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機器之心● 精選AI 評分72

Claude Code 團隊建議別過度提示,系統提示詞刪八成評測未降

Anthropic Claude Code 團隊成員 Addy Osmani 發文稱,使用者普遍在過度提示 Claude,建議只用一條提示說清目標與驗收標準後放手,推理強度從 /effort medium 起步。他提到 Claude Code 曾針對 Opus 5、Fable 5 等模型刪掉超過 80% 的系統提示詞,程式設計評測沒有出現可測量的下降,並可用 /doctor prompt-audit 找出為舊模型寫的指令。

Ars Technica AIAI 評分60

Claude Code 新增規則禁止復刻現有遊戲

Anthropic 為 Claude 加入系統提示詞規則:可以開發原創遊戲、某型別遊戲或用使用者自有素材做遊戲,但不得復刻某個現存的具體遊戲,即使改名或聲稱原創也不行。該規則內部名為 tengu_heron_brook,約在 10 月 27 日出現,已在 10 月 30 日發布的 Claude Code 2.1.314 版本二進位制中得到確認;Claude Opus 5.5 的提示詞中另有獨立的同類限制。

量子位● 精選AI 評分79

Google 開源 Harness²,讓 Agent 在執行中改進自身腳手架

Google 開源了 Harness²,這是一套雙層遞迴框架,讓 Agent 在執行時自行修改腳手架、系統提示詞、工具鏈與技能庫。它在沒有標準答案時,用 Propose–Probe–Compose 對改動做行為對比篩選,並把除錯經驗寫進經驗庫,供後續任務檢索複用。實測 GLM-5 在 OpenCode 下執行 WorkBuddy-Bench,得分從 64.2 升到 75.7(+11.5 分),反超未改腳手架的 Gemini 3.5 Flash(72.4);

The Verge AIAI 評分58

Anthropic 更新 Claude Code 系統提示,禁止復刻現有遊戲

Anthropic 更新了 Claude Code 的系統提示,禁止用它復刻現有電子遊戲。新增的兩句提示要求:可以做原創遊戲、某一型別的遊戲,以及基於使用者自己設計與素材的遊戲,但不要重建某個特定的現有遊戲。背景是復古遊戲領域正被 AI 生成的反編譯、重編譯和移植版本淹沒。這次變動來自 X 使用者貼出的系統提示截圖,Anthropic 仍允許用 Claude Code 做遊戲。