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崑崙萬維開源 Matrix-Game 4.0:單張 RTX 5090 即時執行遊戲世界模型
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2026 年 10 月 15 日,崑崙萬維(旗下 Skywork AI)發布並開源 Matrix-Game 4.0,兩家報導均稱其為全球首個可在單張消費級顯示卡上即時執行的方案,機器之心的措辭是「影片大模型遊戲」,量子位稱其為「遊戲世界模型」;模型權重與遊戲程式碼同步開放,程式碼可由開發者直接修改、擴充套件和二次創作,GitHub 與 Hugging Face 連結均已放出。據兩家報導,該模型基於 Wan2.2 5B 改造,在單張 RTX 5090 上以 480p 解析度實現 60 FPS 執行,按鍵到畫面端到端延遲低於 150ms,1 步去噪下穩態生成速度達 83 FPS,視訊記憶體峰值約 18.5 GiB。作為對比,機器之心援引輝達公開技術報告稱,同期 StreamRender-H3 需 8 張 GB200,單步耗時 218ms,互動延遲約 500ms。技術路線上,Matrix-Game 4.0 把世界狀態與畫面生成拆開:遊戲引擎維護世界狀態、執行遊戲規則並輸出結構草圖,影片模型只負責即時生成畫面;玩家用自然語言描述想法後,由 Coding Agent 改寫遊戲程式碼,例如把計時賽變成追擊戰。機器之心提到,以 Genie 為代表的路線把世界建模、狀態記憶與畫面生成交給同一個影片模型,世界狀態只隱式存在於生成的畫素中,並列舉了 Programmable World Model、StatePlay、MASS 等分離路線的同期工作。量子位還提到,玩家中彈先掉盾牌耐久,盾碎後才開始扣血,血量歸零遊戲結束。該方案直接影響希望在消費級顯示卡上執行並修改 AI 即時生成遊戲的開發者與玩家。
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10月15日星期四 · 2 則
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量子位● 精選
崑崙萬維旗下 Skywork AI 發布並開源遊戲世界模型 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首款可在單張消費級顯示卡上即時執行的遊戲世界模型。它在 RTX 5090 上以 60 FPS、480p 畫質執行,按鍵到畫面回應不到 0.15 秒,視訊記憶體峰值約 18.5GiB。做法是把世界狀態與遊戲規則交給遊戲引擎維護,影片模型只負責生成畫面,Coding Agent 可用自然語言改寫遊戲程式碼,例如把計時賽變成追擊戰。
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機器之心● 精選
崑崙萬維發布並開源 Matrix-Game 4.0,稱其為全球首個可在消費級顯示卡上即時執行的影片大模型遊戲。基於 Wan2.2 5B 改造,單張 RTX 5090 上以 480p 實現 60 FPS 遊戲執行,按鍵到畫面端到端延遲低於 150ms,1 步去噪穩態生成 83 FPS,視訊記憶體峰值約 18.5 GiB。作為對比,輝達同期 StreamRender-H3 需 8 張 GB200,互動延遲約 500ms。開源內容包括模型權重和可由開發者直接修改、擴充套件的遊戲程式碼。
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