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Model Explorer 支援自訂編譯器 IR 視覺化除錯
Google AI Edge 的 Model Explorer 現在支援自訂編譯器中間表示,並提供 TOSA、VGF、PTE 等開源介面卡,面向端側機器學習。開發者可用分層圖視覺化、分屏檢視和逐節點 trace 疊加來發現匯出迴歸、驗證硬體委託,在本地定位到週期級的延遲瓶頸。
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Google AI Edge 的 Model Explorer 現在支援自訂編譯器中間表示,並提供 TOSA、VGF、PTE 等開源介面卡,面向端側機器學習。開發者可用分層圖視覺化、分屏檢視和逐節點 trace 疊加來發現匯出迴歸、驗證硬體委託,在本地定位到週期級的延遲瓶頸。
作者花 3 個月、約 500B token 讓 AI agent 把一款第一人稱射擊遊戲反編譯成 C++,最終程式碼可讀但語義錯誤。專案同時使用 Claude Max(20x)與 Codex Pro 訂閱,agent 跑在 Claude Code CLI 與 Codex CLI 裡,主力是 Sonnet 5,也用過 Opus 5.5、Luna、Sol、Terra;
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。
LLM 從零將 TypeScript 編譯器移植為 Rust 版 tsc-rs 併發布,Claude Opus 5.5 用兩週、約 24,047 美元 API 費用完成;此前用 OpenAI 的 GPT-5.6 Sol 與 GPT 6 Astra 花掉逾 40 萬美元仍未突破約 84% 相容度。