城市建造新遊 Housing 上線,城市不希望玩家建造
城市建造遊戲 Housing 上線,設定是城市本身不希望被建造,網址為 housing.over.pizza。該條目於 2026 年 10 月 10 日出現在 Hacker News,獲得 28 分、3 條評論。資料中只有標題與連結,玩法、平台與收費方式均未說明。
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城市建造遊戲 Housing 上線,設定是城市本身不希望被建造,網址為 housing.over.pizza。該條目於 2026 年 10 月 10 日出現在 Hacker News,獲得 28 分、3 條評論。資料中只有標題與連結,玩法、平台與收費方式均未說明。
Google Labs 推出 AI 遊戲創作平台 Playground,用文字提示就能生成可在瀏覽器執行的遊戲,無需程式設計能力。使用者可選擇問答、競速等型別,指定 2D 或 3D、單人或多人玩法,還能上傳圖片讓 AI 轉成符合美術風格的遊戲資產;成品支援手機與電腦遊玩、連結分享或發布到 Explore 畫廊,並可持續修改。
Google 10 月 7 日推出實驗性遊戲平台 Playground,使用者通過對話式介面輸入文字提示即可建立、試玩和分享自訂遊戲,無需程式設計經驗。Playground 基於瀏覽器,手機和筆記本都能玩,作品可保持私密、生成分享連結或發布到 Explore 畫廊,畫廊遊戲經安全稽核,並支援排行榜與部分品類的多人玩法。該平台今日面向美國 18 歲以上使用者開放,建立權限按 Google One 會員等級分級放開;與 Unity Spark 的整合正在測試,封閉 beta 即將推出。
Google 發布實驗性遊戲平台 Playground,使用者無需程式設計經驗,用簡單文字提示即可在幾分鐘內做出自訂遊戲。平台提供 Trivia、Tower Defense、Racing 等熱門型別,也可從零開始,採用對話式介面;Discover 板塊展示他人作品,涵蓋平台跳躍、問答、街機射擊、文字解謎與體育等型別。頁面提示訪問可能需要訂閱,僅在部分國家開放,且限 18 歲以上使用者。
開發者用一句提示讓 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 裡以 three.js 製作卡爾維諾《看不見的城市》全部城市的互動視覺化,實際耗時 1 小時 25 分,由 6 個子代理並行完成,API 花費約 74 美元,成品被作者形容為令人著迷。同一提示交給 Codex 中的 GPT-6 Astra,53 分鐘、中等推理強度、約 10 美元即可端到端跑通,但混入了多餘概念與冗餘說明文字。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 發布一條內容,稱名為 dot 的專案在乘坐自動駕駛汽車途中做出了一款遊戲。原帖正文只有這一句說明,沒有給出遊戲名稱、玩法,也未提及開發所用的模型或工具,同樣沒有交代 dot 是團隊、產品還是模型。發布時間為 2026 年 10 月 7 日,後續細節尚未披露。
Jagex 已下架《Dragon Slayer 2》預告片並緊急調查,因片中角色出現六根手指等生成式 AI 痕跡。該預告片由外部合作方製作,對方曾明確確認不會使用 GenAI。Jagex 表示不會用 GenAI 製作遊戲、美術或創意素材,也不會知情允許他人代做,並將在 RuneFest 後整改稽核流程,同時與社群創作者合作重製該預告。
OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 發布推文,展示了一個在 DevDay 期間做出的復古太空遊戲。推文正文只有這一句描述,未說明使用的模型、開發工具、實現方式,也未提到是否可試玩或開源。
MirroS 團隊發布 AgentGarten,把可執行程式碼環境與即時神經渲染器接成閉環:物理規則由程式碼裁定,畫面由模型以 480p、30fps 以上流式逐塊生成,智慧體因此能邊行動邊看結果。重做的捉迷藏實驗中,躲藏者第 4 輪學會搬擋板搭掩體、搜尋者第 10 輪學會借坡道翻牆,而 OpenAI 2019 年的自我博弈強化學習分別用了約 2500 萬局和 1 億局。智慧體靠每輪復盤寫下文字「實驗手冊」傳給下一輪,另在陪伴小狗、狹橋會車、合作牧羊、採石場裝載機四個任務中各跑四輪;程式碼已在 GitHub 開源。
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 發布了一條演示,內容是一款冒險遊戲執行在 Chromatic 上。推文正文僅此一句,沒有說明 Chromatic 是什麼、遊戲名稱、所用模型或技術細節,也沒有給出可訪問的連結或截圖說明。
一位開發者用 Claude 每月 200 美元方案和 GPT 每月 100 美元方案,在一週內做出了一款類似 FTL 的奇幻飛艇策略遊戲,可免費試玩,幾週後登陸 Steam。遊戲包含船員下地牢、貨運任務、法師招募等系統,已本地化為 7 種語言、接入 100 個 Steam 成就並支援 Linux 和 Mac。他還讓 Claude 編寫 AI 測試員反覆試玩以調整難度,並自動生成預告片。
OpenAI 開發者官方帳號 @OpenAIDevs 放出一款生活模擬小遊戲,遊戲角色是 DevDay 會後派對的嘉賓。該帖只有這一句介紹,未說明玩法、上線平台或獲取方式。