Capcom 稱將把 AI 整合進遊戲開發流程
Capcom 在 RE: 2026 開放會議上表示,正為“與 AI 共同製作遊戲的未來”做準備,計劃把 AI 技術整合進開發工作流。程式設計師 Satoshi Ishida 在演講中稱,製作《生化危機》這一量級的遊戲時,連簡單任務都極其耗時,AI 是應對方案。但 Capcom 此前曾表示不會使用 AI。
依意思最接近的 4 筆
Capcom 在 RE: 2026 開放會議上表示,正為“與 AI 共同製作遊戲的未來”做準備,計劃把 AI 技術整合進開發工作流。程式設計師 Satoshi Ishida 在演講中稱,製作《生化危機》這一量級的遊戲時,連簡單任務都極其耗時,AI 是應對方案。但 Capcom 此前曾表示不會使用 AI。
一批極窄用途的推理執行時正在出現,包括 Strata、ninfer、DwarfStar、Splash、llamAmpere、gufo 等。它們刻意放棄 llama.cpp 和 vLLM 擅長的通用性,只針對少數模型、有時甚至只針對一個硬體家族(如 Strix Halo)做最佳化。作者認為未來通用執行時負責相容性、一次性專精執行時負責最大效能將成為常態,這也有助於智慧的民主化與去中心化,並壓榨現有硬體的更多產出。
基於 ExLlamaV3 的 Kyojin 引擎在 AMD Strix Halo(gfx1151、ROCm)上讓兩個 300B 級 MoE 模型各裝進一臺 128GB 迷你主機:GLM-5.3-Flash 佔 99.7GB,3.5K 上下文預填充 580 tok/s,解碼 26 到 30 tok/s;MiMo-V2.6-Flash 佔 105GB,解碼最高 44 tok/s(程式碼場景)。
一位開發者用 Claude 200 美元月費方案和 GPT 100 美元月費方案,在一週內做出了一款類似 FTL 的飛艇策略遊戲 Magehold: Fairwinds,目前可在 mageholdworld.com 免費試玩,幾週後登陸 Steam。遊戲支援 Linux 和 Mac,含 7 種語言本地化和 100 個 Steam 成就,Claude 還生成了美術資產、測試機器人和預告片。作者稱整體迭代 30 多次,後續將加入分支任務鏈和天氣效果。