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Hacker News front pageAI 評分67

寶可夢雙打環境測試多智慧體協作:自由對話勝率 64%

研究者把 Pokémon Showdown 雙打格式封裝成多智慧體環境,讓兩個 Qwen3.8-27B 智慧體組隊:能自由對話時對最大傷害指令碼機器人勝率 64%,完全不能交流僅 42%。由單個模型同時操控兩隻寶可夢勝率 54%,每回合各發一條訊息為 52%。自由對話每場消耗約 97.8 萬 prompt token,是無對話 25.9 萬的 3.8 倍;同一隊伍對 2B、9B 模型隊伍勝率分別為 96% 和 74%。

The Verge AIAI 評分47

Capcom 稱正為與 AI 共同開發遊戲的未來做準備

在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。

The Verge AIAI 評分36

加州體育委員會向人機格鬥賽主辦方 Rek 發出停止令

加州州立體育委員會向舉辦人機格鬥賽的初創公司 Rek 發出停止令。比賽於 9 月 18 日舉行,人類選手 Frankie LaPenna 對戰 Rek 的人形機器人,該機器人由人通過遠端 VR 系統操控。Rek 自稱「人形機器人格鬥聯盟」,其機器人疑似為 EngineAI 產品換裝終結者式頭部。完整報導見 The Verge。

The Verge AIAI 評分35

Epic 新版遊戲啟動器預覽發布,提速並支援 Linux,稱由 vibe coding 寫成

Epic Games 發布新版 PC 遊戲啟動器預覽版,稱其比現有版本更快、回應更靈敏,並新增 Linux 支援,外觀也重新設計。Epic 在部落格中表示,這次重新整理是「vibe coded」——不靠傳統程式設計、由 AI 輔助生成程式碼。CEO Tim Sweeney 週一稱公司正進行「huge pivot」,將調動開發者以最大程度加速 AI 化。

Ars Technica AIAI 評分55

Epic 與迪士尼合作射擊遊戲轉向 AI 優先開發,無限期延期

Epic Games 在與迪士尼合作的射擊遊戲中轉向 AI 優先開發模式,由 AI 模型編寫全部程式碼並生成全部美術資源。據彭博報導,人類開發者只負責管理和引導 Claude 等模型的產出,內部說法是不再手寫程式碼、美術資產完全由 AI 工作流生成。這項 2024 年初公布、金額 15 億美元的合作原定 2027 年 3 月推出漫威與星球大戰主題射擊遊戲,現因這次調整以及人手不足、進度慢於預期而無限期延期。

TechCrunch AIAI 評分25

TechCrunch Disrupt 2026 公布圓桌議程,聚焦 AI 與物理 AI

TechCrunch Disrupt 2026 將於 10 月 13 至 15 日在舊金山 Moscone West 舉行,預計有 1 萬多名創始人、投資人、運營者與科技領袖參加。官方公布了全部互動圓桌議程,分佈在兩個專門的圓桌空間,主題包括物理 AI 的資料挑戰、AI 暴露企業軟體與 SaaS 的碎片化、AI 輔助的 IPO 財務準備、後訓練專用資料、量子計算投資、醫療生成式 AI 以及 agentic 商務等。目前註冊通行證可省最多 100 美元,第二張半價。

NVIDIA blog● 精選AI 評分66

輝達發布 DSX POD,Vera Rubin 工廠現場部署縮至 14 天

輝達在 GTC Berlin 發布 DSX POD 參考設計:由合作伙伴在模組化集裝箱內整合並驗證完整的 Vera Rubin AI 工廠,站點水電就緒後現場部署可從六個月縮短到 14 天。Vera Rubin 已全面量產,DSX 平台稱冷卻用水最多減少 100%,同等 AI 產出省電 30%。