到端延遲百毫秒級,可連續生成分鐘級畫面。模型接收參考畫面、目標首幀與提示詞三類輸入,支援寫實、二次元等畫風,可用於遊戲原型預覽、影片重渲染與具身資料增強;
Hacker News front page10/20 15:48 AI 評分50
Steam Next Fest 開幕首日就被大量 AI 生成的低質遊戲淹沒,玩家在 Reddit 上要求 Valve 提供排除 AI 內容的篩選功能。Steam 本就要求開發者披露 AI 生成內容,但 Valve 今年 5 月削減了使用者自訂標籤,要實現過濾得先把 AI 設為標籤。
Hacker News front page10/14 14:47 AI 評分68
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。
NVIDIA blog10/15 17:00 AI 評分43
NVIDIA 將於 10 月 16 日正式發布 RTX Spark,一款面向創作者、玩家和 AI agent 的 Windows PC,主打本地 AI 效能。Tom's Hardware、TrustedReviews 等媒體評測稱其遊戲與本地 AI 表現突出,Artificial Analysis 也提供了獨立測試資料。當天舊金山、柏林、臺北、北京、首爾、伊斯坦布林等地舉辦發布活動,多數需提前報名,北京場通過微信報名。
TechCrunch AI10/7 14:36 AI 評分71
Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。
The Verge AI10/3 16:49 AI 評分47
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。
The Verge AI10/14 13:55 AI 評分35
Epic Games 發布新版 PC 遊戲啟動器預覽版,稱其比現有版本更快、回應更靈敏,並新增 Linux 支援,外觀也重新設計。Epic 在部落格中表示,這次重新整理是「vibe coded」——不靠傳統程式設計、由 AI 輔助生成程式碼。CEO Tim Sweeney 週一稱公司正進行「huge pivot」,將調動開發者以最大程度加速 AI 化。
機器之心10/6 12:12 AI 評分48
Artificial Analysis 的 Video Arena 文生影片排行榜上,影視公司 Utopai 的定製模型 Utopai X 以 1150 的 Elo 評分位列全球第二、全美第一,這是該榜採用雙盲投票以來首次有影視公司定製模型進入前列。Utopai X 基於 MiniMax H3 架構做深度定製後訓練,在評測的 10 項細分能力中 7 項超越基座模型,音訊同步與物理規律排名第一,光照與材質、鏡頭控制排名第二。
機器之心● 精選 11/6 10:27 AI 評分77
Einsia AI 發布 Frontier3DBench,橫跨 Blender 與 Unreal Engine,用 9 大類 145 項任務(65 項物體、65 項場景、15 項開放世界)評測 Coding Agent 的 3D 創作能力。GPT-6.1-sol 以 66.02 分居總榜第一,物體層與場景層領先;開放世界層則由 GPT-6-astra 以 61.28 分領跑。
The Verge AI10/23 12:00 AI 評分45
AI 工具正在加速老遊戲的反編譯與重編譯移植,也讓專注遊戲儲存的社群遭到衝擊。過去一個月,瀏覽器裡的《光環》、iPhone 上的《風之杖》、混合現實中的《任天堂明星大亂鬥》等非常規移植專案高頻走紅。愛好者用 decomps/recomps 逆向拆解遊戲,再為新平台重建;AI 提高了移植速度,卻撕裂了原本緊密的儲存社群。
Hacker News front page10/4 15:29 AI 評分35
Jagex 已下架《Dragon Slayer 2》預告片並緊急調查,因片中角色出現六根手指等生成式 AI 痕跡。該預告片由外部合作方製作,對方曾明確確認不會使用 GenAI。Jagex 表示不會用 GenAI 製作遊戲、美術或創意素材,也不會知情允許他人代做,並將在 RuneFest 後整改稽核流程,同時與社群創作者合作重製該預告。
NVIDIA blog10/19 19:27 AI 評分53
德國聯邦政府與輝達簽署意向宣告,將聯合推進面向物理 AI 的前沿模型,並對接德國“工業 4.0 平台”。黃仁勳同時宣布投資 Agile Robots、Avelios Medical、Mirelo、Reflex Aerospace 四家德國初創,屬於其在歐洲近 100 億美元投入的一部分。西門子同日宣布與輝達合作推進自主工廠,全虛擬產線除錯可減少最多 85% 的工程工作量,基於智慧體的生產規劃最高可降本 20%。
Hacker News front page10/31 21:07 AI 評分65
Anthropic 已悄然開始限制 Claude 承擔遊戲模組、反編譯和逆向工程類任務,目前沒有官方公告說明原因。背景是遊戲社群近期藉助 AI 把馬里奧搬進《艾爾登法環》、把《魔獸世界》《使命召喚:罪惡都市》搬進瀏覽器,PS5 破解也用到類似手段。Tom's Hardware 指出其中的諷刺:靠抓取全網資訊與藝術內容訓練模型的前沿 AI 公司,如今開始關心版權侵權。
NVIDIA blog● 精選 10/7 18:45 AI 評分88
NVIDIA 與微軟在舊金山活動上發布 RTX Spark,把完整 NVIDIA AI 棧裝進 Windows 筆記本與緊湊桌上型電腦,筆記本即日預售、10 月 16 日發售,桌上型電腦 11 月上市。
量子位● 精選 10/28 10:32 AI 評分67
逐際動力更新開源具身工程底座 FluxVLA Engine 的第二版技術報告,新增線上強化學習後訓練,並擴充套件了模擬與真機評測覆蓋。經底層推理重構後,8 組模型與裝置組合的推理頻率提升 2.31–9.64 倍,其中 A100 上 π0.5 從 2.20Hz 升至 21.2Hz。SmolVLA 經線上 RL 後,LIBERO-10 與 RoboTwin Clean 成功率分別提升 10.0 和 15.4 個百分點。
Hugging Face blog10/30 17:57 AI 評分59
NVIDIA 員工用 Nemotron 系列開源模型搭出萬聖節互動投影裝置 MonsterHouse,全部在一臺工作站本地執行。Nemotron 3 ASR 負責聽,Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB(4-bit 量化版)配 LoRA 人格負責對話,Magpie TTS Zeroshot 出聲,Audio2Face-3D 在虛幻引擎 5 裡驅動車庫門木嘴動畫;另有 Nemotron 3 Nano Omni 識別服裝、YOLO 與 ByteTrack 計數訪客。
機器之心● 精選 10/16 10:13 AI 評分83
崑崙萬維 10 月 15 日發布 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個執行在單張消費級顯示卡上的影片大模型遊戲:一張 RTX 5090 即可在 480p 下以 60 FPS 即時執行,按鍵到首幀延遲低於 150 毫秒,視訊記憶體峰值 18.5 GiB。它由遊戲引擎維護世界狀態與互動規則、影片模型負責即時渲染畫面,首次跑通程式碼生成遊戲邏輯到即時渲染的閉環,並同步開原始碼、權重與白模,技術報告已發布。
TechCrunch AI10/30 13:00 AI 評分56
Runware 宣布要建工廠,像造車一樣在流水線上量產模組化 AI 資料中心,目標到 2028 年讓羅馬尼亞工廠日產能達到 30 兆瓦,約合每月近 1 吉瓦。其 Sonic 推理艙的建造時間將從三週縮短到一天,運抵後 48 小時內完成安裝上線;客戶可自備 GPU 並支付月費,也可直接向 Runware 租算力,電力與網路另計。