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機器之心AI 評分45

優必選發布 Thinker-Sim 具身智慧模擬平台

優必選發布具身智慧模擬平台 Thinker-Sim,以 Real2Sim2Real 閉環覆蓋真實場景重建、模擬資料合成與機器人能力評測三個環節。官方稱自研渲染引擎效率提升 67.3%,單節點(8 GPU)日均合成 390 小時模擬資料,SIL/HIL 通訊效率提升超過 400%。平台還提供視覺化工作流,稱可零程式碼完成模擬編排、適配 90% 以上目標場景,並可用自研 Ulab-Agent 以自然語言排程任務。

量子位AI 評分50

範式智慧聯合睿思智聯開源生產級 AI 部署平台模域 ModelSphere

10 月 16 日,範式智慧聯合睿思智聯發布一站式生產級 AI 部署平台模域(ModelSphere),面向企業免費開源,以 Apache 2.0 協議在 GitHub 上線。平台把算力管理、模型部署與執行最佳化整合為統一流程,可統一混合排程華為昇騰、天數智芯、摩爾線程、海光 DCU 等國產晶片,無需為不同晶片重寫底層程式碼。

Hacker News front pageAI 評分51

Simantic 推出韌體模擬層,讓 AI agent 無硬體測試韌體

YC F26 的 Simantic 發布韌體模擬層,讓 AI agent 與工程師不必拿到硬體就能測試和驗證韌體。它提供可單次 API 呼叫即執行的虛擬開發板、以模擬結果為證據的韌體 AI 程式碼審查,以及每次提交都針對模擬微控制器驗證韌體的 CI/CD 流水線。團隊來自 Neuralink 與 Tesla,早期 MVP 封裝 Renode,因受制於其開發速度、Dotnet 效能與功能臃腫而改為自研引擎。

TechCrunch AIAI 評分71

Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground

Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。

The Verge AIAI 評分45

AI 加速老遊戲反編譯移植,衝擊儲存社群

AI 工具正在加速老遊戲的反編譯與重編譯移植,也讓專注遊戲儲存的社群遭到衝擊。過去一個月,瀏覽器裡的《光環》、iPhone 上的《風之杖》、混合現實中的《任天堂明星大亂鬥》等非常規移植專案高頻走紅。愛好者用 decomps/recomps 逆向拆解遊戲,再為新平台重建;AI 提高了移植速度,卻撕裂了原本緊密的儲存社群。

機器之心● 精選AI 評分68

SocioVerse2 發布:開源社會模擬框架支援干預與反事實分支

上海創智學院、復旦大學、倫敦國王學院與牛津大學等團隊發布開源社會模擬框架 SocioVerse2,把 LLM 社會模擬從截面問卷擴充套件為可干預的縱向過程。研究者在任意時間步插入干預,系統回放已記錄的動作生成反事實分支,分叉前人群、行為模型與隨機種子一致;研究過程則以可編輯的版本樹組織,每個版本儲存完整快照。

機器之心AI 評分59

啟元推出 PrimeSim 機器人世界模型,登頂 LIBERO 綜合榜

啟元發布面向機器人訓練的世界模型模擬器 PrimeSim,登頂 WorldSimProbe 的 LIBERO 綜合榜,並在五項測試中拿下三項第一。PrimeSim 為機器人建置可互動、可試錯、可持續學習的虛擬世界,用於開展策略驗證與強化學習,目標是縮小模擬與現實的差距、降低對昂貴真機試錯的依賴。評測結果顯示,在其中做強化學習可將策略成功率從 61.7% 提升至 73.2%。

機器之心● 精選AI 評分67

啟元發布 PrimeSim 世界模型模擬器,登頂 EWMBench 榜首

啟元具身研究中心發布 PrimeSim,一款由預訓練影片生成模型改造而成的機器人世界模型模擬器,在 EWMBench 以 6.09 綜合得分登頂,並在 WorldSimProbe 五項指標中拿下三項第一。它用 30110 小時、覆蓋 22 種機器人平台的資料做中訓練與後訓練,單張 A100 上三視角推理達 10.12 FPS,支援兩分鐘以上連續推演。

機器之心● 精選AI 評分73

RSIGame 讓 AI 自主試玩迭代遊戲,27B 模型組合超 GPT-5.5 一次生成

UC San Diego、ByteDance 與 CMU 提出 RSIGame,讓 Agent 在可執行的遊戲環境裡自主試玩、診斷、修改並驗證,形成長期自我改進閉環。以 GPT-5.5 生成的遊戲為起點,多輪自主開發後品質評分從 50.26 提升到 64.53;在 GameCraft-Bench 的 140 個任務、Godot 與 Phaser 兩種引擎上,比迭代開發基線 Play2Code 高 7.2~13.8 分。

NVIDIA blogAI 評分32

NVIDIA 展示用 GPT-6 Astra 等前沿模型搭建 Omniverse 模擬應用

NVIDIA 展示開發者用 GPT-6 Astra 等前沿模型配合 Omniverse 庫,以自然語言指令搭建模擬應用。案例包括從全景照片與點雲重建可編輯的廠房模型、針對燃氣輪機與發電機的 what-if 分析應用(含 6 項測試流程),以及藉助 GTC Berlin 發布的 SimReady Central Library(2000 多個模擬就緒 USD 資產)組裝場景。

Hacker News front pageAI 評分43

Fakeipedia 上線:Argon 模型自動生成虛構世界維基,每篇 0.9 美元

Fakeipedia 是一個自動世界建置平台,輸入一個想像的世界就能生成整套維基,並靠點選紅鏈無限探索,條目由作者認為足夠有創造力的 Argon 模型撰寫。生成一篇新文章收費 0.90 美元,用於覆蓋 AI 與 Stripe 成本,作者稱基本只能收支平衡;生成時還能像選擇你自己的冒險那樣引導內容方向。已生成的內容全部免費公開。

Hacker News front pageAI 評分60

Google 推出實驗性遊戲平台 Playground,文字提示即可生成遊戲

Google 發布實驗性遊戲平台 Playground,使用者無需程式設計經驗,用簡單文字提示即可在幾分鐘內做出自訂遊戲。平台提供 Trivia、Tower Defense、Racing 等熱門型別,也可從零開始,採用對話式介面;Discover 板塊展示他人作品,涵蓋平台跳躍、問答、街機射擊、文字解謎與體育等型別。頁面提示訪問可能需要訂閱,僅在部分國家開放,且限 18 歲以上使用者。

Hacker News front pageAI 評分53

上百個 AI agent 在 Minecraft 測試協作,陷官僚內耗、未建成文明

ycombinator 與 Olam Labs 的研究者把上百個 AI agent 放進 Minecraft 及其多種模式,讓它們協作或互相對抗,結果這群 agent 沒能建成「文明」,反而陷進官僚內耗。實驗基於 Mindcraft 與 Mineflayer 指令碼工具搭建,意在為近期多 agent 案例提供參照:一邊是千級 agent 群體解決數百個開放數學問題,一邊是被稱「極其危險」的 OpenAI-Hugging Face 事件。

Ars Technica AIAI 評分59

AI 克隆遊戲太快,獨立開發者推遲公開 demo

獨立工作室 Alliance Arts 推遲了《Drunken Goddess Reflux》在 Steam Next Fest 的公開試玩,原因是擔心 demo 的畫面與玩法被 AI 或其他工具快速模仿複製,仿製品甚至可能在本作正式發售前搶先上線。團隊表示,除了直播限制的管理問題外,AI 程式設計工具讓克隆變得高效,是這次決定延期的關鍵。這也讓更多開發者對過早、大範圍展示早期作品變得謹慎。

Hacker News front pageAI 評分35

Jagex 下架疑似 AI 生成 RuneScape 預告片

Jagex 已下架《Dragon Slayer 2》預告片並緊急調查,因片中角色出現六根手指等生成式 AI 痕跡。該預告片由外部合作方製作,對方曾明確確認不會使用 GenAI。Jagex 表示不會用 GenAI 製作遊戲、美術或創意素材,也不會知情允許他人代做,並將在 RuneFest 後整改稽核流程,同時與社群創作者合作重製該預告。

TechCrunch AIAI 評分48

Mirror Particle 要用世界模型預測人類行為

舊金山成立兩年的 Mirror Particle 認為用 LLM 角色扮演目標人群來預測人類行為的方法行不通,改為從零訓練模擬人類動因、並追蹤其隨時間變化的世界模型。它結合客戶資料、時事、流行文化與社交媒體建模人群,重點看真實發生的「已顯現行為」而非問卷自述。公司已完成天使輪、接近敲定首輪風投,將參加 TechCrunch Disrupt 2026 的 Startup Battlefield 200。初期面向市場研究與品牌產品策略;

Latent Space● 精選AI 評分92

Google 上線 Gemini 4 Argon,AI Pro/Ultra 訂閱者全球可用

Google 開始向全球 Google AI Pro 與 Ultra 訂閱者以及 AI Studio 推出 Gemini 4 Argon,主力面向編碼、金融、法律、網路安全與科研。DeepMind 稱其把酶工程設計壓縮到數小時,產出 5 個經實驗室驗證的絲胺酸酯酶;有 Google 員工稱其視覺能力強於 Astra,成本僅為其 1/4。Neel Nanda 的評估則顯示,Argon 的可監控性明顯低於以往模型,在簡單破壞任務中約有一半的次數繞過了思維鏈與行動監控。

量子位● 精選AI 評分70

北大聯合 IBM 發表綜述,定義現代模擬計算

北京大學孫仲團隊聯合 IBM 蘇黎世研究院與矽谷公司 Unconventional AI,在 Nature 旗下期刊發表綜述,為“現代模擬計算”給出正式定義:面向矩陣計算、基於阻變儲存器、具備高精度與可擴充套件路徑。配套的安納智芯 AMC 電路採用位切片方案,以 8 個 3 位元切片實現 24 位定點精度,求解相對誤差經 3 次迭代降到 10^-4、最終收斂至 10^-7,追平數字 FP32。團隊稱同等精度下吞吐量約為輝達 H100 的 1000 倍、能效約 100 倍,且可在 28 奈米成熟製程製造;

Hacker News front pageAI 評分67

Anthropic 稱自複製 AI 蠕蟲或數月內出現

Anthropic 週一發布研究報告,稱可自我複製的 AI 蠕蟲可能數月內就具備在 IoT 裝置上擴散的能力。報告稱 90 億引數模型在 9 類硬體中的 8 類上成功部署推理,Gemma4-26B-A4B 分散跑在 15 臺安卓電視盒上僅 0.39 tokens/秒;GLM-5.2 成功向 8 個安卓 15 模擬器節點傳播 Llama3.1-8B,5 次試驗中 4 次全部成功。

TechCrunch AIAI 評分62

Bluesky 擴充套件 AI 平台 Attie,可生成網站、遊戲與社交體驗

Bluesky 在 TechCrunch Disrupt 2026 上宣布擴充套件其 AI 實驗平台 Attie,讓普通使用者無需程式設計就能建置網站、測驗、遊戲、投票等互動體驗。這些作品執行在支撐 Bluesky 的 AT Protocol 上,使用者可自帶 AI 模型或使用開放權重模型,Attie 還會根據其公開 Bluesky 資料推薦可做的專案,並借 Bluesky 的分發觸達受眾。Bluesky 目前有 4700 萬註冊使用者但互動量下滑;

The Verge AIAI 評分52

微軟組建 Xbox Labs,跟進 AI 驅動的遊戲移植與模組

微軟確認組建新的 Xbox Labs 團隊,專門跟進 AI 驅動的遊戲移植與模組熱潮。這類作品多來自對老遊戲的反編譯與重編譯,模組作者藉助 AI 模型把經典作品搬到新裝置,或把兩款遊戲的程式碼混搭成全新體驗。微軟此前已注意到有人把滑板玩法改入 Call of Duty、讓 Halo 在瀏覽器裡執行。

NVIDIA blogAI 評分43

NVIDIA 攜夥伴將物理 AI 與 agentic AI 推向全球城市

NVIDIA 與合作伙伴把物理 AI 與 agentic AI 擴充套件到全球城市,用於居民服務、影片分析與數字孿生。西班牙 1MillionBot 把巴塞羅那超算中心的開源 ALIA 模型與 Nemotron 結合,已在當地 150 多個場景部署;馬來西亞 ITMAX 的 SamurAI V2 視覺 agent 計劃到 2027 年支援 1.7 萬路以上攝像頭,其 TeraSim 模擬把高峰通行時間最多縮短 26%。

機器之心● 精選AI 評分74

中科院軟體所聯合快手推出 OmniBehavior 使用者行為模擬基準

中科院軟體所中文資訊處理實驗室與快手推出 OmniBehavior,這是首個真實世界全鏈路使用者行為模擬基準,已被 NeurIPS 2026 接收。資料集覆蓋 3500 名快手使用者三個月的 212 萬條互動記錄,橫跨影片、直播、電商、廣告與搜尋場景,共設 6000 個預測任務。評測中表現最好的 Claude-Opus-4.5 僅得 44.55 分,多數模型在 32 至 41 分,擴大上下文視窗未帶來穩定提升。

Latent SpaceAI 評分63

Modal 完成 7.5 億美元 D 輪,估值 160 億美元

AI 基礎設施公司 Modal 完成 7.5 億美元 D 輪融資,估值 160 億美元,並稱年化收入已突破 10 億美元。CEO Erik Bernhardsson 在訪談中表示,公司累計啟動近 30 億個沙箱,沙箱業務約佔收入三分之一;該產品早期使用者太少、一度考慮關停,後被 coding agent 與強化學習的需求拉起。

量子位● 精選AI 評分86

崑崙萬維開源 Matrix-Game 4.0,單張 RTX 5090 即時跑遊戲世界模型

崑崙萬維旗下 Skywork AI 發布並開源遊戲世界模型 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首款可在單張消費級顯示卡上即時執行的遊戲世界模型。它在 RTX 5090 上以 60 FPS、480p 畫質執行,按鍵到畫面回應不到 0.15 秒,視訊記憶體峰值約 18.5GiB。做法是把世界狀態與遊戲規則交給遊戲引擎維護,影片模型只負責生成畫面,Coding Agent 可用自然語言改寫遊戲程式碼,例如把計時賽變成追擊戰。

TechCrunch AIAI 評分60

Replika 創始人 Wabi 正式上線,主打多執行緒與多人共享 AI 助手

Replika 創始人 Eugenia Kuyda 的新公司 Wabi 已向所有使用者開放,主打多執行緒、可多人共享的個人 AI 助手,目前免費,商業模式尚未確定。使用者接入信箱後,agent 會自動建立若干執行緒並生成減重記錄、親子活動等自訂小應用,也可按需新增執行緒與應用。執行緒能像群聊一樣共享,授權按單個會話劃分,Wabi 通過 SOC 2 審計、資料主要存放在美國,公司正在洽談新一輪融資。

機器之心AI 評分63

模思智慧獲超 10 億元 Pre-A 輪融資,押注全模態即時互動基座

模思智慧 10 月 12 日宣布完成超 10 億元 Pre-A 輪融資,由華控基金領投,國開科創、上海科創基金、新微資本、徐匯資本等參投,元禾控股等老股東繼續投資,資金將用於全模態即時互動智慧的研發與全球商業化。該公司孵化自復旦大學邱錫鵬團隊的 OpenMOSS,2026 年上半年已圍繞語音、視覺與即時多模態連續發布 20 多個開源模型,包括 MOSS-VL、MOSS-Audio、MOSS-TTS,並即將發布由前端互動模型與後端能動性模型協同的 MOSS Live 系統。

The Verge AIAI 評分46

麥肯錫面試將讓初級候選人對話 AI 模擬客戶

《華爾街日報》報導,麥肯錫將在部分初級崗位的面試中,讓候選人進行一場 10 分鐘的 AI 模擬客戶對話。該模擬覆蓋麥肯錫顧問日常工作中約 80% 的場景,且並不刻意模仿「失控的客戶」。AI 本身不打分,由現場的人類面試官評估候選人如何應對這些模擬情境。目前該工具在部分辦公室面向申請商業分析師崗位的本科生測試。