Epic 新版遊戲啟動器預覽發布,提速並支援 Linux,稱由 vibe coding 寫成
Epic Games 發布新版 PC 遊戲啟動器預覽版,稱其比現有版本更快、回應更靈敏,並新增 Linux 支援,外觀也重新設計。Epic 在部落格中表示,這次重新整理是「vibe coded」——不靠傳統程式設計、由 AI 輔助生成程式碼。CEO Tim Sweeney 週一稱公司正進行「huge pivot」,將調動開發者以最大程度加速 AI 化。
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Epic Games 發布新版 PC 遊戲啟動器預覽版,稱其比現有版本更快、回應更靈敏,並新增 Linux 支援,外觀也重新設計。Epic 在部落格中表示,這次重新整理是「vibe coded」——不靠傳統程式設計、由 AI 輔助生成程式碼。CEO Tim Sweeney 週一稱公司正進行「huge pivot」,將調動開發者以最大程度加速 AI 化。
開源工具 mlsubgen 可在本機為影片生成 45 種語言字幕,僅支援 Linux 與 NVIDIA 顯示卡。它按每段語音檢測語言而非整檔案,同時執行兩個語音識別器並用本地 LLM 調和,且優先使用內嵌字幕軌(含藍光 PGS 點陣圖 OCR),無字幕時才聽音訊。模型佔用 30–65 GB 儲存,需 16–32 GB 記憶體,作者在 24 GB RTX A5000 上實測,純聽音訊時約每個目標語言耗時接近即時。
llama.cpp 發布 b11364 版本,新增對 nimble 決策模型的支援(PR #29844)。該版本覆蓋 macOS、iOS、Linux、Android、Windows 與 openEuler 平台,提供 CPU、CUDA 12/13、Vulkan、ROCm 10.0、OpenVINO、SYCL、Snapdragon 的 Adreno GPU 與 Hexagon NPU 等後端建置;
llama.cpp 的 server 元件新增了 /v1/systemone API,支援 laya、julia-1、lev、openjev、kev 五個模型。該 PR 包含模型轉換、服務端程式碼、共享提示字首、視覺支援,並新增 openjev tiny 模型用於測試。建置覆蓋 macOS、Linux、Windows、Android 等平台,但明確不支援 date_facts。
llama.cpp 發布 b11572,新增對 vLLM d3 模型的支援(d2 同步更新),並加入 pplx-decider 模型支援,同時澄清命名規則、加強校驗。該版本照例提供 macOS/iOS、Linux、Windows、Android、openEuler 的預編譯包,覆蓋 CUDA 12/13、ROCm 10.0、Vulkan、SYCL、OpenVINO 以及驍龍 CPU/Adreno GPU/Hexagon NPU 等後端。
llama.cpp 發布 b11382 版本,為 WebGPU 後端的 fill/set_rows 操作加入 f16 支援(PR #29897)。該版本同時更新了覆蓋 macOS、iOS、Linux、Android、Windows 與 openEuler 的多平台建置產物,包括 Apple Silicon、CUDA 12/13、ROCm 10.0、Vulkan、SYCL、OpenVINO 以及 Snapdragon 的 CPU、Adreno GPU 與 Hexagon NPU…
llama.cpp 合併 PR #29831,為 clef 決策模型加入初始支援,目前僅限純文字輸入。該改動同時更新了 gguf-py 常量並清理了靜態圖相關程式碼,隨附的建置產物覆蓋 macOS、Linux、Windows、Android 與 openEuler 等多個平台。
DeepSeek 官方推出 DeepSeekHarness 的打包桌面版本,覆蓋 macOS 與 Windows 兩個平台。Linux 使用者可通過 npm 上的 @deepseek-ai/dsh 包獲取。官方在社交帳號上公布了這一訊息,並給出下載地址 deepseek.com/harness。
llama.cpp 發布 b11571 建置,新增對 pplx-decider(vLLM decision 2)模型的支援,並加入更嚴格的模型校驗、明確命名規則等改動。該版本同步提供 macOS、Linux、Windows、Android 各平台預編譯包,覆蓋 CUDA 12/13、ROCm 10.0、Vulkan、OpenVINO、SYCL 以及 Snapdragon 的 CPU、Adreno GPU、Hexagon NPU 等後端。
llama.cpp 合併 PR #29483,為 WebGPU 的 MMVQ 路徑新增 Q1_0、Q5_0、Q5_1、Q3_K、Q5_K、Q6_K 和 MXFP4 量化支援,併為 Q1_0 引入 K_QUANTS_HANDLING 宏。該改動擴充套件了 WebGPU 後端可加速的量化模型範圍,相關建置覆蓋 macOS、Linux、Windows、Android 及 openEuler 等多個平台。
llama.cpp 發布 b11507 版本,新增 MoE 快取跨多張 GPU 的支援(PR #30112),可讓混合專家模型在多 GPU 環境下更充分地利用視訊記憶體。該版本同時更新了各平台預編譯產物,覆蓋 macOS Apple Silicon、iOS、Linux(CUDA 12/13、Vulkan、ROCm 10.0、SYCL、OpenVINO)、Windows、Android 以及 openEuler 等平台。
llama.cpp 合併 PR #29717,為 Hexagon 後端新增 q2_k 和 q3_k 兩種量化型別支援,並統一了 src1_row_size 的分配方式。該改動由高通工程師 Max Krasnyansky 參與提交,面向在驍龍 Hexagon NPU 上執行本地推理的使用者,相關建置覆蓋 Linux arm64 與 Android arm64 的 Snapdragon CPU、Adreno GPU、Hexagon NPU 組合。
llama.cpp 的 Hexagon 後端新增 tiled Q4_K 與 Q6_K 的 GET_ROWS 支援,使驍龍 Hexagon NPU 能對這兩種量化格式執行嵌入查表,同一提交還修正了 Q4_K 檢視的校驗邏輯。改動由 OpenCode 協助完成,已隨本次建置發布,覆蓋 Android arm64 與 Linux arm64 的 Snapdragon CPU、Adreno GPU、Hexagon NPU 組合包。
llama.cpp 發布 b11447 建置版本,本次列出的功能變更是新增對 pplx-decider 模型的支援(PR #30044)。該版本一次性放出 macOS/iOS、Linux、Android、Windows、openEuler 五個平台的預編譯產物,計算後端覆蓋 CPU、CUDA 12.8 與 13.4、Vulkan、ROCm 10.0、OpenVINO、SYCL,以及驍龍平台的 Adreno GPU 與 Hexagon NPU;
Meta 為 Muse 推出開源硬體專案 Muse Gadgets,提供 ESP32 Device SDK 與 Linux Device SDK,可讓自建裝置接入 Muse 的顯示、按鈕、感測器與執行器。SDK 與韌體以 Apache 2.0 許可開源,官方同時列出樹莓派 5、Waveshare ESP32-S3、M5Stack StickS3 等範例專案,並預告 Muse on your TV 即將推出。
llama.cpp 發布 b11499 建置,CUDA 後端改用位元組步長實現 roll,使 ROLL 運算可以作用於非連續張量(#29547)。該版本照例提供各平台預編譯產物:macOS Apple Silicon 與 Intel、iOS XCFramework,以及 Linux、Windows、Android 的 CPU、Vulkan、CUDA 12/CUDA 13、ROCm 10.0、OpenVINO、SYCL 建置,其中 CUDA 12 與 13 分別打包 12.8、1…
Penguin Mail 發布 1.0.0,一款面向 x86_64 Linux、以 GPL-3.0-or-later 授權的免費 Rust 開源郵件客戶端。它把 Gmail、Microsoft(Outlook、Hotmail、Live、Microsoft 365)及任意 IMAP/POP3/SMTP 帳戶、日曆(CalDAV)與聯絡人(CardDAV)合併進一個本地應用,並支援通過本機 GnuPG 做 OpenPGP 與 S/MIME 簽名加密。
ChatGPT for iOS 發布 1.2026.258 版本,重新設計了主屏,並在 iPad 橫屏下新增分屏檢視,可讓任務列表與當前開啟的任務並排顯示。該版本還支援瀏覽巢狀 Git 倉庫中的改動,側邊對話可攜帶附件、選中文字和評審評論,並修復了排隊提示啟動時回覆空白或不完整、裝置時鐘錯誤導致配對失敗、Mac 與 Linux 上 SSH 連線等問題。
llama.cpp 發布建置 b11460,SYCL 後端新增 IQ3_S 的多列 MMVQ 支援(PR #29500)。該版本繼續提供覆蓋 macOS/iOS、Linux、Android、Windows 與 openEuler 的預編譯包,其中 Ubuntu x64 與 Windows x64 包含 SYCL FP32、FP16 建置。
llama.cpp 發布 b11555,修復了在支援 F16C 的 AVX2 CPU 上未啟用 F16C 的問題,可改善 x86 平台的 CPU 推理表現。同步更新的預編譯包覆蓋 macOS Apple Silicon、Windows 與 Linux 的 CUDA 12/13、Vulkan、ROCm 10.0、SYCL、OpenVINO,以及 Android、openEuler 等平台;
Cursor 上線自託管機器功能,程式碼庫、建置產物和金鑰全部留在自有基礎設施內,由 agent 在本地執行工具呼叫。支援動態池排程:My Machines 連線單檯筆記本或 VM,團隊池按需擴縮容、可休眠空閒機器並在重連視窗內恢復,且不繫結單一倉庫。雲端 agent 還可執行在 AWS Lambda、Cloudflare、Vercel、E2B 等既有沙箱上,自託管 worker 新增 Linux 與 Mac 的 computer use 支援。
llama.cpp 發布 b11607 建置,主要變更是把 chat 的輸出由單個字串改為 parts 結構(PR #30389)。同版本更新了各平台預編譯產物,覆蓋 macOS/iOS、Linux、Windows、Android 與 openEuler,含 CUDA 12/13、ROCm 10.0、Vulkan、SYCL、OpenVINO 等後端,以及 Snapdragon 的 CPU、Adreno GPU、Hexagon NPU 支援。
llama.cpp 的 ggml-cpu 後端在 x86 上為 tinyBLAS 增加了 BF16、FP16、FP32 的 K 尾部支援並做了向量化,同時讓 CPU 測試在啟用 use_ref 時跳過 tinyBLAS,以便與 vec_dot 路徑對比。改動以 PR #29806 合入,隨 b11398 建置發布,覆蓋 macOS、Linux、Windows、Android 等多平台 CPU 與 GPU 後端。
llama.cpp 合併 PR #29570,在 Metal 後端為 F16 KV 快取加入基於張量 API 的 flash attention 核心。該核心覆蓋 DK=DV=512、DK=576/DV=512、DK=192/DV=128 等配置,並支援 attention sinks、ALiBi 與 logit softcap。改動隨 b11362 建置發布,覆蓋 macOS Apple Silicon、iOS 及 Linux、Windows、Android 等多平台建置。
llama.cpp 發布建置 b11550,唯一的程式碼改動是在 s390x 上對不支援的編譯器關閉 z17 目標(PR #30297)。預編譯產物繼續覆蓋 macOS/iOS、Linux、Windows、Android 與 openEuler,含 CUDA 12.8 與 CUDA 13.4、Vulkan、ROCm 10.0、SYCL、OpenVINO,以及 Snapdragon 的 CPU、Adreno GPU 與 Hexagon NPU 後端。
2026 年 10 月,可用的 Photoshop 替代品已不止一個,而是四個,其中三個完全開源。Photon Studio 雖非開源但免費,提供 macOS、Windows、Linux 二進位制,支援本地 AI 模型與 agent 驅動,能完整讀寫 PSD 的智慧物件、混合模式和圖層效果;PhotoCraft 用純 Rust 重寫,可正常匯出 PSD 但顏色調整解讀有偏差;PhotoSuite 宣稱 1:1 相容 PSD/PSB,介面最接近 Photoshop;
ArtCraft 團隊公布七款用純 Rust 從零編寫的開源創意應用,覆蓋影像編輯、向量插畫、影片剪輯、照片庫與 RAW 處理、PDF 工具、動態圖形與 VFX、頁面排版,全部免費並採用寬鬆許可證。PhotoCraft 與 PrintCraft 處於早期 alpha 並已提供安裝包,其餘五款仍在開發中;桌面版支援 macOS、Windows、Linux,不使用 Electron 或 WebView,其中六款還可編譯為 WebAssembly 在瀏覽器執行。
純 Rust 編寫的開源引數化 3D CAD SolidCraft 發布,內建 MCP 伺服器,可讓 AI agent 直接驅動建模,同時支援桌面端與瀏覽器執行。它提供草圖約束求解、拉伸/旋轉/掃掠/放樣、裝配、鈑金與引數化特徵時間線,修改尺寸後模型自動重建,並可匯出 STEP 與 IGES。已提供 Windows、macOS、Linux(AppImage、deb、rpm、Flatpak、Snap)及 ARM64 與網頁版下載,安裝包尚未簽名。
開源專案 ArtCraft 用 vibe coding 方式復刻了 Adobe 創意套件的多款核心應用,包括對應 Photoshop、Premiere Pro、Acrobat 和 InDesign 的替代品。這些應用以 Rust 編寫、通過 AppImage 分發,體積只有數十 MB 而非數百 MB,能自動識別獨立顯示卡,在 Linux 上也能執行。實測中調色盤與二級選單仍較粗糙,DesignCraft 要更新後才識別本機字型,且只有 PhotoCraft 支援十六進位制取色。
免費開源的本地 AI 修圖工具 Rembrandt 發布,支援 macOS、Windows 與 Linux,無需帳號與訂閱。它把 2×/4× 超解析度、AI 降噪、失焦重對焦放在 GPU 上執行,可用自然語言(如「shadows +25」)或直接在照片上拖拽調參,編輯以標準 XMP 存在照片旁、不改原圖。另含筆刷與 AI 主體/深度蒙版、HDR 與全景合併、1000+ 相機 RAW 和 1500 個鏡頭配置檔案,並可自託管在瀏覽器中使用。
一位開發者用 Claude 每月 200 美元方案和 GPT 每月 100 美元方案,在一週內做出了一款類似 FTL 的奇幻飛艇策略遊戲,可免費試玩,幾週後登陸 Steam。遊戲包含船員下地牢、貨運任務、法師招募等系統,已本地化為 7 種語言、接入 100 個 Steam 成就並支援 Linux 和 Mac。他還讓 Claude 編寫 AI 測試員反覆試玩以調整難度,並自動生成預告片。
Meta 於 10 月 3 日推出開源專案 Muse Gadgets,提供開源韌體與 Linux SDK,讓開發者用 Raspberry Pi、ESP32 等低成本硬體連線其個人 AI 代理 Muse,可接顯示器、按鈕、感測器等。官方範例包括給 Muse 加彩色電子墨水屏,或做成插入電視 HDMI 口的棒狀裝置,並開設 Discord 頻道支援。Meta 還自製了 USB-C 供電的 Muse Home Link,量產 5000 臺,向 Muse 訂閱者免費贈送,數週後發貨。
EventMaxxer 是一個開源專案,讓 coding agent 根據使用者設定的活動目標自動搜尋 Meetup、會議、工作坊、駭客松等各類活動,並批次申請符合條件的免費活動。它會用 Google Sheets 或 CSV 記錄活動詳情、報名狀態和出席決定,支援複用個人資料、自動等待限流後重試。使用需 agent 具備瀏覽器操作能力,可選本地 runner 要求 Python 3.9+ 的 macOS/Linux,Google Sheets 需聯結器。
Epic 公開發布用 AI「vibe coding」從零重寫的新版 Epic Games Launcher 預覽版,官方稱它比當前版本和 Steam 都更快、回應更靈敏,並換了新外觀。Epic Games Store 總經理 Martin Keely 表示,團隊把 AI 當作編寫和審查新功能的工具,目標是復刻舊版已有功能但不復用原有程式碼,讓一個小團隊更快跨平台發布。預覽版支援 Windows 與 Mac,Linux 版本也將推出。