Google 將 Guided Learning 引入搜尋與 Classroom
Google 把 Guided Learning 從 Gemini 擴充套件到 Google 搜尋和 Google Classroom:Classroom 中即日起全球可用,學生完成老師佈置的活動時,該功能會依據課堂材料一步步引導,教師可即時看到班級進度;搜尋端面向學生帳號,遇到作業類提問時給出分步提示而不直接給答案,本月晚些時候先在美國部分學校試點。
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Google 把 Guided Learning 從 Gemini 擴充套件到 Google 搜尋和 Google Classroom:Classroom 中即日起全球可用,學生完成老師佈置的活動時,該功能會依據課堂材料一步步引導,教師可即時看到班級進度;搜尋端面向學生帳號,遇到作業類提問時給出分步提示而不直接給答案,本月晚些時候先在美國部分學校試點。
OpenAI 在 ChatGPT 工具選單中加入 Study 學習模式,通過一次一個問題、提示、解釋與理解檢查,引導使用者逐步探索主題並反思自己的推理。該功能由教師、科學家與教育學專家合作開發,在 ChatGPT 工具選單中選擇 Study 即可開啟。同時,OpenAI 在免費學習平台 OpenAI Academy 上線了 AI for Educators 課程的巴西葡萄牙語版本,面向中小學與高等教育教師,用於備課、設計活動與評估並保留教師的教學判斷。
愛爾蘭一所公立繼續教育學院的教師發帖,稱已獲得資金建成一個小型 AI 實驗室,硬體配置尚可,目標是讓學生學到使用 ChatGPT 之外的實用技能,因此向社群徵集教學方向建議。帖子未透露具體硬體型號、課程安排或學生人數。
Hugging Face 後訓練團隊發布了一份多 harness 強化學習指南,介紹如何用 TRL 和 Harbor 等開源庫在不同 coding harness 中訓練開放模型。團隊稱,針對當前各人自建 harness(如 Pi 加擴充套件)的現狀,該方案給出了用任意開放模型在自訂 harness 上取得最佳效能的配方。指南已發布在 Hugging Face Spaces 上,作者歡迎反饋。
ServiceNow CoreAI 團隊發布 AutoSynthData,用目標模型的失敗案例和更強教師模型的成功軌跡定位能力缺口,再自動生成並驗證新任務用於後訓練。任務由系統規範、使用者提示和驗證器三部分組成,需滿足可行性、真實性與難度要求,驗證器則要求一致、可靠且不繫結單一參考軌跡。團隊在 EnterpriseOps Gym 資料集上演示了該流程,模型提升後課程會轉向仍難完成的任務。
蒙大拿州立大學計算機教授 Carson Gross 在《Yes, and...》中回答“AI 時代還該不該學程式設計”:應該,但初級程式設計師必須親手寫程式碼。他認為 AI 能生成作業程式碼,但若因此不寫程式碼,就難以讀懂程式碼,可能造出自己無法理解和控制的系統;AI 更適合當助教,他給學生提供 AGENTS.md 來把編碼代理配置成助教。他同時判斷,未來寫程式碼本身的相對價值會下降,清晰溝通與理解業務會更重要。
一名靠獎學金就讀計算機與 AI 專業的本科生撰文稱,AI 正在拖累他的大學體驗:學校在“強制用 AI”與“禁止用 AI”之間反覆搖擺,同一門課前後要求相反。Claude 生成的作業說明錯誤頻出,工作量漲到原來的三倍,講師與助教因“規模化”壓力更加超負荷,學生只有久未登入門戶時才會因資料看板標記而被聯絡。文章是個人經歷陳述,未提及具體院校與資料。
Google Research 與斯坦福學習加速器於 10 月 26 日發布 AI Quests 系列第三課 Polar Peaks,面向 11 至 14 歲學生,讓他們扮演 Google 研究員,通過清理資料、測試模型來掃描並繪製大腦神經元,以此解釋遊戲角色的失憶。課程取材於 Google 十餘年的連線組學研究,包括近期完成的果蠅完整大腦圖譜。AI Quests 累計完成逾 40 萬次任務、已本地化為 10 種語言;
Google DeepMind 發布一期播客,討論 AI 生成內容日益逼真後如何驗證內容來自人類、機器還是自然。節目介紹內容溯源的作用,並講解不可感知水印如何保護數字媒體與生物設計,時間軸涵蓋水印概念、SynthID、影像與影片、SynthID Bio 及未來韌性等章節。
一位即將迎來第一個孩子的程式設計師在 AGI 時代重讀 Neil Postman 1995 年的《教育的終結》,追問該教孩子什麼、為了什麼。他承認自己 2013 年預測 MOOC 顛覆教育落空,並借林迪效應指出學校歷經廣播、電影與網際網路仍存續,因為教育的目的會隨時代替換。他曾把教育目的濃縮為「善用資源」,但這一能力如今正被 AI agent 的工具迴圈所實現。隨著 AI 同時動搖「謀生」和「貢獻」兩條路徑,他主張讓孩子一起參與擬定教育的目的。
OpenAI 在官網發布 GPT-6 家族模型指南,面向初創公司,內容涵蓋如何選擇 GPT-6 模型、調節推理強度、改進提示詞與技能、協調工具呼叫,以及為生產環境準備工作流。該指南以教程形式發布在 openai.com,Reddit 討論中使用者提及 6.1 在 20 英鎊套餐上效率很高,也有人反映速度偏慢。
研究提出一種線上強化學習框架,可直接在真實執行的 iOS App 上訓練 UI 導航智慧體,並把智慧體拆分為規劃與 grounding 兩個專門模組。作者指出,前沿視覺語言模型雖然在 UI 導航上表現很強,但推理成本過高、難以日常使用;而用 SFT 或離線強化學習訓練的小模型容易記住靜態軌跡,執行脆弱、出錯後無法恢復。該框架改為線上訓練,目標是在與真實應用的互動中學習並糾錯。
北京通用人工智慧研究院體系孵化的通衍靈智公布 RSI(遞迴自我改進)個性化 AI 路線:在共享基礎模型之上,用輕量 Personal LoRA 承載個人與企業的專屬能力。Evaluator 先按使用者標準篩選業務反饋,只把反覆出現的模式用於增量更新;更新後要與舊版本在同一批任務上對比,退化就回滾。
Carson Gross 認為,即便 AI 工具已經出現,程式設計仍會是一門可行的職業。他把程式設計歸結為兩件事:用計算機解決問題,以及在解決問題的過程中學習控制複雜度;在他看來,很難想像未來懂得用計算機解決問題、並控制這些方案的複雜度會比今天更不值錢。這番話發布於 2026 年 10 月 8 日,標籤涵蓋電腦科學、職業與 AI。
Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。
Anthropic 宣布投入 1 億美元,通過 Claude Frontier Academy 培養 10000 名 Frontier Deployed Engineers,目標在 2027 年底前完成。首批學員來自埃森哲、貝恩、凱捷、澳大利亞聯邦銀行、德勤、麥肯錫、摩根士丹利和諾和諾德等企業。按人數計算,人均培訓投入約 1 萬美元。
廈門大學 ASC 實驗室的 FlowMAS 被 NeurIPS 2026 錄用:它用生成流網路(GFlowNet)把多智慧體工作流拓撲的設計變成可學習的生成問題,讓 AI 自動學出團隊的排兵佈陣。方法引入好奇心驅動與資訊引導兩個模組,在搭建每一步給中間結構發過程性獎勵,後者用資訊理論衡量多路 AI 輸出的協同與冗餘。在 6 個基準、3 種模型底座上,它比手工設計平均高 8.17 分、比自動化方法高 6.12 分;
Ropes & Gray 正在與 OpenAI 合作開發用於交易盡職調查的 AI 工具。工作流程中,律師先審閱 AI 歸組的檔案、摘要和報告,再據此向客戶提供法律意見,AI 產出仍由律師把關。原文未披露所用模型、上線時間與定價。
OpenAI 於 2026 年 10 月 2 日發布 GPT-6 系列模型指南,該系列包含三款模型:GPT-6 Astra(輸入 $10/輸出 $50 每百萬 token)、GPT-6.1 Sol(輸入 $2/輸出 $10)和 GPT-6 Luna(輸入 $0.1/輸出 $0.5)。指南建議按任務難度匹配模型與推理等級,並利用提示快取(快取輸入最高便宜 95%)和壓縮控制成本,同時提供 Fast 與 Ultrafast 加速模式。