Capcom 稱將把 AI 整合進遊戲開發流程
Capcom 在 RE: 2026 開放會議上表示,正為“與 AI 共同製作遊戲的未來”做準備,計劃把 AI 技術整合進開發工作流。程式設計師 Satoshi Ishida 在演講中稱,製作《生化危機》這一量級的遊戲時,連簡單任務都極其耗時,AI 是應對方案。但 Capcom 此前曾表示不會使用 AI。
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Capcom 在 RE: 2026 開放會議上表示,正為“與 AI 共同製作遊戲的未來”做準備,計劃把 AI 技術整合進開發工作流。程式設計師 Satoshi Ishida 在演講中稱,製作《生化危機》這一量級的遊戲時,連簡單任務都極其耗時,AI 是應對方案。但 Capcom 此前曾表示不會使用 AI。
Google DeepMind 發布一期播客,討論 AI 生成內容逼真化後如何驗證內容來自人類、機器還是自然,核心手段是來源溯源與不可感知水印。節目時間軸顯示內容涵蓋水印定義、SynthID、影像與影片、SynthID Bio 以及未來韌性,其中 SynthID 部分從 4 分 35 秒開始,SynthID Bio 從 19 分 28 秒開始。
Apple 研究員 awnihannun 在 2026 年 10 月 2 日發帖稱自己上調了 P(doom),即對 AI 帶來災難性後果的主觀機率估計,理由是“未來會 foom”,即智慧爆炸式增長。帖子以四行押韻短詩寫成,還提到中文房間、shoggoth 與死神之眼等 AI 圈梗,但沒有給出具體數字、時間表或技術依據。
Anthropic 宣布投入 1 億美元,用於培訓 1 萬名工程師,目標是縮小企業 AI 人才缺口。該計劃面向企業 AI 人才需求,具體課程內容、報名方式與時間安排尚未在原文中披露。
OpenAI CEO Sam Altman 在 2026 年 10 月 1 日發帖表示,使用者應當能在任何需要的地方使用自己的 AI 訂閱。該表態未說明具體實現方式、覆蓋產品、時間表或限制條件。
一個名為 Extra Big Ass Intelligence 的網站出現在 Hacker News 上,目前獲得 7 分、1 條評論。原文只提供了網站連結和討論連結,沒有說明網站內容、運營方或任何產品細節。
愛爾蘭一所公立繼續教育學院(相當於美國的社群學院)拿到資助,建起了一個小型 AI 實驗室,硬體條件還算不錯。發帖人向更有經驗的人徵集教學思路,目標是讓學生獲得使用 ChatGPT 之外的實用技能。帖子本身只提出征集,沒有給出課程方案、招生規模或具體裝置型號等細節。