北大團隊 DragMesh 被 IJCV 接收:拖拽一次即可生成 3D 關節運動
北京大學團隊的 DragMesh 被 IJCV 接收。使用者只需在已有 3D 資產上對目標部件拖拽一次,系統就能生成符合關節約束的完整運動軌跡,無需重新生成整個物體。方法上先用 KPP-Net 預測關節型別、軸與原點,再由 Dual Quaternion VAE 並行生成 16 幀軌跡,並通過跨模態語義蒙皮把同一套運動遷移到 Mesh 或 3D Gaussian Splatting。
依意思最接近的 16 筆
北京大學團隊的 DragMesh 被 IJCV 接收。使用者只需在已有 3D 資產上對目標部件拖拽一次,系統就能生成符合關節約束的完整運動軌跡,無需重新生成整個物體。方法上先用 KPP-Net 預測關節型別、軸與原點,再由 Dual Quaternion VAE 並行生成 16 幀軌跡,並通過跨模態語義蒙皮把同一套運動遷移到 Mesh 或 3D Gaussian Splatting。
Google AI Edge 推出 ML Drift,一個面向端側 AI 與機器學習推理的高效能通用 GPU 計算框架。它把 OpenGL ES、OpenCL、Metal、WebGPU 等底層硬體與圖形計算 API 抽象掉,讓開發者無需直接處理這些介面,就能在移動端與桌面端建置即時互動式 ML 體驗,覆蓋從複雜影片特效到生成式 AI 的場景。
Hi3D 正式開源 V1.0 3D 生成模型的程式碼與權重,已在 GitHub 和 Hugging Face 上線,官方稱可免費使用。V1.0 沿用 Sparc3D 架構,訓練資料擴至約 200 萬個篩選後的 3D 資產(Sparc3D 的 4 倍),幾何提取解析度最高 1536³;技術報告稱其多檢視保真度 0.75、細節豐富度 0.841 在所列對比方法中排名第一,切片成功率 90%。
數美萬物將圖生 3D 模型 Hi3D V1.0 開源,程式碼與權重已在 GitHub、Hugging Face 發布,基於 Sparc3D 稀疏表示框架。訓練用 3D 資產從約 50 萬擴至約 200 萬,新增 1536³層級,最高有效稀疏表面提取解析度為 1536³,官方稱該模型在開源前已進入真實使用者生產工作流驗證。技術報告顯示,562 組人類偏好對比中它勝出 469 次、綜合得分 85.9%,多視角一致性 0.75 與細節豐富度 0.841 在九種對比方法中最高。
llama.cpp 建置 b11797 為 ggml-opencl 後端加入 IM2COL_3D 支援,讓 OpenCL 路徑可以處理三維卷積的 im2col 展開。同一提交還統一了 kernel 與 host 端的資料型別,並修復了舊款 Adreno GPU 的相容問題;該改動由高通工程師參與提交。
Google AI Edge 的 Model Explorer 現在支援自訂編譯器中間表示,並提供 TOSA、VGF、PTE 等開源介面卡,面向端側機器學習。開發者可用分層圖視覺化、分屏檢視和逐節點 trace 疊加來發現匯出迴歸、驗證硬體委託,在本地定位到週期級的延遲瓶頸。
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。
llama.cpp 建置 b11560 為 Hexagon NPU 後端新增 IM2COL_3D 支援,並把 hex-im2col 核心重寫為規範的 DMA 雙緩衝流水線,去掉除法運算與低效的 fp16 轉換,同時將 kernel_params 與 VTCM 佈局預計算移到 host 側、支援非連續檢視。該系列提交由 OpenCode 輔助完成,共同作者為高通的 Max Krasnyansky。
慕尼黑工業大學團隊提出 Tadpole,用自編碼器而非預測下一時刻作為預訓練目標,先學三維物理場的通用表示,再遷移到重建、動力學預測與生成。預訓練採用線上學習,GPU 上的求解器即時生成資料直接送入訓練,累計使用約 202 TB 資料卻無需本地儲存,在高速 SSD 環境下整體速度約為離線方案的 1.8 倍。模型用隨機裁剪區域性區域統一不同變數數與解析度的資料,零樣本重建最高到 1024³;
Google DeepMind 發布 EmbeddingGemma 2,稱其為首個原生多模態的端側嵌入開放模型。該模型在文字之外,把程式碼、影像、音訊與影片統一對映到同一個共享向量空間,可用於在裝置本地完成跨模態檢索與相似度計算。官方目前只給出這一定位,未公布引數規模、上下文長度、適配硬體與開源許可等細節。
llama.cpp 發布 b11729,為 Qwen3 加入雙向注意力(bidirectional attention)與 dense_2 輸出投影支援,模型轉換指令碼 conversion/base.py 會讀取 use_bidirectional_attention 欄位。
Kimi K3.1 Pro 可直接在 Blender、Unreal Engine、Godot 和 CAD 等 3D 建模與遊戲行業常用工具中工作。在測試多檢視渲染轉 CAD 程式碼生成的 BenchCAD 上,它藉助這些工具得分 92.7%,接近 Claude Opus 5.5 的 96.2% 與 GPT-6 Astra 的 95.9%。官方稱它能產出較完整的專案,覆蓋資產搭建、場景組裝、動畫與渲染。
開發者 chasm 用 Claude 等 AI 工具,把 Skate 3 的物理、招式圖和骨骼重定向塞進 2009 年的《使命召喚:現代戰爭 2》,原本需數年的逆向工程被壓縮到約一週。
香港大學 MMLab 提出 EgoWild2Dex,直接用 538.9 小時未經編排的人類第一視角資料訓練雙臂機器人,每個下游任務只需不到 1 小時真機資料,拆快遞、用熱熔膠槍固定手辦、製作冷飲等長時序任務平均成功率達 96.7%。方法核心是 GeoFormer 幾何變換模組,把晃動的人類視角對齊到機器人視角,處理速度比傳統投影加修復流程快 21.9 倍,再將人類、手套與真機資料統一到機器人動作空間做漸進式聯合訓練。
A2UI 支援可切換推理格式,新增的 A2UI Express 會把緊湊的 Python 風格語法經 Agent SDK 編譯成標準 A2UI JSON,token 用量最多減少 3 倍,延遲同步下降。開發者還可以結合 TypeSafe 的 Jev 系統決策模型進行受控生成,在 300ms 內渲染出已知結構的介面,同時讓較小模型流式輸出文字。前端渲染器與元件目錄無需改動,Python、TypeScript、Dart 均可使用。
Show HN 上出現一個名為 camilleworld 的專案:在手機上搭建 3D 世界,然後進入 Apple Vision Pro 與 Meta Quest 的 XR 環境中瀏覽。入口是 3d.camilleworld.com/play/,手機端負責搭建,頭顯端負責沉浸式檢視。原帖只給出連結,未說明支援機型、是否需要帳號或是否收費;發帖時僅 3 分、0 條評論。