越獄 PS5 用 GPU 跑 llama.cpp,變成區域網模型伺服器
PS5LM 把 llama.cpp 的 Vulkan 後端搬到越獄 PS5 的 RDNA 2 GPU 上,用 11.4 GB 共享記憶體把主機變成家用模型伺服器,對外提供 OpenAI 與 Anthropic 介面,Claude Code 等客戶端可直接連。實測 Qwen 3.5 9B Q4_K_M 約 55 tokens/秒,27B 的 UD-Q2_K_XL 約 20 tokens/秒、64k 上下文;
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PS5LM 把 llama.cpp 的 Vulkan 後端搬到越獄 PS5 的 RDNA 2 GPU 上,用 11.4 GB 共享記憶體把主機變成家用模型伺服器,對外提供 OpenAI 與 Anthropic 介面,Claude Code 等客戶端可直接連。實測 Qwen 3.5 9B Q4_K_M 約 55 tokens/秒,27B 的 UD-Q2_K_XL 約 20 tokens/秒、64k 上下文;
Pollo AI 推出影片創作 Agent,呼叫 OpenAI 的 GPT-5.6、GPT-6 Astra 與 GPT-Image-2.5 完成從創意到成片的全流程。系統用 GPT-5.6 做任務路由,GPT-6 Astra 負責敘事與分鏡等複雜推理,影像統一交給 GPT-Image-2.5,官方稱使用者挑選或切換模型的時間減少 50% 以上。平台已有超 2600 萬使用者,30% 的創作會話從模板開始;
輝達 DLSS 5 將在下月隨《霍格沃茨之遺》正式首發,相比年初演示時對面部的改動已明顯收斂。今年年初 DLSS 5 首次亮相時被貼上「遊戲生成式 AI」的標籤,演示裡 15 歲的霍格沃茨學生看起來蒼老許多,Resident Evil Requiem 中的 Grace 也被過度美化,引發玩家不滿。輝達今日公布了新的對比截圖,面部變化細微到與 NBA 2K27 相當。
一位使用者僅向 Opus 5.5 提供創意、工作資料夾和音樂檔案,模型便自主完成了從調研到成片的全流程。它檢索了四年 AI 發展資料與素材,擷取文章和介面截圖,編寫 HTML 與動畫程式碼,用 Playwright 渲染畫面、FFmpeg 合成並加入音效,最終輸出完整影片。
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。
Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。
2026 年 10 月,可用的 Photoshop 替代品已不止一個,而是四個,其中三個完全開源。Photon Studio 雖非開源但免費,提供 macOS、Windows、Linux 二進位制,支援本地 AI 模型與 agent 驅動,能完整讀寫 PSD 的智慧物件、混合模式和圖層效果;PhotoCraft 用純 Rust 重寫,可正常匯出 PSD 但顏色調整解讀有偏差;PhotoSuite 宣稱 1:1 相容 PSD/PSB,介面最接近 Photoshop;
開發者 Brandon Thomas 用 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 生成了七款開源應用,復刻 Adobe 的 Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、After Effects、InDesign 與 Acrobat Pro 的介面和工具。Artcraft 去年以「面向藝術家的可控 AI」起步,用於 AI 生成影像與影片的精確後期編輯,本週末宣布轉向這套套件並在 Reddit 公布。
Google 宣布 Play Store 將很快允許私人託管並分享自己用 AI 生成的應用。此前在 2025 年上線的 Ask Play 聊天機器人也從應用詳情頁擴充套件為通用搜尋入口,可提問並生成含詳細對比圖表的推薦,Gemini 隨後會推出類似能力;面向遊戲的 Game Finder 則基於 12 億 Android 玩家的使用資料建置 Gamer DNA 檔案,用來匹配玩法相近的人。
ArtCraft 發布 PhotoCraft:一個以潔淨室方式從零重寫、純 Rust 編寫的開源 Photoshop 替代品,可開啟、編輯並儲存分層 PSD 檔案。它採用基於 wgpu 的 GPU 合成器(Metal、Vulkan、DX12、WebGPU)與多執行緒濾鏡,內建 34 個工具和 16 種可即時疊加的調整圖層,重存 PSD 時保留 psd-tools 全部 309 個測試檔案中 307 個的渲染,116 個向量形狀圖層與 Photoshop 畫素一致。
Epic Games 發布新版 PC 遊戲啟動器預覽版,稱其比現有版本更快、回應更靈敏,並新增 Linux 支援,外觀也重新設計。Epic 在部落格中表示,這次重新整理是「vibe coded」——不靠傳統程式設計、由 AI 輔助生成程式碼。CEO Tim Sweeney 週一稱公司正進行「huge pivot」,將調動開發者以最大程度加速 AI 化。
Higgsfield AI 藉助 GPT-6 Astra,把 AI 生成影片的時長從原先約 1 分鐘提升到 10 分鐘以上,CEO Alex Mashrabov 稱這緩解了長影片中畫面一致性的難題。配合 GPT-Image-2.5,平台可穩定渲染影像上的文字與資訊圖,服務缺少製作預算的小商家。Codex 讓約 200 名創意人員把想法直接做成軟體原型,團隊還用 GPT-6 Astra 生成長度超 10 分鐘的教學影片。
Claude Haiku 5.5 現已上線,Anthropic 稱其覆蓋所有平台。公告列出的平台包括 Amazon Web Services、Google Cloud 和 Microsoft Azure,官方頁面提供更多資訊。
一位有基礎程式設計經驗的使用者稱,用 Opus 5.5 在約兩打提示詞內完成了一整款遊戲,包括玩法、畫面、音效與音樂,全程未寫一行程式碼;模型還能自寫測試、最佳化速度並修復觀察到的 bug。在室內導航對比中,Opus 5.5 的掃描與追蹤準確,Astra 開箱即用效果差,評分約 2/10 對 9/10。該使用者也指出 Claude 常提示工具使用過多或任務未完成,且超出額度後無法繼續使用。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。