Claude Opus 5.5 在 iPhone 聊天模式跑 3 小時做出 three.js 小遊戲
有人僅用 Claude iPhone 應用的預設聊天模式(非 Claude Code),讓 Claude Opus 5.5 Max 製作 three.js 遊戲「Tree Appreciator」:展示兩棵演算法生成的樹,玩法是比較並欣賞兩者的差異。Claude 連續執行 3 小時 7 分鐘後,返回了一個帶音樂、動畫與成就係統的找不同小遊戲。作者表示,只提示「確保它好玩」效果出奇地好。
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有人僅用 Claude iPhone 應用的預設聊天模式(非 Claude Code),讓 Claude Opus 5.5 Max 製作 three.js 遊戲「Tree Appreciator」:展示兩棵演算法生成的樹,玩法是比較並欣賞兩者的差異。Claude 連續執行 3 小時 7 分鐘後,返回了一個帶音樂、動畫與成就係統的找不同小遊戲。作者表示,只提示「確保它好玩」效果出奇地好。
一位使用者用同一提示詞讓 Opus 5.5 和 Sol 6.1 在 15 分鐘內用 three.js 建置簡化版布萊德湖城堡,要求可環繞旋轉相機並保持寧靜氛圍。Opus 5.5 用時 5 分 46 秒,約 30 萬輸入加 1.8 萬輸出 token,估算 API 成本約 1.56 美元;Sol 6.1 用時 11 分 2 秒,約 40 萬輸入加 1.6 萬輸出 token,估算成本約 0.96 美元。
開發者用一句提示讓 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 裡以 three.js 製作卡爾維諾《看不見的城市》全部城市的互動視覺化,實際耗時 1 小時 25 分,由 6 個子代理並行完成,API 花費約 74 美元,成品被作者形容為令人著迷。同一提示交給 Codex 中的 GPT-6 Astra,53 分鐘、中等推理強度、約 10 美元即可端到端跑通,但混入了多餘概念與冗餘說明文字。
Karpathy 給 Opus 5 輸入《魔戒》第一段、100 萬 token 預算(約 10 美元),要求用 Three.js 渲染,模型執行約 2 小時後寫出 5500 行程式化渲染程式碼。他認為這類任務標誌 LLM 測試正走出「畫個騎腳踏車的鵜鶘 SVG」階段,因為沒人會花時間做這種高度定製的作品,而 LLM 有無限耐心。他也指出弱點:LLM 無法原生高效地觀看影片或玩遊戲,Opus 5 只能緩慢截圖檢查,多次出錯並留下不少瑕疵。