Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground
Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。
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Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。
UC San Diego、ByteDance 與 CMU 提出 RSIGame,讓 Agent 在可執行的遊戲環境裡自主試玩、診斷、修改並驗證,形成長期自我改進閉環。以 GPT-5.5 生成的遊戲為起點,多輪自主開發後品質評分從 50.26 提升到 64.53;在 GameCraft-Bench 的 140 個任務、Godot 與 Phaser 兩種引擎上,比迭代開發基線 Play2Code 高 7.2~13.8 分。
Google 發布實驗性遊戲平台 Playground,使用者無需程式設計經驗,用簡單文字提示即可在幾分鐘內做出自訂遊戲。平台提供 Trivia、Tower Defense、Racing 等熱門型別,也可從零開始,採用對話式介面;Discover 板塊展示他人作品,涵蓋平台跳躍、問答、街機射擊、文字解謎與體育等型別。頁面提示訪問可能需要訂閱,僅在部分國家開放,且限 18 歲以上使用者。
Google 10 月 7 日推出實驗性遊戲平台 Playground,使用者通過對話式介面輸入文字提示即可建立、試玩和分享自訂遊戲,無需程式設計經驗。Playground 基於瀏覽器,手機和筆記本都能玩,作品可保持私密、生成分享連結或發布到 Explore 畫廊,畫廊遊戲經安全稽核,並支援排行榜與部分品類的多人玩法。該平台今日面向美國 18 歲以上使用者開放,建立權限按 Google One 會員等級分級放開;與 Unity Spark 的整合正在測試,封閉 beta 即將推出。
獨立工作室 Alliance Arts 推遲了《Drunken Goddess Reflux》在 Steam Next Fest 的公開試玩,原因是擔心 demo 的畫面與玩法被 AI 或其他工具快速模仿複製,仿製品甚至可能在本作正式發售前搶先上線。團隊表示,除了直播限制的管理問題外,AI 程式設計工具讓克隆變得高效,是這次決定延期的關鍵。這也讓更多開發者對過早、大範圍展示早期作品變得謹慎。
OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 發布演示,展示通過傾斜一臺 LED 掌機來玩遊戲。推文正文只有這一句描述,沒有交代所用模型、硬體型號、API 或具體遊戲,也未說明這是新硬體還是範例專案。目前可確認的資訊僅限於這種傾斜操控的玩法本身。
微軟確認組建新的 Xbox Labs 團隊,專門跟進 AI 驅動的遊戲移植與模組熱潮。這類作品多來自對老遊戲的反編譯與重編譯,模組作者藉助 AI 模型把經典作品搬到新裝置,或把兩款遊戲的程式碼混搭成全新體驗。微軟此前已注意到有人把滑板玩法改入 Call of Duty、讓 Halo 在瀏覽器裡執行。
由億邦動力主辦的第八屆億邦產業網際網路年會暨首屆產業智慧體大會定檔 11 月 20 日,在北京國貿大酒店舉行,主題為“AI 與出海帶來的模態進化”。本屆將產業智慧體大會與已辦八屆的年會合並,設產業智慧體落地、AI 供應鏈價值重構、資料要素與 TOKEN 經濟、產業出海新生態等五大議題,同期發布《2026 億邦產業網際網路發展報告》與《千峰獎·模態進化案例集》。
STEPX(階躍終端)推出旗下首款 AI 終端原生開發工具 Step Studio,創客只需使用自然語言即可生成 AI App、遊戲、智慧體和 Skill,並可通過 MCP、A2A 等協議連線外部服務與專業智慧體。
崑崙萬維旗下 Skywork AI 發布並開源遊戲世界模型 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首款可在單張消費級顯示卡上即時執行的遊戲世界模型。它在 RTX 5090 上以 60 FPS、480p 畫質執行,按鍵到畫面回應不到 0.15 秒,視訊記憶體峰值約 18.5GiB。做法是把世界狀態與遊戲規則交給遊戲引擎維護,影片模型只負責生成畫面,Coding Agent 可用自然語言改寫遊戲程式碼,例如把計時賽變成追擊戰。