llama.cpp releasesAI 評分56
llama.cpp 為 SpacemiT X60 補上 Q8_0 IME1 核心
llama.cpp 合併 PR #28479,為 SpacemiT X60 新增 Q8_0 的 IME1 矩陣核心與 repack 路徑。此前該平台 IME 加速只覆蓋 Q4_0/Q4_1/Q4_K,且建置時 GGML_CPU_REPACK=OFF,Q8_0 無加速路徑,prefill 比 Q4_0 慢約十倍。
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llama.cpp 合併 PR #28479,為 SpacemiT X60 新增 Q8_0 的 IME1 矩陣核心與 repack 路徑。此前該平台 IME 加速只覆蓋 Q4_0/Q4_1/Q4_K,且建置時 GGML_CPU_REPACK=OFF,Q8_0 無加速路徑,prefill 比 Q4_0 慢約十倍。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。