索尼在日本停產最後一款 4K 藍光播放器,僅剩 PS5
索尼已停止在日本銷售其最後一款 4K 藍光播放器,此後日本市場只剩 PS5 仍能播放 4K 藍光碟。原文沒有披露該播放器的具體型號與停產時間,也未說明其他地區是否會同樣退市。報導來自 TechPowerUp,在 Hacker News 上獲得 15 點、5 條評論。
依意思最接近的 13 筆
索尼已停止在日本銷售其最後一款 4K 藍光播放器,此後日本市場只剩 PS5 仍能播放 4K 藍光碟。原文沒有披露該播放器的具體型號與停產時間,也未說明其他地區是否會同樣退市。報導來自 TechPowerUp,在 Hacker News 上獲得 15 點、5 條評論。
蘋果發布新一代 Apple TV 4K,核心是搭載由下一代 Apple Intelligence 驅動的新版 Siri——Siri AI,提供全屏對話式搜尋與觀看中追問,機身內建三顆遠場麥克風,可完全免手控喚醒。硬體升級到 A19 晶片,CPU 效能最高提升 50%、GPU 最高提升 2 倍,並新增專用 AV1 解碼器;Siri Remote 首次支援 Find My 精確查詢與發聲定位。
Kling 4.0 於 10 月 15 日晚正式上線,原生影片生成時長提升至 30 秒。新增的全能參考支援圖片、影片與角色主體組合輸入,一次任務最多 15 項參考素材(圖片 10 張、影片 5 段且總時長不超過 30 秒,最多 7 個主體),也能針對特定元素區域性改片。同時推出主打速度與成本的 Kling 4.0 Flash,單次生成 3—20 秒;
元太科技(E Ink)發布彩色電子紙平台的最新版本 E Ink Kaleido 4,延續 Kaleido 系列命名,面向彩色電子紙顯示應用。官方公告目前只給出新聞稿連結,未披露色域、重新整理率、解析度、量產時間或合作品牌等具體規格。
千里科技推出內建 10 TOPS NPU 的 AI 4D 毫米波雷達,把從天線與波形設計到點雲檢測、測角、增強和目標跟蹤分類的鏈路交給資料驅動模型,並支援邊緣側、衛星架構及兩者並行的相容模式。相比上一代 DSP 方案,其點雲密度提升 10 倍、探測距離提升 40%、鬼影消除提升至 95%、空間角分辨力提升 12 倍,還可通過 OTA 升級感知能力。該雷達對靜止兒童的穩定探測距離為 100 至 150 米。
小紅書首次以世界盃官方持權轉播商身份完成 2026 美加墨世界盃轉播,4K 增強回放轉碼提速近 60 倍,直播消費位元速率提升約 50%、端到端延遲降低約 30%。世界盃觀播量超過小紅書日常直播流量的 50 倍、互動量超 100 倍,直播客戶端團隊僅用三週交付數十個需求並支撐千萬級併發。回放在主觀畫質持平的前提下,4K 增強檔位元速率再降 13.3%,覆蓋 iOS、Android、鴻蒙、Web 與投屏。
崑崙萬維發布並開源 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個可在消費級顯示卡上即時執行的影片大模型遊戲。基於 Wan2.2 5B 改造,單張 RTX 5090 上以 480p 實現 60 FPS 遊戲執行,按鍵到畫面端到端延遲低於 150ms,1 步去噪穩態生成 83 FPS,視訊記憶體峰值約 18.5 GiB。作為對比,輝達同期 StreamRender-H3 需 8 張 GB200,互動延遲約 500ms。開源內容包括模型權重和可由開發者直接修改、擴充套件的遊戲程式碼。
崑崙萬維 10 月 15 日發布 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個執行在單張消費級顯示卡上的影片大模型遊戲:一張 RTX 5090 即可在 480p 下以 60 FPS 即時執行,按鍵到首幀延遲低於 150 毫秒,視訊記憶體峰值 18.5 GiB。它由遊戲引擎維護世界狀態與互動規則、影片模型負責即時渲染畫面,首次跑通程式碼生成遊戲邏輯到即時渲染的閉環,並同步開原始碼、權重與白模,技術報告已發布。
NVIDIA 在 GeForce NOW 上開放 DLSS 4.5 控制選項,會員即使沒有最新硬體,也能調節支援遊戲的畫質與效能:DLSS 超解析度提升清晰度,動態多幀生成降低延遲與卡頓,光線重建增強光追畫面。該設定已在 Windows、macOS、Chrome OS 與 Steam OS 版應用的設定中上線,使用 RTX 5080 雲主機的 Ultimate 會員可用最多 4X 動態多幀生成等全部選項。
生數科技開放 Vidu Q4 預覽版,720P 圖生影片起步價 0.09 元/秒,實測用 5.4 元做出一分鐘 GTA 6 風格的《邪惡老奶》短片。該版本最高支援 4K 直出,單條最長 16 秒,支援 FPV 視角,一次最多可用 15 張參考圖和 3 段參考音訊,官方稱強化了表情情緒、運鏡與特效對環境的真實影響。價格與規格掛鉤:MaaS 端 720P 約 0.6 元/秒、1080P 約 0.75 元/秒,SaaS 端預覽版提供兩個月限時優惠,部分使用成本可降至每秒幾分錢。
ASML 預計第四季度銷售額將高於市場預期,強勁的訂單表現緩解了外界對 AI 支出熱潮後繼乏力的擔憂。路透社 2026 年 10 月 14 日的報導稱,此前投資者擔心 AI 相關資本開支見頂,這份指引與訂單資料緩和了這一憂慮。
Mistral 與 NVIDIA 宣布合作開發 AI 原生工程工作流:以 Mistral Large 4 配合資料生成與物理建模管線,用 NVIDIA CUDA-X、Warp 加速模擬,並接入 Omniverse 生成 3D 場景與 SimReady 資產。雙方還將發布物理模型的公開基準與開放資料集,併為 CAE、EDA 中的 agentic AI 建立評測,考察工具使用、多步流程與技術正確性,同時記錄耗時與算力成本。
崑崙萬維旗下 Skywork AI 發布並開源遊戲世界模型 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首款可在單張消費級顯示卡上即時執行的遊戲世界模型。它在 RTX 5090 上以 60 FPS、480p 畫質執行,按鍵到畫面回應不到 0.15 秒,視訊記憶體峰值約 18.5GiB。做法是把世界狀態與遊戲規則交給遊戲引擎維護,影片模型只負責生成畫面,Coding Agent 可用自然語言改寫遊戲程式碼,例如把計時賽變成追擊戰。