@OpenAIDevs: A retro space game built during DevDay:
OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 發布推文,展示了一個在 DevDay 期間做出的復古太空遊戲。推文正文只有這一句描述,未說明使用的模型、開發工具、實現方式,也未提到是否可試玩或開源。
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OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 發布推文,展示了一個在 DevDay 期間做出的復古太空遊戲。推文正文只有這一句描述,未說明使用的模型、開發工具、實現方式,也未提到是否可試玩或開源。
Cloud Agent 現在能在執行任務的過程中直接建置互動式畫布,完成後把畫布連結發給團隊即可分享。官方同時開放 Environments API 的 beta 版,可用於以程式設計方式建立和管理 agent 所執行的雲環境。雲環境單個最多支援 300 個倉庫,大型環境的載入速度提升 5 倍;以上更新發布於 10 月 16 日的 changelog。
OpenAI 開發者帳號公布了一批正在建置 plugin extensions 的公司,包括 Adobe、Canva、Figma、Shopify、Instacart、Atlassian、tldraw 和 MagicPathAI。帖文只列出參與方,未說明這些外掛的具體功能、上線時間或適用平台,涉及設計、電商、協作與繪圖類產品。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 在 X 上發布了一篇文章,正文僅給出文章連結 https://x.com/i/article/2106076978206175232,未附任何文字說明。發布時間為 2026 年 10 月 2 日,具體內容需開啟連結檢視。
OpenAI 開發者帳號宣布上線一個社群站點,用來瀏覽社群成員用 Codex 做的硬體專案,也可以提交分享自己的作品。公告只強調「用 Codex 可以直接把東西做出來」,沒有給出站點地址、專案數量或參與方式等細節。
OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 放出一款生活模擬小遊戲,遊戲角色是 DevDay 會後派對的嘉賓。該帖只有這一句介紹,未說明玩法、上線平台或獲取方式。
OpenAI 開發者帳號宣布,工作區可使用自訂域名,把託管的 Sites 發布到組織已驗證的域名下,地址形如 support.sites.[yourdomain].com。同時提供私有隧道(Private tunnels),讓託管的 Sites 連線已獲批准的內部基礎設施與 API。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 發布了一條演示,內容是一款冒險遊戲執行在 Chromatic 上。推文正文僅此一句,沒有說明 Chromatic 是什麼、遊戲名稱、所用模型或技術細節,也沒有給出可訪問的連結或截圖說明。
State of Devs 2026 調查於 2026 年 7 月 5 日至 9 月 5 日收集 5,463 名開發者的回答。近半數受訪者經歷職業不安全感與薪資不足,四分之一曾在職業生涯中被裁員,62% 曾出現職業倦怠,與去年持平。AI 使用普遍但態度兩極:49% 正面、42% 負面,近一半認為 AI 對自身心理狀態沒有正面影響。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 公開了站點 youcanjustbuildthings.openai.chatgpt.site,用於學習建置其中的專案,也接受使用者分享自己的專案供他人復刻。推文除連結外只有一句說明,沒有列出具體專案清單,也未提及參與方式、帳號要求或地區限制。
OpenAI 開發者官方帳號發布推文,以「Building with the Agents API?」為題,提示開發者關注 Agents API 的最新動態。推文正文僅有一句「Catch up on what's new:」,未披露具體更新內容、發布時間或功能細節,後續資訊需以官方發布為準。
Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。
OpenAI 開發者帳號發布 Codex CLI 演示影片,展示三種終端內用法:用語音啟動任務、跨多個專案管理 agent,以及在獨立 worktree 中並行探索另一條實現方向。推文未提及這些能力的上線時間、版本號或可用範圍。
OpenAI 官方開發者帳號 @OpenAIDevs 於 2026 年 10 月 9 日發推稱「對細節的關注有點令人擔憂」。推文正文只有這一句,未說明針對的是哪個產品、更新或事件,也沒有給出後續解釋,因此尚不清楚這條批評具體指向什麼。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 發布一條內容,稱名為 dot 的專案在乘坐自動駕駛汽車途中做出了一款遊戲。原帖正文只有這一句說明,沒有給出遊戲名稱、玩法,也未提及開發所用的模型或工具,同樣沒有交代 dot 是團隊、產品還是模型。發布時間為 2026 年 10 月 7 日,後續細節尚未披露。
開發者 Brandon Thomas 用 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 生成了七款開源應用,復刻 Adobe 的 Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、After Effects、InDesign 與 Acrobat Pro 的介面和工具。Artcraft 去年以「面向藝術家的可控 AI」起步,用於 AI 生成影像與影片的精確後期編輯,本週末宣布轉向這套套件並在 Reddit 公布。
OpenAI 的 Codex 大使在多座城市辦起 Astra Commons 咖啡館聚會,參與者現場用 Astra 動手做東西。倫敦的 Rohith 做出動畫工具 Forma,帶水母演示;西拉法葉的參加者合力搭建視覺化裝置並在咖啡館投影;馬尼拉一位沒有程式設計背景的燈光音響師用 Astra 原型出樹莓派視覺化裝置;布宜諾斯艾利斯的主辦者用 Codex 做了個工具,把一半名額留給此前沒搶到的人。OpenAI 表示也願意支援做 demo 與教程的創作者。
OpenAI 的 Codex 大使在多座城市辦起 Astra Commons 咖啡館聚會,參與者現場用 Astra 動手做東西。倫敦的 Rohith 做出動畫工具 Forma,帶水母演示;西拉法葉的參加者合力搭建視覺化裝置並在咖啡館投影;馬尼拉一位沒有程式設計背景的燈光音響師用 Astra 原型出樹莓派視覺化裝置;布宜諾斯艾利斯的主辦者用 Codex 做了個工具,把一半名額留給此前沒搶到的人。OpenAI 表示也願意支援做 demo 與教程的創作者。
OpenAI 開發者帳號發布預告,介紹一款名為 dot 的產品:它會學習使用者的工作方式,跨應用保留上下文,協調 Codex 任務,並標記需要使用者關注的事項。該訊息未披露發布時間、價格、支援平台或具體功能細節。
STEPX(階躍終端)推出旗下首款 AI 終端原生開發工具 Step Studio,創客只需使用自然語言即可生成 AI App、遊戲、智慧體和 Skill,並可通過 MCP、A2A 等協議連線外部服務與專業智慧體。
2026 全球開發者先鋒大會暨國際具身智慧技能大賽將於 10 月 23 日至 25 日在上海浦東舉辦,設定 9 大重點賽道、23 個賽項,千餘支隊伍參賽、千臺機器人同臺,超萬臺機器人已入駐張江人工智慧創新小鎮。庫帕思將首發建築、法律、金融、具身智慧、科學智慧五大方向行業標準,並首次公開評測結果與榜單;中國移動發布時空智慧三大模型及場景標杆。大會另設開源專場,100 餘家國內外頭部開源社群參與,200 餘家產業鏈企業現場展示具身智慧 BOM 清單。
awslabs 發布 AI-DLC 最新穩定版,這是一套與 harness 無關的 AI 編碼工作流核心,可原生執行在 Claude Code、Kiro CLI、Kiro IDE、Codex CLI、Cursor、opencode 與 GitHub Copilot 中。macOS、Linux、WSL 和 Windows 各有一條安裝命令,原生安裝自帶 aidlc 命令與各 harness 執行時,無需 Bun 或 Node.js。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。
OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 發布預告,稱要在 2030 年的舊金山跨越七個關卡,收集資金與關注者。帖文正文只有這一句,並以冒號結尾,發布時間為 2026 年 10 月 7 日。文中沒有說明這是遊戲、活動還是產品,也未給出參與方式、時間、平台或獎勵等細節。
有人做了一款工具,追蹤 AI 行業領袖在影片中的公開表態,並展示他們觀點隨時間的變化。目前收錄了 Dario Amodei(累計 54 條)、Alex Karp(51 條)、Marc Andreessen(49 條)、Sam Altman(45 條)、Palmer Luckey(40 條)、Satya Nadella(23 條)、Elon Musk(21 條)、Yann LeCun(6 條)等人,頁面同時標註本週新增條數,例如 Alexandr Wang 本週有 5 條。
OpenAI 在 DevDay 上發布個人助理產品 Dots、新模型 GPT-6.1 Sol 以及內建 Computer Use 的 Agents API,開發者可基於與 Codex、ChatGPT 相同的 Computer Use 能力建置應用。GPT-6.1 Sol 的 Computer Use 成本約為 Astra 的七分之一。播客還討論了非同步工具呼叫、UltraFast 推理、Decisions API、提示快取與上下文壓縮等新開發者棧。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 在 2026 年 10 月 5 日發布了一條推文,正文只有一句「All in pursuit of a better burrito」和一個玉米卷表情符號。推文未附連結、圖片說明、產品或模型名稱,也沒有提到價格、額度、發布時間等任何細節,因此無法判斷它是否指向某個即將發布的模型、工具或功能。就現有內容看,這條資料只確認了該帳號當日的一次發言。
《The Verge》一名作者開始連載自己日常使用本地 AI 的體驗,此前他一直不願把最私人的資料交給雲端服務。他認為如今在本地執行較強模型已越來越可行,但不確定是否值得為一臺配了大容量、價格不菲記憶體的電腦或筆記本花大錢。文章還提到 Apple 對新款 Mac 桌面機的宣傳。他自認不是 AI 專家,會邊用邊寫。
OpenAI 開發者帳號給出 learn.chatgpt.com/docs/sites 文件地址,用於指導使用者建立、發布和分享自己的第一個 Site。該帖只提供連結,未說明 Site 的具體功能、可用範圍或帳號限制,細節需開啟文件檢視。
輝達公布多個案例,展示開發者用 GPT-6 Astra 等前沿模型配合 Omniverse 庫,靠自然語言指令建置模擬應用。其中倉庫模擬在 80 臺傳送帶、40 個機械臂和 800 個箱子的規模下,以全高畫質 30 幀每秒持續執行兩分鐘,機械臂完成 640 次抓放;規模再翻倍後定位到物理與機器人控制管線的瓶頸。其餘案例涵蓋柔性電纜佈線的強化學習、CAD 轉 SimReady 資產、人形機器人第一與第三人稱模擬,以及基於舊金山 Market Street 的自動駕駛測試流程。