北大、VGI Labs 等提出 DynStream:無位姿流式 4D 高斯重建框架
北京大學王選計算機研究所與 VGI Labs、UC Merced 聯合提出 DynStream,這是首個面向無位姿流式動態場景的大規模 4D 高斯前饋重建框架:輸入未提供相機位姿的 RGB 線上影片流,即可前饋輸出相機軌跡與持續更新的動態場景表示。方法按時間分塊做區域性重建,再借相對位姿預測與尺度因子把各塊聚合進統一世界座標系,併為高斯預測動態機率以分離動靜,聚合無需額外計算。
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北京大學王選計算機研究所與 VGI Labs、UC Merced 聯合提出 DynStream,這是首個面向無位姿流式動態場景的大規模 4D 高斯前饋重建框架:輸入未提供相機位姿的 RGB 線上影片流,即可前饋輸出相機軌跡與持續更新的動態場景表示。方法按時間分塊做區域性重建,再借相對位姿預測與尺度因子把各塊聚合進統一世界座標系,併為高斯預測動態機率以分離動靜,聚合無需額外計算。
廈門大學 ASC 實驗室的 FlowMAS 被 NeurIPS 2026 錄用:它用生成流網路(GFlowNet)把多智慧體工作流拓撲的設計變成可學習的生成問題,讓 AI 自動學出團隊的排兵佈陣。方法引入好奇心驅動與資訊引導兩個模組,在搭建每一步給中間結構發過程性獎勵,後者用資訊理論衡量多路 AI 輸出的協同與冗餘。在 6 個基準、3 種模型底座上,它比手工設計平均高 8.17 分、比自動化方法高 6.12 分;
Black Forest Labs 發布 5.6B 引數的開源權重模型 FLUX 3 Image Klein,支援文生圖、影像編輯和最多 10 張參考圖的多參考生成,並保留原生 4K 與邊界框控制。INT8 版本可在 8GB 視訊記憶體的 NVIDIA RTX 顯示卡上通過 ComfyUI 或 Diffusers 執行,蒸餾模型在 RTX 5090 上約 4 秒生成一張 1MP 影像,RTX 4070 上不到 9 秒。
llama.cpp 發布 b11722,Hexagon 後端新增多流 flash attention(multistream FA)支援,驍龍平台的 Hexagon NPU 推理可用上這一加速路徑。
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。
清華大學等機構提出「樣本分佈訓練」,用一批生成樣本與參考樣本的整體分佈差異提供監督,取代逐樣本的參考答案,把生成壓縮到一步或少數幾步。MGFlow 在 ImageNet 256×256 上把 pMF-H、JiT-H 的單步 FDr⁶ 降至 1.45、1.64,較 FD-Loss 降低約 23% 和 38%;後訓練 FLUX.2 [klein] 4B 一步文生圖,GenEval 從四步的 0.794 升至 0.900。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。
一名軟體工程師用 Claude Code 搭建 AI 流水線,在一夜 12 小時內檢索 435 萬頁荷蘭東印度公司檔案與舊報紙,發現一份被遺忘的隕石記錄、三隻未記錄的犀牛和未定位的火山噴發。他把 570 萬段文字轉成語義向量檢索,再用每百萬詞僅幾美分的小型決策模型 Jev 初篩(讀 5.9 萬條大象記錄約 3 美元),由 Claude Haiku 精讀並核對原始掃描頁。靈感來自歷史學家 Benjamin Breen 用 Opus 5.5 找到的 1615 年渡渡鳥目擊記錄。
從瑞典 KTH 皇家理工學院分拆的 Flox Intelligence,用邊緣 AI 裝置在現場識別靠近鐵路、機場和公路的動物,再播放對應物種的聲音將其驅離,目前約 150 臺裝置已部署在北美、歐洲和澳大利亞。裝置一次性售賣,第一年後按年收取軟體與 AI 訂閱費,並已與列車製造商阿爾斯通等達成 OEM 合作,把軟體裝到車輛上。公司預計 2026 年底營收約 150 萬美元,此前累計融資約 500 萬美元,正啟動 1000 萬美元 A 輪,目標把裝置規模擴到數千臺。
Black Forest Labs 發布開源影像生成模型 FLUX.3 Image Klein,新增可用 bounding box 指定畫面元素位置的佈局控制,Diffusers 已首日支援。單一模型同時覆蓋文生圖、多參考圖生圖:提示詞中用 <ref_image_0> 引用參考圖,編輯時用 src_bbox 與 tgt_bbox 指定區域移動,座標按 0–1000 歸一化、y 在前,任意尺寸通用。
JulianFlux 在 GitHub 開源了一套 Python 實現,用連續電動力學場替代餘弦相似度,為 AI agent 做向量檢索與因果路由。它把 768 維嵌入投影到 128 維流形,用 NLI 邏輯閘給資料打 ±1.0 拓撲電荷、以電場斥力阻斷矛盾資訊,並借法拉第感應定律隨時間衰減過期事實。
Cloudflare 推出開源權重決策模型 Clef-omni,能在一次 API 呼叫中同時接收音訊(wav/mp3)、影片(mp4/webm)、影像和文字輸入,模型基於 Qwen3-Omni-30B-A3B-Instruct 的 MoE 架構訓練 LoRA,權重已發布在 HuggingFace。官方稱純文字決策中位延遲約 130 毫秒、影像約 150 毫秒、音訊數百毫秒,含聲音的 21 秒影片約 1.5 秒。
因果智慧公司 Aether AI 公布機器人系統 CRIS-0 的官方 Demo,靠提取物理因果變數而非端到端擬合驅動機械臂。在咖啡製作測試中遭遇人為移位與光照突變,系統平均 2 秒內完成重規劃,10 次隨機擾動有 9 次有效恢復;客廳長程整理可連續執行數十步,20 條模糊指令完成 18 次精準抓放,危險變數出現時 0.2 秒急停。
argmin.net 刊出文章,審視 OpenAI 聲稱能更快計算傅裡葉變換的數學方法。該帖在 Hacker News 上獲得 43 分、17 條評論,討論圍繞這一加速宣稱的數學依據是否成立。
DeepSeek 發布 DeepSeek-V4.1-Flash-1017,該模型通過帶自我反饋的強化學習提升端到端專案開發能力,覆蓋從遊戲製作到 3D 建模的完整流程。官方以演示形式展示實際效果,未在帖文中給出引數規模、上下文長度或 API 價格等資訊。
何愷明團隊提出視覺原生 Harness 框架 VISTA,讓現有多模態模型無需重新訓練,就能儲存原始畫面並在推理時按需回看、放大細節。VISTA 把環境返回的每幀畫面按回合號、幀號索引存到上下文之外,預設只向模型展示最後一幀,需要時用 inspect 工具調取歷史畫面。搭配該框架,Claude Opus 5.0 通關 ARC-AGI-3 全部 25 個公開遊戲,動作效率得分滿分 100,所用動作數比人類首次遊玩基線少 57.4%;
DeepSeek 上線 V4.1 Flash 的 10 月 17 日快照版 V4.1 Flash 1017,這是首個基於自研 Causal Encoder-Decoder(CED)架構的稀疏 MoE 模型:552B 總引數,輸入啟用 8B、輸出啟用 16B,影像理解原生內建。
據 The Information 報導,OpenAI 正與一家新成立的 AI 影片初創公司談判,計劃讓已關停的 Sora 重新投入商業化,OpenAI 將獲得該公司部分股權。這家公司由夢工廠動畫聯合創始人 Jeffrey Katzenberg、Sora 前研究負責人 Bill Peebles 和 Dropbox 前 CFO Sujay Jaswa 共同創辦,面向電影製作人開發 AI 影片軟體與服務,可能獲得對 Sora 深度定製的權限,但模型權重是否開放尚未確定。
Anthropic 在 AI Engineer New York 2026 上介紹了上週五發布的 dynamic workflows(簡稱 flows),由 Claude 自行編排整套多智慧體拓撲。此前 Claude Managed Agents 需開發者配置協調者與子代理名冊,現在 lead agent 自己制定計劃並編寫編排程式,負責啟動代理、收集結果與管理資訊流,功能在面向 API 開發者的 Claude Console 提供,也支援傳入預配置子代理。
Cloudflare 宣布 Artifacts 版本化檔案系統進入開放公測,並舉辦競賽邀請開發者用 Workers 和 Artifacts 建置面向 agent 的下一代 Git 平台。Artifacts 支援程式化建立與 fork 倉庫、儲存程式碼和 agent 上下文,新增將倉庫部署到 Workers、通過繫結在 Worker 中管理倉庫、訂閱 push 等事件觸發 CI 或程式碼審查、選擇美國或歐盟資料轄區以及檢視倉庫指標等能力。