GHARP 用少量影像即時生成 3D 高斯頭部動畫
研究者提出 GHARP,基於大規模重建先驗,能從被攝者的少量輸入影像和驅動表情訊號即時生成 3D 高斯頭部動畫。該方法把任務拆成兩個階段:身份階段離線建置主體的幾何與外觀表示,動畫階段在執行時預測與表情相關的殘差。作者稱這種分離在保真度、畫質與執行時間之間取得更有利的權衡,離線階段可以更重,執行時動畫仍保持即時。
提出離線身份建模加執行時殘差預測的兩段式方案,用少量影像和表情訊號實現即時 3D 高斯頭部動畫,對做數字人、虛擬形象與即時面部驅動的開發者有參考價值。
原標題:GHARP: Real-Time Gaussian Head Animation from Large-Scale Reconstruction Prior
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