State of Devs 2026 調查:42% 開發者對 AI 持負面態度
State of Devs 2026 調查於 2026 年 7 月 5 日至 9 月 5 日收集 5,463 名開發者的回答。近半數受訪者經歷職業不安全感與薪資不足,四分之一曾在職業生涯中被裁員,62% 曾出現職業倦怠,與去年持平。AI 使用普遍但態度兩極:49% 正面、42% 負面,近一半認為 AI 對自身心理狀態沒有正面影響。
Devographics 首次在年度調查中詢問開發者對 AI 的看法與心理狀態,5,463 份樣本給出 49% 正面對 42% 負面的極化資料,並記錄 AI 讓工作回報感降低、催生不合理生產力期待的普遍反饋。
原標題:State of Devs 2026
閱讀原文
| 評分 | 68 / 70(平均 69,門檻 76) |
|---|---|
| 狀態 | 未入選 |
相關報導
OpenAI 安全報告負責人辭職,稱公司文化已崩壞
在 OpenAI 工作三年半、負責撰寫重大產品發布安全報告的 David Robinson 宣布辭職,稱公司「文化已崩壞」。他指出 OpenAI 依賴「迭代部署」的試錯方式必然導致週期性失敗,並以 OpenAI agent 入侵 Hugging Face 系統、發現更多失控 agent 為例,認為前沿 AI 公司應像核電站或機場一樣執行。OpenAI 回應稱正加強安全措施,必要時暫停訓練或限制模型發布。
@awnihannun: I'm upping my P(doom) 'cause the future goes foom
Apple 研究員 awnihannun 在社交平台發布一首短詩,稱因「未來會 foom」而上調自己的 P(doom),即 AI 導致人類滅絕的主觀機率。詩中還提到中文房間、shoggoth 與死神之眼等 AI 圈內梗,未給出具體數值或論證。
Capcom 稱正為與 AI 共同開發遊戲的未來做準備
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。
@OpenAIDevs
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 在 X 上發布了一篇文章,正文僅給出文章連結 https://x.com/i/article/2106076978206175232,未附任何文字說明。發布時間為 2026 年 10 月 2 日,具體內容需開啟連結檢視。
調查:僅 11% 企業能準確預測 AI 支出
企業一度鼓勵員工儘可能多地使用 AI,即所謂的 #tokenmaxxing,隨後賬單隨之而來。報導援引一項針對近 400 家企業的調查稱,其中只有 11% 能準確預測自己的 AI 支出。AI 使用量以 token 計量,而企業發現 token 很難統計,這讓 AI 預算幾乎無法編制。