@OpenAIDevs
OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 在 2026 年 10 月 2 日發布了一條 X 帖子,正文只有一個指向 X 文章(x.com/i/article/2106076978206175232)的連結,沒有附帶任何文字說明。目前公開可見的資訊僅此一條連結,文章的具體內容、涉及的產品或發布時間均未在帖子正文中披露。
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OpenAI 開發者帳號 @OpenAIDevs 在 2026 年 10 月 2 日發布了一條 X 帖子,正文只有一個指向 X 文章(x.com/i/article/2106076978206175232)的連結,沒有附帶任何文字說明。目前公開可見的資訊僅此一條連結,文章的具體內容、涉及的產品或發布時間均未在帖子正文中披露。
愛爾蘭一所公立繼續教育學院(相當於美國的社群學院)拿到資助,建起了一個小型 AI 實驗室,硬體條件還算不錯。發帖人向更有經驗的人徵集教學思路,目標是讓學生獲得使用 ChatGPT 之外的實用技能。帖子本身只提出征集,沒有給出課程方案、招生規模或具體裝置型號等細節。
OpenAI CEO Sam Altman 在 2026 年 10 月 1 日發帖表示,使用者應當能在任何需要的地方使用自己的 AI 訂閱。該表態未說明具體實現方式、覆蓋產品、時間表或限制條件。
Capcom 在 RE: 2026 開放會議上表示,正為“與 AI 共同製作遊戲的未來”做準備,計劃把 AI 技術整合進開發工作流。程式設計師 Satoshi Ishida 在演講中稱,製作《生化危機》這一量級的遊戲時,連簡單任務都極其耗時,AI 是應對方案。但 Capcom 此前曾表示不會使用 AI。
ServiceNow CoreAI 發布 AutoSynthData,用目標模型的失敗案例和更強 teacher 的成功案例定位能力缺口,再自動生成並驗證新的訓練任務。每個任務由 system specification、user prompt 和 verifier 三部分組成:任務要可行、真實、對當前模型有難度,verifier 要一致、可靠且完備。流程先用診斷任務評測目標模型,把發現提煉成能力規格卡片並據此生成新任務,模型變強後課程自動轉向它仍做不好的部分。