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r/LocalLLaMA top of the dayAI 評分42

專用推理引擎興起,放棄通用性換極致效能

近期出現一批極窄用途的推理執行時,包括 Strata、ninfer、DwarfStar、Splash、llamAmpere、gufo 等。它們刻意放棄 llama.cpp 與 vLLM 擅長的通用性,只針對少數模型甚至單一硬體家族(如 Strix Halo)做最佳化。作者認為通用執行時負責相容、過擬合執行時負責極致效能將成為常態,並有助於智慧的民主化與去中心化,讓現有硬體在特定配置下榨出最大輸出。

llama.cpp releasesAI 評分32

llama.cpp b11732 修復 CUDA 編譯警告,附各平台預編譯包

llama.cpp 發布 b11732 建置,本次唯一的程式碼改動是修掉 CUDA 後端多餘分號引發的編譯警告(#30774)。預編譯包覆蓋 macOS/iOS、Linux、Windows、Android 與 openEuler,後端包含 CUDA 12.8/13.4、ROCm 10.0、Vulkan、SYCL、OpenVINO,以及 Snapdragon 上的 Adreno GPU 與 Hexagon NPU,Windows arm64 也提供 CUDA 13 版本。

llama.cpp releasesAI 評分41

llama.cpp b11499 發布,CUDA 的 ROLL 運算支援非連續張量

llama.cpp 發布 b11499 建置,CUDA 後端改用位元組步長實現 roll,使 ROLL 運算可以作用於非連續張量(#29547)。該版本照例提供各平台預編譯產物:macOS Apple Silicon 與 Intel、iOS XCFramework,以及 Linux、Windows、Android 的 CPU、Vulkan、CUDA 12/CUDA 13、ROCm 10.0、OpenVINO、SYCL 建置,其中 CUDA 12 與 13 分別打包 12.8、1…

llama.cpp releasesAI 評分40

llama.cpp b11538 修復 MSVC 下 CUDA 舍入問題

llama.cpp 發布 b11538 建置,修復 CUDA 後端的舍入問題,使 MSVC 下 CPU 與 GPU 的計算結果一致。本次發布包覆蓋 macOS/iOS、Linux、Windows、Android 與 openEuler,其中 CUDA 12/13 預編譯包分別對應 CUDA 12.8 與 13.4 庫,Linux 與 Windows x64 另有 ROCm 10.0、OpenVINO、SYCL、Vulkan 建置,Snapdragon 平台提供 CPU、Adr…

llama.cpp releasesAI 評分41

llama.cpp b11456:CUDA 緩衝區初始化改用每執行緒流

llama.cpp 發布建置 b11456,其中 ggml-cuda 在緩衝區初始化的 padding memset 中改用每執行緒 stream(#28782),CI 也重新為 ROCm 啟用 test-backend-ops 的 -j 並行測試。該建置覆蓋 macOS/iOS、Linux、Android、Windows 與 openEuler,含 CPU、Vulkan、CUDA 12/13、ROCm 10.0、OpenVINO、SYCL 等後端;

llama.cpp releasesAI 評分43

llama.cpp 修復 CUDA argsort 的 CCCL 版本判斷錯誤,避免靜默效能回退

llama.cpp 修復了 CUDA 後端 argsort 的 CCCL 版本判斷錯誤:舊寫法分別比較主、次版本號,在 CCCL 4.x 上被判定為假,STRIDED_ITERATOR_AVAILABLE 不再定義,argsort 靜默退回 init_offsets 路徑,只損失效能且不報錯、不警告。補丁改用 CCCL 自帶的打包整數 CCCL_VERSION(3.4.3 記作 3004003),只需一次比較。

機器之心● 精選AI 評分83

崑崙萬維開源 Matrix-Game 4.0:單張 RTX 5090 即時跑 AI 遊戲

崑崙萬維發布並開源 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個可在消費級顯示卡上即時執行的影片大模型遊戲。基於 Wan2.2 5B 改造,單張 RTX 5090 上以 480p 實現 60 FPS 遊戲執行,按鍵到畫面端到端延遲低於 150ms,1 步去噪穩態生成 83 FPS,視訊記憶體峰值約 18.5 GiB。作為對比,輝達同期 StreamRender-H3 需 8 張 GB200,互動延遲約 500ms。開源內容包括模型權重和可由開發者直接修改、擴充套件的遊戲程式碼。

llama.cpp releasesAI 評分40

llama.cpp 為 4 頭 lightning indexer 新增 CUDA 分塊核心

llama.cpp 合併 b11405 版本更新,為 lightning indexer 在 CUDA 與 ROCm 後端新增分塊核心,針對 4 頭場景最佳化。新核心將鍵以半精度暫存、查詢逐頭載入,每執行緒負責一個鍵對兩個 token,避免點積的跨執行緒歸約;同時把乘積改為 float 計算以防 half2 溢位,並讓每個鍵元素只擴充套件一次供所有頭使用。ROCm 上內層迴圈展開 8 次,gfx908 僅用 63 個 VGPR 無溢位,R9700 上核心提速 36 倍。

Ollama releasesAI 評分42

v0.40.5:MLX 的 Metal 自訂核心移植到 CUDA

v0.40.5 把 MLX 原本為 Metal 寫的自訂核心移植到 CUDA,MLX 推理路徑由此延伸到 NVIDIA GPU。同一版本中,OpenAI 相容層可在 Responses 歷史裡接受自訂工具呼叫,應用端澄清了雲支付報錯提示,文件更新模型推薦並統一措辭。此外還有 MLX 的版本號提升,以及新貢獻者 @willietran 的首次提交。

llama.cpp releasesAI 評分40

llama.cpp b11592:CUDA 圖除錯日誌改由 GGML_CUDA_GRAPH_DEBUG 控制

llama.cpp 發布每日建置 b11592,ggml-cuda 的 CUDA graph 除錯日誌改為只在設定 GGML_CUDA_GRAPH_DEBUG 後才輸出,並移除了這部分日誌的 NDEBUG 編譯開關。同一批提交把 CUDA 環境變數的讀取改成靜態常量快取,程序內只查詢一次,不再每次呼叫重複讀取。

llama.cpp releasesAI 評分49

llama.cpp 最佳化 CUDA 後端 NVFP4 的 mmq 累加

llama.cpp 發布 b11417 建置,CUDA 後端針對 NVFP4 型別的 mmq 累加做了最佳化,改進 mmq_vec_dot_fp4_fp4_mma 以提升效能,並修正 mma_block_scaled_fp4 迴圈的縮排。該版本建置覆蓋 macOS/iOS、Linux、Windows、Android 與 openEuler,包含 CUDA 12.8、CUDA 13.4、ROCm 10.0、Vulkan、SYCL、OpenVINO 等後端;

llama.cpp releasesAI 評分42

llama.cpp b11640:Vulkan 矩陣乘法改用 L2 友好排程

llama.cpp 發布 b11640,Vulkan 後端針對 cm2 mulmat 的矩陣乘法改用對 L2 快取更友好的 workgroup 排程(#30215)。同一版本把 macOS Apple Silicon 的 KleidiAI 建置標記為 DISABLED,並重新整理各平台預編譯包:Ubuntu 與 Windows x64 新增 ROCm 10.0,CUDA 13 建置對應 CUDA 13.4 庫。

llama.cpp releasesAI 評分43

llama.cpp 發布 b11425:CUDA alloc_deps 檢查改為與 batch 無關

llama.cpp 發布 b11425 建置,主要變更是把 CUDA 後端的 alloc_deps 檢查改為與 batch 無關(PR #29986,修復 #29980)。該版本同時更新各平台預編譯產物,覆蓋 macOS Apple Silicon 與 Intel、iOS XCFramework、Android arm64,以及 Windows 和 Ubuntu 上的 CUDA 12、CUDA 13、Vulkan、ROCm 10.0、SYCL、OpenVINO 等後端。

Google Developers blog● 精選AI 評分78

LiteRT 發布 Tensor API,可用 C++ 手寫端側模型圖

LiteRT 發布 Tensor API,這是一個輕量 C++ 編寫層,開發者可以逐個運算元手工建置計算圖;同一份程式碼經 LiteRT 能跑在 CPU、GPU 與 NPU 上,不必為新硬體重寫。官方用 SAM 2 演示:模型全部用 C++ 編寫,在瀏覽器 WebGPU 上配合 Gemma 4 E2B 做即時多目標分割;coding agent 把它在 512×512 下的幀率從不足 10 提升到 30 以上。

llama.cpp releasesAI 評分40

llama.cpp CUDA 後端融合 Qwen4Exp 四段運算元鏈

llama.cpp 建置 b11721 在 CUDA 後端把 Qwen4Exp 的 SCALE → SIGMOID → SCALE → hc_post 鏈融合成單個 kernel,由四個 kernel 縮減為一個,程式碼移植自 Vulkan 的 HC_POST_GATE 融合(#29520)。實現上 dsv4_hc_post_f32 新增 gated 模板標誌,直接用原始權重計算 scale_out·sigmoid(scale_in·p);

Hacker News front pageAI 評分73

AI 設計的開源加速卡 openTPU 跑通十餘款模型

一個由 AI 設計的開源 AI 加速器 openTPU 已在真實 PCIe 卡上跑通十餘款模型的真實權重,輸出與 bit-exact 模擬器逐位一致。硬體是 Xilinx Kintex-7 xc7k480t 加兩路 DDR3,LFM2.5-230M int8 解碼 59.0 tok/s、4-bit 達 85.8 tok/s;解碼受 DRAM 頻寬限制,實測跑到峰值的 82%-94%。

llama.cpp releasesAI 評分37

llama.cpp 發布 b11465,覆蓋 CUDA 13 與 ROCm 10.0 等平台

llama.cpp 發布建置版本 b11465,本次改動是「測試:在測試遞迴回滾時保留 anchor」(#29923)。該版本提供的預編譯產物覆蓋 macOS/iOS、Linux、Android、Windows 與 openEuler,其中 Windows 與 Linux 的 x64/arm64 均包含 CUDA 12、CUDA 13(CUDA 13.4 庫)、Vulkan、ROCm 10.0、OpenVINO、SYCL 等後端。

Hugging Face blog● 精選AI 評分69

Ai2 用 GPU 時間預算替代優先順序排程

Ai2 把原先基於優先順序的 GPU 排程器換成了由 GPU 時間預算、層級化公平分配和時間切片契約組成的新系統。它管理數千塊 NVIDIA H100、B200、B300,叢集規模從 88 到 1024 塊 GPU,服務約 150 名內部研究者,GPU 需求長期是供給的 2 到 3 倍。舊方案導致 GPU 蹲坑佔位、優先順序通脹(最終 100% 工作負載都標為 HIGH)以及值班工程師大量時間用於協商關閉不可搶佔任務。