Valve 回應 AI 克隆與劣質遊戲:靠社群和持續更新
Valve 在 10 月 27 日的 Steam Indie Connect 上回應 AI 克隆與 AI 劣質遊戲擔憂,建議開發者把正版做成最好版本,靠社群與持續更新建立壁壘。其 Steam 商務團隊稱,對“不付錢就用 AI 克隆並搶先發布”的勒索郵件,這更該由執法機構處理,但會調查開發者舉報。同場還公布願望單資料 API,並把 Personal Calendar 轉為正式功能;Next Fest 前兩日隨機曝光,之後轉為個性化推薦。
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Valve 在 10 月 27 日的 Steam Indie Connect 上回應 AI 克隆與 AI 劣質遊戲擔憂,建議開發者把正版做成最好版本,靠社群與持續更新建立壁壘。其 Steam 商務團隊稱,對“不付錢就用 AI 克隆並搶先發布”的勒索郵件,這更該由執法機構處理,但會調查開發者舉報。同場還公布願望單資料 API,並把 Personal Calendar 轉為正式功能;Next Fest 前兩日隨機曝光,之後轉為個性化推薦。
AI 工具正在加速老遊戲的反編譯與重編譯移植,也讓專注遊戲儲存的社群遭到衝擊。過去一個月,瀏覽器裡的《光環》、iPhone 上的《風之杖》、混合現實中的《任天堂明星大亂鬥》等非常規移植專案高頻走紅。愛好者用 decomps/recomps 逆向拆解遊戲,再為新平台重建;AI 提高了移植速度,卻撕裂了原本緊密的儲存社群。
獨立工作室 Alliance Arts 推遲了《Drunken Goddess Reflux》在 Steam Next Fest 的公開試玩,原因是擔心 demo 的畫面與玩法被 AI 或其他工具快速模仿複製,仿製品甚至可能在本作正式發售前搶先上線。團隊表示,除了直播限制的管理問題外,AI 程式設計工具讓克隆變得高效,是這次決定延期的關鍵。這也讓更多開發者對過早、大範圍展示早期作品變得謹慎。
Anthropic 更新了 Claude Code 的系統提示,禁止用它復刻現有電子遊戲。新增的兩句提示要求:可以做原創遊戲、某一型別的遊戲,以及基於使用者自己設計與素材的遊戲,但不要重建某個特定的現有遊戲。背景是復古遊戲領域正被 AI 生成的反編譯、重編譯和移植版本淹沒。這次變動來自 X 使用者貼出的系統提示截圖,Anthropic 仍允許用 Claude Code 做遊戲。
獨立遊戲開發者 Popcar 指出,AI 正在推動一波對既有遊戲的大規模反編譯,讓老遊戲更容易被移植、修改,並藉助 WebAssembly 在瀏覽器中執行,利好遊戲儲存。但同樣的能力也意味著任何軟體都可能被反編譯:公司可以竊取競品程式碼,付費遊戲或應用可能在違背作者意願的情況下被開源,而且這不限於老遊戲。作者認為,在主機廠商全面轉向數字版、伺服器關停導致遊戲無法遊玩的背景下,這一進展既令人興奮也令人擔憂。
Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。
Anthropic 已悄然開始限制 Claude 承擔遊戲模組、反編譯和逆向工程類任務,目前沒有官方公告說明原因。背景是遊戲社群近期藉助 AI 把馬里奧搬進《艾爾登法環》、把《魔獸世界》《使命召喚:罪惡都市》搬進瀏覽器,PS5 破解也用到類似手段。Tom's Hardware 指出其中的諷刺:靠抓取全網資訊與藝術內容訓練模型的前沿 AI 公司,如今開始關心版權侵權。
Claude Code 在 10 月 27 日前後新增一條由 Anthropic 伺服器下發的規則,禁止復刻特定現有遊戲。該規則通過名為 tengu_heron_brook 的開關推送,使用者沒有關閉該規則的選項。規則原文允許做原創遊戲、某一型別的遊戲,以及基於使用者自有設計與素材的作品,但明確禁止重建某款具體遊戲,即使改名或稱其為原創也不行。
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。
OpenAI Devs 官方帳號發布一條演示,稱一款街機遊戲被用 Chromatic 復刻出來。推文僅有一句描述,未說明 Chromatic 具體是什麼產品或工具,也未提及復刻的是哪款街機遊戲。原文沒有給出連結、程式碼、執行方式或任何效能與價格資訊。
Anthropic 為 Claude 加入系統提示詞規則:可以開發原創遊戲、某型別遊戲或用使用者自有素材做遊戲,但不得復刻某個現存的具體遊戲,即使改名或聲稱原創也不行。該規則內部名為 tengu_heron_brook,約在 10 月 27 日出現,已在 10 月 30 日發布的 Claude Code 2.1.314 版本二進位制中得到確認;Claude Opus 5.5 的提示詞中另有獨立的同類限制。
崑崙萬維旗下 Skywork AI 發布並開源遊戲世界模型 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首款可在單張消費級顯示卡上即時執行的遊戲世界模型。它在 RTX 5090 上以 60 FPS、480p 畫質執行,按鍵到畫面回應不到 0.15 秒,視訊記憶體峰值約 18.5GiB。做法是把世界狀態與遊戲規則交給遊戲引擎維護,影片模型只負責生成畫面,Coding Agent 可用自然語言改寫遊戲程式碼,例如把計時賽變成追擊戰。
崑崙萬維發布並開源 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個可在消費級顯示卡上即時執行的影片大模型遊戲。基於 Wan2.2 5B 改造,單張 RTX 5090 上以 480p 實現 60 FPS 遊戲執行,按鍵到畫面端到端延遲低於 150ms,1 步去噪穩態生成 83 FPS,視訊記憶體峰值約 18.5 GiB。作為對比,輝達同期 StreamRender-H3 需 8 張 GB200,互動延遲約 500ms。開源內容包括模型權重和可由開發者直接修改、擴充套件的遊戲程式碼。
微軟確認組建新的 Xbox Labs 團隊,專門跟進 AI 驅動的遊戲移植與模組熱潮。這類作品多來自對老遊戲的反編譯與重編譯,模組作者藉助 AI 模型把經典作品搬到新裝置,或把兩款遊戲的程式碼混搭成全新體驗。微軟此前已注意到有人把滑板玩法改入 Call of Duty、讓 Halo 在瀏覽器裡執行。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。
Jagex 已下架《Dragon Slayer 2》預告片並緊急調查,因片中角色出現六根手指等生成式 AI 痕跡。該預告片由外部合作方製作,對方曾明確確認不會使用 GenAI。Jagex 表示不會用 GenAI 製作遊戲、美術或創意素材,也不會知情允許他人代做,並將在 RuneFest 後整改稽核流程,同時與社群創作者合作重製該預告。
Epic Games 在與迪士尼合作的射擊遊戲中轉向 AI 優先開發模式,由 AI 模型編寫全部程式碼並生成全部美術資源。據彭博報導,人類開發者只負責管理和引導 Claude 等模型的產出,內部說法是不再手寫程式碼、美術資產完全由 AI 工作流生成。這項 2024 年初公布、金額 15 億美元的合作原定 2027 年 3 月推出漫威與星球大戰主題射擊遊戲,現因這次調整以及人手不足、進度慢於預期而無限期延期。
Epic Games 已通知員工,延期中的迪士尼遊戲將改為 AI first 專案,由全 AI 工作流生成、不再手寫程式碼。該專案包含漫威與星球大戰角色,原定今年 3 月發布,因低估所需人力而延期;此前 3 月公司已裁員 1000 人。據 Bloomberg 報導,員工得知訊息後十分震驚,有人希望這只是玩笑,Epic 發言人則確認正在推進 AI 加速開發,迪士尼未作回應。
UC San Diego、ByteDance 與 CMU 提出 RSIGame,讓 Agent 在可執行的遊戲環境裡自主試玩、診斷、修改並驗證,形成長期自我改進閉環。以 GPT-5.5 生成的遊戲為起點,多輪自主開發後品質評分從 50.26 提升到 64.53;在 GameCraft-Bench 的 140 個任務、Godot 與 Phaser 兩種引擎上,比迭代開發基線 Play2Code 高 7.2~13.8 分。
Google 發布實驗性遊戲平台 Playground,使用者無需程式設計經驗,用簡單文字提示即可在幾分鐘內做出自訂遊戲。平台提供 Trivia、Tower Defense、Racing 等熱門型別,也可從零開始,採用對話式介面;Discover 板塊展示他人作品,涵蓋平台跳躍、問答、街機射擊、文字解謎與體育等型別。頁面提示訪問可能需要訂閱,僅在部分國家開放,且限 18 歲以上使用者。
據 Bloomberg 報導,Epic Games 計劃在一款尚未公布的迪士尼遊戲中使用 AI 生成程式碼與美術,該專案已從原定 3 月發售視窗延期。專案開發者被下達「AI 優先」指令,要求更多使用 Anthropic 的 Claude 等工具來完成遊戲;一位遊戲總監在內部訊息中稱「不再手寫程式碼」,並告知遊戲全部美術都將「由完整 AI 工作流生成」。Epic 發言人 Jake Jones 向 Bloomberg 表示,公司正在「擁抱 AI 加速的開發」。
Claude Opus 5.5 在 3D 建模、音樂生成和遊戲設計上的進步,讓純靠提示生成遊戲在 2026 年 10 月跨過了拐點。作者完全不看程式碼、只用普通 Claude 對話介面就做出四款 HTML+JavaScript 瀏覽器遊戲,並且真心覺得好玩;只要一句「讓它好玩很多」,就能明顯改善體驗,而此前的模型只能做出看起來像遊戲的東西。他認為 GPT-6 Astra 目前能做出遊戲,但趣味感不及 Opus 5.5,預計 OpenAI 年底追上。
Steam Next Fest 開幕首日就被大量 AI 生成的低質遊戲淹沒,玩家在 Reddit 上要求 Valve 提供排除 AI 內容的篩選功能。Steam 本就要求開發者披露 AI 生成內容,但 Valve 今年 5 月削減了使用者自訂標籤,要實現過濾得先把 AI 設為標籤。
Google 10 月 7 日推出實驗性遊戲平台 Playground,使用者通過對話式介面輸入文字提示即可建立、試玩和分享自訂遊戲,無需程式設計經驗。Playground 基於瀏覽器,手機和筆記本都能玩,作品可保持私密、生成分享連結或發布到 Explore 畫廊,畫廊遊戲經安全稽核,並支援排行榜與部分品類的多人玩法。該平台今日面向美國 18 歲以上使用者開放,建立權限按 Google One 會員等級分級放開;與 Unity Spark 的整合正在測試,封閉 beta 即將推出。
Battle Drones 是一個幾乎全由 AI 編寫的《命令與征服》式即時戰略遊戲,作者讓 Claude Code 迭代 12 個大版本、提交 321 次程式碼,手機和桌面瀏覽器都能直接開玩。最有意思的是雙人聯機:兩臺靠近的裝置通過麥克風互發音訊來同步戰局,後續又補上了線上聯機。遊戲內含 9 種建築、7 種地面與 6 種空中單位、6 張地圖與隨機地圖生成器,另有讓兩個 LLM 互相對戰的 Agent 對戰模式和多種 AI 性格。
崑崙萬維 10 月 15 日發布 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個執行在單張消費級顯示卡上的影片大模型遊戲:一張 RTX 5090 即可在 480p 下以 60 FPS 即時執行,按鍵到首幀延遲低於 150 毫秒,視訊記憶體峰值 18.5 GiB。它由遊戲引擎維護世界狀態與互動規則、影片模型負責即時渲染畫面,首次跑通程式碼生成遊戲邏輯到即時渲染的閉環,並同步開原始碼、權重與白模,技術報告已發布。
網頁多人遊戲 catcopter 已在 Hacker News 發布,玩家操控一隻會飛的貓,與其他玩家以及翼龍、雞、憤怒企鵝對戰。作者稱主要用 Opus 5.5 處理物體、繫結與動作,難處理的元素交給 Tripo3d,CPU 與網路最佳化用 Fable,後端物理基於 Rapier。由於複用了此前 flat.social 專案的素材與玩法,本次實際迭代約一週,域名則是 13 年前註冊的。