@OpenAIDevs: A retro space game built during DevDay:
OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 發布推文,展示了一個在 DevDay 期間做出的復古太空遊戲。推文正文只有這一句描述,未說明使用的模型、開發工具、實現方式,也未提到是否可試玩或開源。
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OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 發布推文,展示了一個在 DevDay 期間做出的復古太空遊戲。推文正文只有這一句描述,未說明使用的模型、開發工具、實現方式,也未提到是否可試玩或開源。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 在 X 上發布了一篇文章,正文僅給出文章連結 https://x.com/i/article/2106076978206175232,未附任何文字說明。發布時間為 2026 年 10 月 2 日,具體內容需開啟連結檢視。
OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 放出一款生活模擬小遊戲,遊戲角色是 DevDay 會後派對的嘉賓。該帖只有這一句介紹,未說明玩法、上線平台或獲取方式。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 發布了一條演示,內容是一款冒險遊戲執行在 Chromatic 上。推文正文僅此一句,沒有說明 Chromatic 是什麼、遊戲名稱、所用模型或技術細節,也沒有給出可訪問的連結或截圖說明。
State of Devs 2026 調查於 2026 年 7 月 5 日至 9 月 5 日收集 5,463 名開發者的回答。近半數受訪者經歷職業不安全感與薪資不足,四分之一曾在職業生涯中被裁員,62% 曾出現職業倦怠,與去年持平。AI 使用普遍但態度兩極:49% 正面、42% 負面,近一半認為 AI 對自身心理狀態沒有正面影響。
OpenAI 開發者帳號發布 Codex CLI 演示影片,展示三種終端內用法:用語音啟動任務、跨多個專案管理 agent,以及在獨立 worktree 中並行探索另一條實現方向。推文未提及這些能力的上線時間、版本號或可用範圍。
OpenAI 開發者官方帳號發布推文,以「Building with the Agents API?」為題,提示開發者關注 Agents API 的最新動態。推文正文僅有一句「Catch up on what's new:」,未披露具體更新內容、發布時間或功能細節,後續資訊需以官方發布為準。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 在 2026 年 10 月 5 日發布了一條推文,正文只有一句「All in pursuit of a better burrito」和一個玉米卷表情符號。推文未附連結、圖片說明、產品或模型名稱,也沒有提到價格、額度、發布時間等任何細節,因此無法判斷它是否指向某個即將發布的模型、工具或功能。就現有內容看,這條資料只確認了該帳號當日的一次發言。
OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 發布預告,稱要在 2030 年的舊金山跨越七個關卡,收集資金與關注者。帖文正文只有這一句,並以冒號結尾,發布時間為 2026 年 10 月 7 日。文中沒有說明這是遊戲、活動還是產品,也未給出參與方式、時間、平台或獎勵等細節。
OpenAI 開發者帳號公布了一批正在建置 plugin extensions 的公司,包括 Adobe、Canva、Figma、Shopify、Instacart、Atlassian、tldraw 和 MagicPathAI。帖文只列出參與方,未說明這些外掛的具體功能、上線時間或適用平台,涉及設計、電商、協作與繪圖類產品。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 發布一條內容,稱名為 dot 的專案在乘坐自動駕駛汽車途中做出了一款遊戲。原帖正文只有這一句說明,沒有給出遊戲名稱、玩法,也未提及開發所用的模型或工具,同樣沒有交代 dot 是團隊、產品還是模型。發布時間為 2026 年 10 月 7 日,後續細節尚未披露。
OpenAI 發布常駐型個人 AI agent Dots 數日後,其產品負責人 Alexander Embiricos 將於 10 月 13 至 15 日出席在舊金山 Moscone West 舉行的 TechCrunch Disrupt 2026,在 AI Stage 參與名為 What Comes After the Chatbot? 的對話。Dots 不侷限於回答提示,它擁有自己的雲端計算機,可連線人們日常使用的應用,並能在後臺持續朝某個目標推進。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 於 2026 年 10 月 5 日發帖稱「Stay tuned for more side quests」,預告後續還會有更多 side quests。推文沒有說明 side quests 具體指什麼、何時上線、面向哪些使用者,也沒有附帶連結或其他細節。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。
OpenAI Devs 宣布徵集提交將於 2 天后,即太平洋時間 10 月 3 日下午 2:30 截止。該帳號未在推文中說明徵集的具體內容、參與方式與獎勵,僅給出截止時間。有意參與者需在此時間前完成提交。
在 Criteo 任職的初級工程師 Elise Baturone 認為,AI 不會讓軟體工程師消失,真正的風險是資深工程師消失、所有人永遠停在 Junior 階段。她把自己的 agent 調教成導師,用蘇格拉底式提問做理解檢查,並把「提問」和「review」當成需要自己練的技能:追問 agent 解釋設計選擇、引用來源、論證可疑方案,常能讓它自己發現錯誤。她承認這更費 token,但先弄懂再上線更省事;
TechCrunch Disrupt 2026 將於 10 月 13 至 15 日在舊金山舉行,四場討論聚焦 AI 創業公司的模型選型:開放權重還是前沿 API。
OpenAI 開發者帳號發布預告,介紹一款名為 dot 的產品:它會學習使用者的工作方式,跨應用保留上下文,協調 Codex 任務,並標記需要使用者關注的事項。該訊息未披露發布時間、價格、支援平台或具體功能細節。
OpenAI 開發者帳號宣布 Decisions API 進入 public beta,開發者現在可以試用。官方給出的入口是 developers.openai.com 上的 API 文件指南頁面。原文未披露該 API 的具體功能、計費方式與額度限制。
OpenAI 官方帳號發布一條簡簡訊息,介紹用互動式視覺化來探索想法,畫面會隨著使用者學習、嘗試和發現而作出回應。帖文未披露具體產品名稱、功能形態、上線時間與適用平台,也沒有說明是否面向付費訂閱使用者或已進入測試。
OpenAI Devs 官方帳號發布一條演示,稱一款街機遊戲被用 Chromatic 復刻出來。推文僅有一句描述,未說明 Chromatic 具體是什麼產品或工具,也未提及復刻的是哪款街機遊戲。原文沒有給出連結、程式碼、執行方式或任何效能與價格資訊。
OpenAI 在 DevDay 上發布個人助理產品 Dots、新模型 GPT-6.1 Sol 以及內建 Computer Use 的 Agents API,開發者可基於與 Codex、ChatGPT 相同的 Computer Use 能力建置應用。GPT-6.1 Sol 的 Computer Use 成本約為 Astra 的七分之一。播客還討論了非同步工具呼叫、UltraFast 推理、Decisions API、提示快取與上下文壓縮等新開發者棧。
Stripe 設計負責人 Katie Dill 在 2026 年 9 月 10 日舊金山 Lenny and Friends Summit 的演講中提出,AI 讓建置產品更容易,但產品容易淪為通用的殭屍 UI。她認為好設計仍取決於清晰的觀點、對使用者的理解和對細節的用心,並分享瞭如何把標準寫進 AI 工具、在初稿之外繼續編輯、用 AI 做出更原創的產品。該影片由 Lenny's Podcast 於 9 月 25 日發布,時長 21 分 47 秒。
OpenAI 開發者帳號宣布重建外掛提交流程,開發者可通過新入口提交外掛送審。官方稱新流程將帶來更清晰的稽核反饋。提交入口為 developers.openai.com/plugins/deploy/submission。原文未說明適用的外掛型別、開放範圍與稽核時長。
OpenAI CEO Sam Altman 在 2026 年 10 月 1 日發帖表示,使用者應當能夠在任何需要的地方使用自己的 AI 訂閱。該表態未說明具體產品、實施方式或時間表,也未提及是否涉及跨平台或第三方應用。
Google 宣布 Developer Knowledge API 與 MCP Server 進入公開預覽,為 AI 助手和 agent 平台提供機器可讀的官方文件檢索方式。該工具覆蓋 Firebase、Google Cloud、Android 等產品的文件,開發者可通過官方 MCP server 將工具直接接入 Google 的文件語料庫。這樣 AI 生成的程式碼與建議就能基於權威、即時的上下文。
Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。
OpenAI 開發者帳號宣布,Decisions API 現已進入公開測試,面向所有開發者開放。這個 API 讓應用能夠近乎即時地選擇模型、工具或動作,官方給出的對比資料是:經由 Responses API 呼叫時,其決策速度最高可達 GPT-6 Luna 的 10 倍。該功能目前處於 public beta 階段。
OpenAI 產品負責人 Tibo Sottiaux 發帖預告未來模型會更擅長刪除和簡化程式碼,並在評論中確認 Astra 6.1「coming soon」。負責 coding post-training 的研究員 Rajan Agarwal 轉發該帖,並公開徵集使用者遇到的 sloppy code 與程式碼品質問題。《華爾街日報》此前報導,Astra 6.1 原計劃 10 月發布,因內部安全測試中在權限邊界上表現不穩而被臨時叫停。
TechCrunch Disrupt 2026 將於 10 月 13 至 15 日在舊金山 Moscone West 舉行,官方公布了全部 breakout 分論壇議程。每場分論壇 50 分鐘,專家分享後設觀眾問答,座位有限、先到先得。AI 相關議題包括 Anthropic 技術成員演示並行執行多個 Claude 智慧體、委派真實工程任務並在出錯後恢復,以及物理 AI 的定義、AI 從訓練轉向推理後的價值歸屬、可信 AI 的評估方式。