llama.cpp 新版本支援跨程序併發下載模型
llama.cpp 發布 b11848 版本,主要變更是允許不同程序同時下載檔案(#29312),由 Hugging Face 的 Adrien Gallouët 提交。
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llama.cpp 發布 b11848 版本,主要變更是允許不同程序同時下載檔案(#29312),由 Hugging Face 的 Adrien Gallouët 提交。
AI 工具正在加速老遊戲的反編譯與重編譯移植,也讓專注遊戲儲存的社群遭到衝擊。過去一個月,瀏覽器裡的《光環》、iPhone 上的《風之杖》、混合現實中的《任天堂明星大亂鬥》等非常規移植專案高頻走紅。愛好者用 decomps/recomps 逆向拆解遊戲,再為新平台重建;AI 提高了移植速度,卻撕裂了原本緊密的儲存社群。
面向 coding agent 的程序與埠管理工具 proc 發布 1.14.5 版,支援 macOS、Linux、Windows,可通過 brew、npm、cargo、Scoop、Nix 與 Docker 安裝。它用統一的目標語法(埠、PID、程序名、路徑)取代 lsof、ps 與 kill 的管道組合;在 19 條命令中,proc kill :3000 可直接結束佔用埠的程序,proc why :3000 可追查其啟動來源。
Meta 更新商業條款,自 10 月 30 日起,商業帳戶若繼續使用 Facebook、Instagram 或 WhatsApp,即授權 Meta 用爬蟲抓取其關聯網站內容,並用於開發、訓練、改進 Meta 產品(含 AI at Meta)。三位法律專家審閱後認為,該條款可被用來主張 Meta 能抓取新聞網站內容訓練 AI,還可建立 test credentials 繞過註冊牆。目前沒有生效前的退出選項,不同意者只能停止將 Meta 產品用於商業用途;
獨立遊戲開發者 Popcar 指出,AI 正在推動一波對既有遊戲的大規模反編譯,讓老遊戲更容易被移植、修改,並藉助 WebAssembly 在瀏覽器中執行,利好遊戲儲存。但同樣的能力也意味著任何軟體都可能被反編譯:公司可以竊取競品程式碼,付費遊戲或應用可能在違背作者意願的情況下被開源,而且這不限於老遊戲。作者認為,在主機廠商全面轉向數字版、伺服器關停導致遊戲無法遊玩的背景下,這一進展既令人興奮也令人擔憂。
awslabs 發布 AI-DLC 最新穩定版,這是一套與 harness 無關的 AI 編碼工作流核心,可原生執行在 Claude Code、Kiro CLI、Kiro IDE、Codex CLI、Cursor、opencode 與 GitHub Copilot 中。macOS、Linux、WSL 和 Windows 各有一條安裝命令,原生安裝自帶 aidlc 命令與各 harness 執行時,無需 Bun 或 Node.js。
AI 現在能在數天內自動反編譯遊戲,把編譯後的成品還原成原始碼再重新編譯到其他平台,產出支援高幀率、動態解析度與模組的原生版本。作者舉例 IsaacRecomp 將 2011 年 Flash 版《以撒的結合》自動移植為 C++,從鎖定 30FPS、低解析度變為原生 1440p、插值到 165FPS,同類專案已有數百個,涵蓋《科林麥克雷拉力賽 2.0》《最終幻想戰略版 Advance》《銀河戰士 Prime》,開發中的 AnyPS5 號稱可把任意 PS5 遊戲移植到 PC。