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Ai2 用 GPU 時間預算替代優先順序排程

Hugging Face blog10/9 11:20官方公告研究

Ai2 把原先基於優先順序的 GPU 排程器換成了由 GPU 時間預算、層級化公平分配和時間切片契約組成的新系統。它管理數千塊 NVIDIA H100、B200、B300,叢集規模從 88 到 1024 塊 GPU,服務約 150 名內部研究者,GPU 需求長期是供給的 2 到 3 倍。舊方案導致 GPU 蹲坑佔位、優先順序通脹(最終 100% 工作負載都標為 HIGH)以及值班工程師大量時間用於協商關閉不可搶佔任務。

Ai2 公開其 H100/B200/B300 叢集的排程改造:以 GPU 時間預算和層級公平分配取代優先順序排程,並詳述 GPU 蹲坑、優先順序通脹等故障現象,對運維自建 GPU 叢集者有用。

原標題:Impactful scheduling for GPU clusters
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