6502 CPU 被編譯進 Qwen3.5 權重,約 1GB 模型跑 NES 遊戲
開發者把 NES 的 6502 CPU(2A03 核心)、2KB 工作記憶體和卡帶程式 ROM 編譯進一個標準 Qwen3.5 檢查點,權重約 1GB,全部由編譯器計算而非訓練得到。執行時模型逐 token 預測 CPU 執行日誌,畫面渲染、手柄輸入和 vblank 中斷由宿主程式負責;該專案沿用 Qwenputer 的編譯器,以及其「Gated DeltaNet 狀態即機器記憶體」的做法。
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開發者把 NES 的 6502 CPU(2A03 核心)、2KB 工作記憶體和卡帶程式 ROM 編譯進一個標準 Qwen3.5 檢查點,權重約 1GB,全部由編譯器計算而非訓練得到。執行時模型逐 token 預測 CPU 執行日誌,畫面渲染、手柄輸入和 vblank 中斷由宿主程式負責;該專案沿用 Qwenputer 的編譯器,以及其「Gated DeltaNet 狀態即機器記憶體」的做法。
Drew Breunig 受 qwenputer 啟發,把可執行的 NES 6502 CPU 模擬器做進了 Qwen3.5-4B 的權重裡,現在能在 Qwen 內部跑 Super Mario Bros 等 NES ROM,速度很慢。實現過程由 Opus 5.5 完成:提示詞要求先讀 qwenputer 部落格與原始碼,再判斷能否用同樣方法模擬 NES 的晶片與記憶體、需要多大模型才能跑到標準時鍾頻率;
計算機歷史博物館網站收錄了一份 1963 年 IBM 高管 Watson Jr. 關於 CDC 6600 的備忘錄。CDC 6600 是當時速度最快的超級計算機,由 Control Data Corporation 推出,IBM 內部檔案對其效能與競爭壓力有所討論。該頁面附有 HN 討論連結,共 5 分、3 條評論。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的前景與未來」為題演講,稱制作《生化危機》級別遊戲時連簡單任務都極其耗時,解決方案是把 AI 技術成功整合進開發流程。他表示為「與 AI 共同創造遊戲的未來」做準備。Capcom 此前曾稱不會使用 AI。
Ricursive Intelligence 兩位創始人在 TechCrunch Disrupt 上介紹,公司正開發能自行設計晶片、從每次迭代中學習並改進後續設計的 AI,目標是自動化並加速晶片設計流程。創始人 Anna Goldie 與 Azalia Mirhoseini 稱未來五年算力需求至少增長 10000 倍,與其建 10000 倍資料中心,不如讓晶片和晶圓用得更高效;
Runware 宣布要建工廠,像造車一樣在流水線上量產模組化 AI 資料中心,目標到 2028 年讓羅馬尼亞工廠日產能達到 30 兆瓦,約合每月近 1 吉瓦。其 Sonic 推理艙的建造時間將從三週縮短到一天,運抵後 48 小時內完成安裝上線;客戶可自備 GPU 並支付月費,也可直接向 Runware 租算力,電力與網路另計。