AI 大規模反編譯遊戲,利好儲存也帶來開源風險
獨立遊戲開發者 Popcar 指出,AI 正在推動一波對既有遊戲的大規模反編譯,讓老遊戲更容易被移植、修改,並藉助 WebAssembly 在瀏覽器中執行,利好遊戲儲存。但同樣的能力也意味著任何軟體都可能被反編譯:公司可以竊取競品程式碼,付費遊戲或應用可能在違背作者意願的情況下被開源,而且這不限於老遊戲。作者認為,在主機廠商全面轉向數字版、伺服器關停導致遊戲無法遊玩的背景下,這一進展既令人興奮也令人擔憂。
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獨立遊戲開發者 Popcar 指出,AI 正在推動一波對既有遊戲的大規模反編譯,讓老遊戲更容易被移植、修改,並藉助 WebAssembly 在瀏覽器中執行,利好遊戲儲存。但同樣的能力也意味著任何軟體都可能被反編譯:公司可以竊取競品程式碼,付費遊戲或應用可能在違背作者意願的情況下被開源,而且這不限於老遊戲。作者認為,在主機廠商全面轉向數字版、伺服器關停導致遊戲無法遊玩的背景下,這一進展既令人興奮也令人擔憂。
Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。
有近 15 年遊戲程式設計經驗的開發者把在 Calgary 的演講「Your Game Is A Harness」整理成博文,講如何為 LLM 自建遊戲開發 harness。作者認為 LLM 預設讀不懂遊戲:遊戲裡大量資產不是程式碼,對模型不透明,解法是把內容儘量轉成程式碼;他稱在 Web 棧專案上已幾乎不覺得 LLM 有做不到的事,遊戲則差得遠。文中還拆解了 LLM 請求由 system、assistant、user 三部分構成。
Google 宣布 Play Store 將很快允許私人託管並分享自己用 AI 生成的應用。此前在 2025 年上線的 Ask Play 聊天機器人也從應用詳情頁擴充套件為通用搜尋入口,可提問並生成含詳細對比圖表的推薦,Gemini 隨後會推出類似能力;面向遊戲的 Game Finder 則基於 12 億 Android 玩家的使用資料建置 Gamer DNA 檔案,用來匹配玩法相近的人。
Epic Games 已通知員工,延期中的迪士尼遊戲將改為 AI first 專案,由全 AI 工作流生成、不再手寫程式碼。該專案包含漫威與星球大戰角色,原定今年 3 月發布,因低估所需人力而延期;此前 3 月公司已裁員 1000 人。據 Bloomberg 報導,員工得知訊息後十分震驚,有人希望這只是玩笑,Epic 發言人則確認正在推進 AI 加速開發,迪士尼未作回應。
據 Bloomberg 報導,Epic Games 計劃在一款尚未公布的迪士尼遊戲中使用 AI 生成程式碼與美術,該專案已從原定 3 月發售視窗延期。專案開發者被下達「AI 優先」指令,要求更多使用 Anthropic 的 Claude 等工具來完成遊戲;一位遊戲總監在內部訊息中稱「不再手寫程式碼」,並告知遊戲全部美術都將「由完整 AI 工作流生成」。Epic 發言人 Jake Jones 向 Bloomberg 表示,公司正在「擁抱 AI 加速的開發」。
Google 10 月 7 日推出實驗性遊戲平台 Playground,使用者通過對話式介面輸入文字提示即可建立、試玩和分享自訂遊戲,無需程式設計經驗。Playground 基於瀏覽器,手機和筆記本都能玩,作品可保持私密、生成分享連結或發布到 Explore 畫廊,畫廊遊戲經安全稽核,並支援排行榜與部分品類的多人玩法。該平台今日面向美國 18 歲以上使用者開放,建立權限按 Google One 會員等級分級放開;與 Unity Spark 的整合正在測試,封閉 beta 即將推出。
Epic Games 在與迪士尼合作的射擊遊戲中轉向 AI 優先開發模式,由 AI 模型編寫全部程式碼並生成全部美術資源。據彭博報導,人類開發者只負責管理和引導 Claude 等模型的產出,內部說法是不再手寫程式碼、美術資產完全由 AI 工作流生成。這項 2024 年初公布、金額 15 億美元的合作原定 2027 年 3 月推出漫威與星球大戰主題射擊遊戲,現因這次調整以及人手不足、進度慢於預期而無限期延期。
Google 發布實驗性遊戲平台 Playground,使用者無需程式設計經驗,用簡單文字提示即可在幾分鐘內做出自訂遊戲。平台提供 Trivia、Tower Defense、Racing 等熱門型別,也可從零開始,採用對話式介面;Discover 板塊展示他人作品,涵蓋平台跳躍、問答、街機射擊、文字解謎與體育等型別。頁面提示訪問可能需要訂閱,僅在部分國家開放,且限 18 歲以上使用者。
OpenAI Devs 官方帳號發布一條演示,稱一款街機遊戲被用 Chromatic 復刻出來。推文僅有一句描述,未說明 Chromatic 具體是什麼產品或工具,也未提及復刻的是哪款街機遊戲。原文沒有給出連結、程式碼、執行方式或任何效能與價格資訊。
Jagex 已下架《Dragon Slayer 2》預告片並緊急調查,因片中角色出現六根手指等生成式 AI 痕跡。該預告片由外部合作方製作,對方曾明確確認不會使用 GenAI。Jagex 表示不會用 GenAI 製作遊戲、美術或創意素材,也不會知情允許他人代做,並將在 RuneFest 後整改稽核流程,同時與社群創作者合作重製該預告。
OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 發布推文,展示了一個在 DevDay 期間做出的復古太空遊戲。推文正文只有這一句描述,未說明使用的模型、開發工具、實現方式,也未提到是否可試玩或開源。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 發布了一條演示,內容是一款冒險遊戲執行在 Chromatic 上。推文正文僅此一句,沒有說明 Chromatic 是什麼、遊戲名稱、所用模型或技術細節,也沒有給出可訪問的連結或截圖說明。