Claude Opus 5.5 在 iPhone 聊天模式跑 3 小時做出 three.js 小遊戲
有人僅用 Claude iPhone 應用的預設聊天模式(非 Claude Code),讓 Claude Opus 5.5 Max 製作 three.js 遊戲「Tree Appreciator」:展示兩棵演算法生成的樹,玩法是比較並欣賞兩者的差異。Claude 連續執行 3 小時 7 分鐘後,返回了一個帶音樂、動畫與成就係統的找不同小遊戲。作者表示,只提示「確保它好玩」效果出奇地好。
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有人僅用 Claude iPhone 應用的預設聊天模式(非 Claude Code),讓 Claude Opus 5.5 Max 製作 three.js 遊戲「Tree Appreciator」:展示兩棵演算法生成的樹,玩法是比較並欣賞兩者的差異。Claude 連續執行 3 小時 7 分鐘後,返回了一個帶音樂、動畫與成就係統的找不同小遊戲。作者表示,只提示「確保它好玩」效果出奇地好。
一位使用者用同一提示詞讓 Opus 5.5 和 Sol 6.1 在 15 分鐘內用 three.js 建置簡化版布萊德湖城堡,要求可環繞旋轉相機並保持寧靜氛圍。Opus 5.5 用時 5 分 46 秒,約 30 萬輸入加 1.8 萬輸出 token,估算 API 成本約 1.56 美元;Sol 6.1 用時 11 分 2 秒,約 40 萬輸入加 1.6 萬輸出 token,估算成本約 0.96 美元。
Gitframes 發布 Beta 版,用一個 npm 包把 Photoshop 級合成與 VFX、After Effects 式動效排版和 Blender 式 3D 場景合在一起,由 coding agent 直接寫 TypeScript 合成程式碼、檢查幀並渲染 MP4,無需安裝或授權多 GB 的桌面創意套件。
AI 3D 生成公司 Meshy 披露,其 ARR 從 100 萬美元增長至 1 億美元,用時不到兩年,比 HeyGen 的 29 個月更快。Meshy 7 在自建幾何對齊基準中造型比例、空間分佈、表面細節三項指標領先受測模型,7.1 將幾何生成解析度從 2048³ 提升至 4096³。三七互娛已將其接入生產流程,基礎模型階段雕刻工作量減少 30% 至 40%。
開發者用 Claude Code 製作了義大利 La Thuile 滑雪場的 3D 地圖,該雪場跨邊境連線法國 La Rosière。資料指令碼用 Python 從 OpenStreetMap 下載雪道與纜車資料、從 AWS Terrain Tiles 獲取高程,最終打包成單個 0.8 MB 的 HTML 檔案,可在手機或桌面瀏覽器中執行。
面向藝術家的開源創作工具 ArtCraft 上線,提供 macOS、Windows 與瀏覽器版本,全部程式碼在 GitHub 開源,無需訂閱。它把生成與合成放在同一畫布:Image to Location 可把虛擬角色放進實拍環境並保持單一地點一致性,Image to 3D Mesh、Character Posing、背景移除、2D/3D 合成與混合素材用於精確排布鏡頭,頁面還列出 Seedance 2.5、Nano Banana 2 等模型。
開發者用 Claude 迭代的 3D 畫素風遊戲 Willowmere 發布第二版,全部畫面由程式碼生成,不使用任何素材檔案,基於原生 HTML 和 JS,未用遊戲引擎。新版加入完整劇情(三幕加真結局)、低潮採集、制燈、月光釣魚、守望燈塔等玩法,以及鯨骨海灣場景、全套美術動畫和帶表情的 3D 渲染頭像,並修復了此前使用者反饋的問題。本次迭代主要使用 Opus 5.5、中等投入,可在瀏覽器免費試玩。
NVIDIA 將於 10 月 16 日正式發布 RTX Spark,一款面向創作者、玩家和 AI agent 的 Windows PC,主打本地 AI 效能。Tom's Hardware、TrustedReviews 等媒體評測稱其遊戲與本地 AI 表現突出,Artificial Analysis 也提供了獨立測試資料。當天舊金山、柏林、臺北、北京、首爾、伊斯坦布林等地舉辦發布活動,多數需提前報名,北京場通過微信報名。
LLM 從零將 TypeScript 編譯器移植為 Rust 版 tsc-rs 併發布,Claude Opus 5.5 用兩週、約 24,047 美元 API 費用完成;此前用 OpenAI 的 GPT-5.6 Sol 與 GPT 6 Astra 花掉逾 40 萬美元仍未突破約 84% 相容度。
慕尼黑工業大學團隊提出 Tadpole,用自編碼器而非預測下一時刻作為預訓練目標,先學三維物理場的通用表示,再遷移到重建、動力學預測與生成。預訓練採用線上學習,GPU 上的求解器即時生成資料直接送入訓練,累計使用約 202 TB 資料卻無需本地儲存,在高速 SSD 環境下整體速度約為離線方案的 1.8 倍。模型用隨機裁剪區域性區域統一不同變數數與解析度的資料,零樣本重建最高到 1024³;
崑崙萬維旗下 Skywork AI 發布並開源遊戲世界模型 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首款可在單張消費級顯示卡上即時執行的遊戲世界模型。它在 RTX 5090 上以 60 FPS、480p 畫質執行,按鍵到畫面回應不到 0.15 秒,視訊記憶體峰值約 18.5GiB。做法是把世界狀態與遊戲規則交給遊戲引擎維護,影片模型只負責生成畫面,Coding Agent 可用自然語言改寫遊戲程式碼,例如把計時賽變成追擊戰。
Bluesky 在 TechCrunch Disrupt 2026 上宣布擴充套件其 AI 實驗平台 Attie,讓普通使用者無需程式設計就能建置網站、測驗、遊戲、投票等互動體驗。這些作品執行在支撐 Bluesky 的 AT Protocol 上,使用者可自帶 AI 模型或使用開放權重模型,Attie 還會根據其公開 Bluesky 資料推薦可做的專案,並借 Bluesky 的分發觸達受眾。Bluesky 目前有 4700 萬註冊使用者但互動量下滑;
純 Rust 編寫的開源引數化 3D CAD SolidCraft 發布,內建 MCP 伺服器,可讓 AI agent 直接驅動建模,同時支援桌面端與瀏覽器執行。它提供草圖約束求解、拉伸/旋轉/掃掠/放樣、裝配、鈑金與引數化特徵時間線,修改尺寸後模型自動重建,並可匯出 STEP 與 IGES。已提供 Windows、macOS、Linux(AppImage、deb、rpm、Flatpak、Snap)及 ARM64 與網頁版下載,安裝包尚未簽名。
一位開發者用 TypeScript 從第一性原理搭建 ChatGPT 式語言模型,希望把 transformer 的每個細節都講清楚、不留「魔法」。專案目前已完成資料載入器、嵌入和注意力機制等章節,作者選擇 TypeScript 而非 Python,是因為換一種語言重寫能迫使自己理解實現的細微之處,並在 HN 上徵集反饋。
GPT-6 Astra 在數學家 Ioannis Tsiokos 的推動下找到了 Chair44,被稱為首個三維非週期單瓷磚。Tsiokos 公開了 61 頁論文,並稱自己理解直觀的幾何論證,卻不理解其中的數學;Chaim Goodman-Strauss 隨後把論證精簡為 8 頁,用一張箭頭匹配圖呈現超級瓷磚結構,給出經典的分層非週期性證明。這一案例出現在一場關於數學插畫能否嚴格的討論中:作者指出 LLM 讓插畫製作更易得,但靠 vibecoding 會讓人離知識更遠。
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。
崑崙萬維發布並開源 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個可在消費級顯示卡上即時執行的影片大模型遊戲。基於 Wan2.2 5B 改造,單張 RTX 5090 上以 480p 實現 60 FPS 遊戲執行,按鍵到畫面端到端延遲低於 150ms,1 步去噪穩態生成 83 FPS,視訊記憶體峰值約 18.5 GiB。作為對比,輝達同期 StreamRender-H3 需 8 張 GB200,互動延遲約 500ms。開源內容包括模型權重和可由開發者直接修改、擴充套件的遊戲程式碼。
Bluesky 的 Attie AI 工具從生成自訂 feed 擴充套件到可製作遊戲、投票、儀表盤等小型社交應用,並能以獨立網站的形式分享給他人。使用者在 Attie 輸入提示詞即可生成,作者實測一個寶可夢紅/藍投票幾分鐘就做出來了。CEO Toni Schneider 在 TechCrunch Disrupt 採訪中把它稱為面向社群的 vibe coding。
Black Forest Labs 發布開源影像生成模型 FLUX.3 Image Klein,新增可用 bounding box 指定畫面元素位置的佈局控制,Diffusers 已首日支援。單一模型同時覆蓋文生圖、多參考圖生圖:提示詞中用 <ref_image_0> 引用參考圖,編輯時用 src_bbox 與 tgt_bbox 指定區域移動,座標按 0–1000 歸一化、y 在前,任意尺寸通用。