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Hacker News front page● 精選AI 評分80

500B token 反編譯遊戲:AI agent 編排的經驗與教訓

作者花 3 個月、約 500B token 讓 AI agent 把一款第一人稱射擊遊戲反編譯成 C++,最終程式碼可讀但語義錯誤。專案同時使用 Claude Max(20x)與 Codex Pro 訂閱,agent 跑在 Claude Code CLI 與 Codex CLI 裡,主力是 Sonnet 5,也用過 Opus 5.5、Luna、Sol、Terra;

Simon WillisonAI 評分60

AI 大規模反編譯遊戲,利好儲存也帶來開源風險

獨立遊戲開發者 Popcar 指出,AI 正在推動一波對既有遊戲的大規模反編譯,讓老遊戲更容易被移植、修改,並藉助 WebAssembly 在瀏覽器中執行,利好遊戲儲存。但同樣的能力也意味著任何軟體都可能被反編譯:公司可以竊取競品程式碼,付費遊戲或應用可能在違背作者意願的情況下被開源,而且這不限於老遊戲。作者認為,在主機廠商全面轉向數字版、伺服器關停導致遊戲無法遊玩的背景下,這一進展既令人興奮也令人擔憂。

Hacker News front pageAI 評分68

AI 數天自動反編譯遊戲,Flash 版以撒獲 1440p 原生移植

AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。

The Verge AIAI 評分52

微軟組建 Xbox Labs,跟進 AI 驅動的遊戲移植與模組

微軟確認組建新的 Xbox Labs 團隊,專門跟進 AI 驅動的遊戲移植與模組熱潮。這類作品多來自對老遊戲的反編譯與重編譯,模組作者藉助 AI 模型把經典作品搬到新裝置,或把兩款遊戲的程式碼混搭成全新體驗。微軟此前已注意到有人把滑板玩法改入 Call of Duty、讓 Halo 在瀏覽器裡執行。