作者用聲波聯網做出雙人手機遊戲 Chirp Pong
開發者用 Claude Code 裡的 Claude Opus 5.5 Extra 做出了 Chirp Pong:兩臺手機各自執行靜態 HTML 頁面,靠麥克風收發 chirp 聲音來傳遞遊戲狀態,實現雙人對戰。玩法以 pong 為基礎,但加入圖形與玩法上的改動,讓雙方互動比傳統 pong 更緊密有趣。兩臺手機需要靠得足夠近,聲音直接由麥克風傳給對方。作者稱這只是一次遊戲實驗,用來驗證純靜態頁面加音訊聯網是否可行,結論是似乎可行。
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開發者用 Claude Code 裡的 Claude Opus 5.5 Extra 做出了 Chirp Pong:兩臺手機各自執行靜態 HTML 頁面,靠麥克風收發 chirp 聲音來傳遞遊戲狀態,實現雙人對戰。玩法以 pong 為基礎,但加入圖形與玩法上的改動,讓雙方互動比傳統 pong 更緊密有趣。兩臺手機需要靠得足夠近,聲音直接由麥克風傳給對方。作者稱這只是一次遊戲實驗,用來驗證純靜態頁面加音訊聯網是否可行,結論是似乎可行。
企業語音 AI 平台 PolyAI 的 CTO Shawn Wen 在 HumanX 大會上表示,全雙工模型雖已實現,語音 AI 仍未迎來自己的「ChatGPT 時刻」,下一步的關鍵是讓推理足夠快、對話足夠自然。會議記錄工具 Otter 的 CMO Alex Gay 指出,說話人識別、意圖捕捉並與組織知識結合才是自動化的關鍵,Otter 還在研發可代表參會者的數字孿生。兩人都提到 ASR 模型常漏掉關鍵詞,轉寫不準會讓後續動作全部出錯、使用者失去信任;
Splice CEO Kakul Srivastava 認為 AI 生成的郵件正在扼殺對話。她曾任職於 Flickr、Yahoo、GitHub 和 Adobe,目前執掌為音樂製作人提供取樣素材的 Splice,該平台的取樣曾出現在 Lisa 的《Money》和 Sabrina Carpenter 的《Espresso》等熱門歌曲中。她還主導了 Splice 收購 Spitfire Audio 並推動平台向新領域拓展。
OpenAI Devs 官方帳號發布一條演示,稱一款街機遊戲被用 Chromatic 復刻出來。推文僅有一句描述,未說明 Chromatic 具體是什麼產品或工具,也未提及復刻的是哪款街機遊戲。原文沒有給出連結、程式碼、執行方式或任何效能與價格資訊。
軟體工程學者 Diomidis Spinellis 在部落格中判斷,AI 將接管大部分認知工作,思考會像狩獵、書法和木工一樣,從謀生手段變成休閒愛好。他給出三個驅動因素:效能更高、成本更低、可用性更高,並提到 OpenAI 內部模型已解決數百個此前未解的數學問題。文中還提到到 2030 年數萬億美元的資料中心投資將帶來更多算力,政府可能以監管和稅收限制 AI,但歷史上的類似舉措未能阻止技術革命;他建議保持靈活、跟上進展,並在工作之外建立有意義的生活。
Ricursive Intelligence 兩位創始人在 TechCrunch Disrupt 上介紹,公司正開發能自行設計晶片、從每次迭代中學習並改進後續設計的 AI,目標是自動化並加速晶片設計流程。創始人 Anna Goldie 與 Azalia Mirhoseini 稱未來五年算力需求至少增長 10000 倍,與其建 10000 倍資料中心,不如讓晶片和晶圓用得更高效;
因果智慧公司 Aether AI 公布機器人系統 CRIS-0 的官方 Demo,靠提取物理因果變數而非端到端擬合驅動機械臂。在咖啡製作測試中遭遇人為移位與光照突變,系統平均 2 秒內完成重規劃,10 次隨機擾動有 9 次有效恢復;客廳長程整理可連續執行數十步,20 條模糊指令完成 18 次精準抓放,危險變數出現時 0.2 秒急停。